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「陰陽師:百聞牌」非官方式神設(shè)計,面靈氣DIY。

2020-05-21 16:22 作者:這里是東墻呀  | 我要投稿


哈嘍~大家好,這里是東墻呀!我玩《平安京》和《百聞牌》也有很長一段時間了,對于陰陽師這個IP可以說已經(jīng)有很深的感情了,而對于“心生七面,善惡難辨”的付喪神面靈氣也有著由衷的喜愛。出于這種喜愛之情以及對DIY卡牌的濃厚興趣我設(shè)計出了面靈氣的套牌,由于字?jǐn)?shù)限制有些卡面可能難以完全理解,我會在注釋里詳細解釋。

2-4的身材依然是一個傳統(tǒng)的法師面板,東墻在對于面靈氣的基礎(chǔ)技能設(shè)計上決定延續(xù)癢癢鼠和扒雞的理念,圍繞“注入靈力”和“釋放面具”來展開。

面靈氣的基礎(chǔ)技能分為兩部分,也分別對應(yīng)了她的兩套傷害著力點,第一部分“面靈氣使用牌時為敵方牌手注入一層面具靈力,注入四層靈力后將其引爆對敵方牌手造成2點傷害”相信聰明的小伙伴們不難發(fā)現(xiàn)面靈氣和真天、白狼這類式神屬于同一“直傷”體系,當(dāng)然比起白狼她更加類似于真天,同樣有一個傷害的蓄力周期,不同的是真天的周期是“倒計時2”,而我為面靈氣設(shè)置的限制則是“四次專屬卡牌的使用”,無疑這個條件要比真天的倒計時苛刻不少,畢竟真天即使是毫無行動也依然可以積攢黃金羽,而面靈氣則需要連續(xù)兩回合打出四張牌,這就牽扯出了三個不得不面對的現(xiàn)實問題:

首先,沒有四張面靈氣的牌怎么辦?

其次,鬼火都讓面靈氣用了,我的其他式神做什么?

以及最后的終極拷問,面靈氣一盤游戲也就八張牌,一局打下來不過觸發(fā)兩次基礎(chǔ)技能,這個式神豈不是太雞肋了?

不用擔(dān)心,這三個靈魂拷問在設(shè)計之初東墻就已經(jīng)自我反省過了,因此就有了第二段技能的存在“面靈氣每次造成傷害獲得一張「白面具·無」”造成傷害進行補牌的設(shè)定完美地解決了第一和第三個問題,那么可能有擅長思考和發(fā)現(xiàn)漏洞的小伙伴就會發(fā)問了,第二個問題還是沒解決啊,這樣依然太耗鬼火了,其他式神的輸出空間仍舊在被面靈氣壓榨,然而收益卻并不高,稍安勿躁,看了「白面具·無」這張卡,一切難題迎刃而解。

一勾法術(shù)卡,稀有度:R,除去面靈氣造成傷害這一途徑,作為她的一勾卡,也可以從牌庫中獲取。

可以看到和大多數(shù)附屬卡一樣「白面具·無也具備“瞬發(fā)”的特性,這一效果一定程度上解決了第二個難點,為牌手節(jié)省一點鬼火從而可以為其他式神騰出輸出空間。單看這張卡本身的效果其實并不強力甚至可以說是辣雞也不為過,兩張牌才能打出一張黃金羽的傷害,但是拋開頻率只談傷害是主觀片面的,依舊以黃金羽為參照物來探討。

真天自身的面板獲取速率為兩回合一張,而“金羽煥生”提供兩根,如果在同一回合獲得真天可以打出兩根羽毛即四點傷害,并遺留一根黃金羽下一回合再次打出兩傷,而面靈氣由于跟傷害次數(shù)掛鉤的獲取機制決定其獲取白面具·無的途徑將會更多更廣,之后要講到的法術(shù)卡「黑面具·惡」可以為她提供一至四張「白面具·無」,假定我們選擇在對面存在三式神的時候打出「黑面具·惡」,將收獲三張「白面具·無」,到下一回合就能注滿靈力打出被動,并因為造成傷害獲得一張「白面具·無」然后將其貼給被添加「白面具」的式神,這樣能夠打出和真天的黃金羽相同的兩回合6傷數(shù)據(jù),然而在一勾對牌手的小幅度傷害并沒有對式神的傷害收益大,因此在相同傷害的情況下無疑面靈氣在一勾的場面上更加占優(yōu)。

一勾法術(shù),稀有度:R。面靈氣一勾主要的補牌手段,盡量在敵方式神都存在的時候釋放,將收益最大化,對擁有白面具的角色傷害+1的特性在使用好的情況下能夠起到解場的效果。

設(shè)計之初的想法就是作為為面靈氣補牌的卡牌存在,因而功能性大于實用性,配合白面具擁有等同于鳳凰火的瑞翔一般的效果,但是在傷害上限上比瑞翔要可觀不少,因而屬于必帶卡牌之一。

一勾法術(shù),稀有度:R 存在價值和清姬的「劇毒之盾」、大天狗的「暴風(fēng)之盾」以及海坊主的「滄海之盾」一樣,作為后排式神,一定程度上需要為前排提供一些保護,同時也可以為觸發(fā)基礎(chǔ)技能做出貢獻。

這張卡就和「xx之盾」一樣,屬于聊勝于無的一張卡,收益不大,至多帶上一張便可,大多數(shù)時候一張也不會帶。當(dāng)然每個式神都會有上座率不高的卡牌,這是可以理解的,此一時彼一時,說不定在未來的某個版本里,這些卡就會大放異彩。

二勾形態(tài),稀有度:SR,面靈氣唯一的一張形態(tài)牌,也是面靈氣發(fā)育成熟的標(biāo)志,重要程度相當(dāng)于「焚羽」之于鳳凰火,「冰風(fēng)暴」之于雪女,強度完全上升一個臺階。3-5的身材十分中庸,防的住勾訣但擋不住鳳羽,所以需要重點提防鳳凰火。

這張卡的存在意味著面靈氣的輸出與續(xù)航能力空前提高,「白面具·無」不再強求二段爆破,只需要將白面具貼滿全場就能打出AOE傷害并回收「白面具·無」,大大提高了面靈氣的輸出效率。這個階段是面靈氣開始接管比賽的階段,只要前期積攢出三張「白面具·無」,面靈氣就可以做到永動,并擁有兩回合打出2+2+2+2,單點打出2+4的傷害,在這個階段的后排式神當(dāng)中屬于極為優(yōu)秀的存在,即使是在覺醒前,配合打火式神或者鳳凰火覺醒,依然可以打出極為爆炸的傷害。

二勾覺醒,稀有度:SSR? 面靈氣質(zhì)變的關(guān)鍵牌,其存在價值不亞于真天、妖狐以及雪女的覺醒卡,加快了面靈氣引爆靈力的速度,使真天的輸出時間從兩回合縮短為一回合。

毋庸置疑的核心卡牌,重要程度等同于真天覺醒,但影響力更大,由于形態(tài)牌「面朽日蝕」的存在面靈氣覺醒后的中盤統(tǒng)治力不容小覷,當(dāng)然所有式神覺醒后都是神仙,但作為核心形態(tài)與覺醒都在二勾的式神可謂是神仙中的神仙,完全可以做到把對面在開啟仙人模式之前就徹底扼殺在搖籃里。

三勾法術(shù),稀有度SSR? ? 提升面靈氣基礎(chǔ)能力的傷害,類似雪女和妖狐,但是是三勾牌扼制一下面靈氣的發(fā)育速度,畢竟大家三勾都是神仙,面靈氣再可憐兮兮的打一點傷害就說不過去了。

這是一張用來提升面靈氣輸出上限的卡,到了三勾神仙打架的階段如果還是可憐兮兮地打兩血就太凄慘了,因而需要為面靈氣提升傷害,滿配四點傷害的AOE輸出其他法系式神拍馬難及,配上打火姬和鳳凰火或妖狐輸出空間極限炸裂,搭配內(nèi)奸童子是最好的選擇,二勾打火能力Max。

三勾法術(shù),稀有度:R? ? ? ? 傷害上下限差距極大的一張牌,用好可以起到極強的解場效果。

這張牌和形態(tài)牌相性不合,屬于另一套思路,為面靈氣的玩法提供了另一個方向,即不貼形態(tài)牌通過「」打出清場效果,但依然要求前期積攢出大量的「白面具·無」來提高輸出上限。

三勾法術(shù),稀有度:SR(卡面顯示R卡有誤,具體設(shè)定是sr)類似「崩雪」和「死之宣告」的一張卡牌,具有絕對的解場能力。

判官的「死宣」有多強不需要我過多贅述,這張卡的戰(zhàn)略價值極大,大大提高了面靈氣的解場能力。


結(jié)語:東墻設(shè)計的這一版面靈氣擁有出色的清場和解場能力,爆發(fā)能力也毫不遜色于老牌法師,中盤的統(tǒng)治力度也極強,但缺點也很明顯就是在擁有高額傷害的同時自身的生存能力較弱,不具備站場資格,而且爆發(fā)需要依賴隊友的配合,極度渴求鬼火,所以就要求牌手對于每一點鬼火都精打細算,并不建議和燈姐組合,因為根本打不起火。


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