英雄聯(lián)盟格斗游戲機制公布,2v2組隊系統(tǒng)是核心玩法
12月6日,拳頭游戲發(fā)布了英雄聯(lián)盟格斗游戲ProjectL的最新開發(fā)者視頻,這是2022年的第二期內(nèi)容爆料,這款游戲仍然處于有序的開發(fā)中,但足以讓那些格斗游戲粉絲感到興奮。至少我們在2022年的最后一個月,能夠深入地了解到ProjectL的游戲設計和機制。至于明年有多少ProjectL的新內(nèi)容,開發(fā)團隊沒有在這次視頻中透露,但公開測試恐怕在短期內(nèi)不會到來。

這并非我們第一次看到ProjectL的開發(fā)者視頻,但這確實是我們第一次對這款游戲擁有深入了解,游戲總監(jiān)和游戲系統(tǒng)首席設計師Shaun Rivera,詳細解釋了核心游戲系統(tǒng)。
開發(fā)團隊想制作一款讓玩家立即獲得樂趣,但又能夠獎勵那些花費時間去精通游戲的玩家的作品,他們的目標是希望英雄聯(lián)盟的角色擁有快速、潛力并且酷炫的技能,而且會隨著游戲系統(tǒng)深入變得更加強大。
“快速、流暢的移動,是我們核心游戲玩法的重要部分,我們相信玩家能夠通過自身的移動方式,制造出各種的表演機會?!币虼?,在ProjectL這款游戲中,除了常規(guī)的走路、跑步、滑步和跳躍,玩家還能連鎖滑步、跳遠和超級跳,很多英雄還有自己的獨特移動方式。豐富的移動方式,能夠讓你的英雄在正確的時機移動到正確的位置,玩家能夠逐漸掌握立回能力。

ProjectL鼓勵玩家發(fā)起進攻,移動系統(tǒng)能夠讓你的出擊獲得更多的回報,他們認為這樣設計能讓玩家和觀眾都能感受到樂趣。游戲中有用途多樣的機制,除了進攻,也給予了防御手段。有一些細微的系統(tǒng),獎勵那些讀懂對手下一步行動的玩家。
Shaun提到他們最初是想將ProjectL做成1v1的游戲,雙方各選擇一個英雄進行決斗。但在大約兩年前,他們改變了游戲思路,從1v1變成了2v2的組隊系統(tǒng),從而增加游戲的玩法深度,并且為玩家提供更多的表演機會。ProjectL將是一個使用組隊系統(tǒng)的格斗游戲,有一個主力英雄和一個輔助英雄,我們使用雙人組合來對抗敵人,設計師認為這個機制會帶來更多激動人心的時刻。

一般情況下,我們是使用主力英雄在場上進行輸出,但援護系統(tǒng)能夠讓你的輔助英雄創(chuàng)造一些連招。拳頭游戲在這次公布了三個游戲機制,這些機制的名字可能在之后會進行重新命名。
援護動作:輔助英雄可以在屏幕外執(zhí)行兩個援護動作,來協(xié)助你的主力英雄,玩家也可以長按攻擊鍵來讓輔助英雄發(fā)起沖擊。
握手交換:只要你的兩個英雄在同一個屏幕中,就可以立即交換主力英雄和輔助英雄。配合援護動作使用的話,可以造成很強的壓制效果,也可以延長你的連招。
動態(tài)救援:對局開始時就可以使用,能夠讓你在短暫延遲后召喚出輔助英雄,并且試圖救援你的主力英雄。如果成功的話會擊飛敵人,但如果被敵人預判了就會吃到反擊。

以上的游戲系統(tǒng)只是ProjectL的一部分,執(zhí)行制作人Tom
Cannon在視頻中還分享了新英雄俄洛伊的開發(fā)進度。他們在今年8月的開發(fā)者視頻中,提到了俄洛伊正在加入格斗游戲中,當時處于早期開發(fā)階段,忙于探索角色的美術、視覺效果、主題和整體框架,現(xiàn)在俄洛伊屬于早期建模和技能可玩階段,她使用神像和觸手進行攻擊,看起來力量十足。
美術團隊還在繼續(xù)打磨俄洛伊的模型、動作、音效和特效,設計師也在努力實現(xiàn)她作為重裝斗士和觸手機制的戰(zhàn)斗理念,俄洛伊目前的完成度是30%。照這個效率來看,一個新英雄的開發(fā)差不多要10個月左右,基本上和英雄聯(lián)盟端游差不多了。在這次的視頻中,出鏡最多的英雄還是艾克、阿貍、德萊厄斯和金克斯,技能組融入了英雄聯(lián)盟端游的特色。

此外,Tom感謝了在EVO格斗游戲大賽中,對ProjectL分享想法的比賽組織者,他們傾聽了專業(yè)人士的反饋,以及對社區(qū)與競技環(huán)境的想法。盡管ProjectL什么時候測試還沒有提及,但他們希望打造一款讓格斗游戲老玩家和新人都能享受的英雄聯(lián)盟格斗游戲。
不得不說,Tom和Tony兩兄弟對于ProjectL的要求非常高,這款游戲在2019年官宣以來,已經(jīng)研發(fā)了四年,而他們是在2016年加入拳頭游戲的。兩人都是格斗游戲的資深玩家,很早的時候就創(chuàng)立了格斗游戲玩家網(wǎng)絡社區(qū),在1999年就組織了格斗游戲愛好者比賽“海灣之戰(zhàn)”,后來發(fā)展成為世界級的電競賽事EVO,去年EVO被索尼收購了,Tom和Tony成為了顧問。
為了解決格斗游戲的網(wǎng)絡延遲,兩人從大公司辭職進行研究,將回滾代碼引入到格斗游戲,現(xiàn)在主流的格斗游戲基本上都使用了這個技術,他們在2019年將這個技術免費開源。為了推廣回滾代碼技術,他們又成立了GGPO對戰(zhàn)平臺,很多格斗游戲愛好者都是通過這個平臺進行對戰(zhàn)。在卡普空雪藏了回滾代碼技術后,他們一度自行創(chuàng)辦游戲工作室,想要研發(fā)新的格斗游戲。

拳頭游戲也是看到了他們的誠意,在2016年收購了他們的Radiant工作室,邀請他們開發(fā)英雄聯(lián)盟的格斗游戲。從2016年到2022年,ProjectL依然處于開發(fā)階段,稍早一些時候開發(fā)的VALORANT和英雄聯(lián)盟手游都已經(jīng)運營了兩年,但Tom和Tony仍然在打磨英雄聯(lián)盟格斗游戲,他們希望將兒時對格斗游戲的感動,分享給更多的游戲玩家,哪怕這個游戲類型已經(jīng)沒有那么火了。
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