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Unlimited TTK Works被沖上天的監(jiān)督如何坑害碧藍(lán)動畫?

2023-07-23 17:56 作者:花生雖小  | 我要投稿

要評價碧藍(lán)航線動畫,我們首先要了解碧藍(lán)航線(簡稱瓜游)本身游戲的特點。相比其他的大多數(shù)二次元網(wǎng)游,碧藍(lán)航線其實算得上有有些特殊。作為一個抽卡游戲,它的主要氪金點并不在抽卡上。免費送的紅尖尖也可以大致滿足買船塢的需求。即使存在部分缺口,也花不了多少錢。碧藍(lán)航線賺錢主要靠的是賣皮膚、賣戒指(結(jié)婚系統(tǒng))。


畢竟碧藍(lán)航線的瑟瑟在整個二游界也是聞名的。就不放圖來舉例論證了。(順便打破一下刻板印象,碧藍(lán)的船不僅有豐滿的,還有很多扁平的。)


碧藍(lán)的皮膚也往往是在審核之下,只能化身為蒸汽朋克(但是有反和諧可以上網(wǎng)查)。這便是碧藍(lán)航線的第一個賣點:瑟瑟。

而碧藍(lán)航線作為一個兵器擬人化游戲,大部分的角色和裝備在歷史上都有史可依。很多劇情也圍繞歷史展開,這也就是必然的另一個賣點,歷史。

所以瓜游玩家群體中也有為數(shù)不少的軍迷。玩家們也歷來對艦裝十分重視。眾所周知,大艦巨炮是男人的浪漫,那么大艦巨炮加瑟瑟就是雙倍的男人的浪漫。作為開發(fā)商的黃雞也很明確自己的定位,碧藍(lán)航線就是一款養(yǎng)老婆休閑游戲。但是,這種歷史加瑟瑟的主要賣點組合也帶來了一些負(fù)面影響

在色色方面還比較好辦,只要配備完善的煙霧彈和蒸汽彈射系統(tǒng)。剩下的LSP們自然會想出辦法。但是在歷史方面就比較折騰,首先碧藍(lán)出的船都必須要有歷史原型,再怎么樣也至少要有圖紙或設(shè)想,所以在出新角色的時候就有些束手束腳。在稀有度和一些特性上,也要在一定程度上參考事實(不過瓜游在這方面似乎越來越天馬行空了)。而且碧藍(lán)雖然可以魔法造船和圖紙造船,但總體上可出的角色數(shù)量不是無限的。虛空船也不可能出太多。特別是一史些歷史知名度較高的船都需要拿來壓箱底。不能隨便放出來,往往要捂好久。

同時,歷史元素也使碧藍(lán)很容易被鍵政和起節(jié)奏。而且由于日服的市場比較廣大(前幾年時更是如此),黃雞總是卯足心思的想出日本船,再加上負(fù)責(zé)確定科研船選的戰(zhàn)艦世界(world of warship,和碧藍(lán)航線有聯(lián)動)的開發(fā)商“明斯克魔法造船廠”也特別喜歡出德日船,于是就導(dǎo)致各陣營間一定程度的不平衡。

再者,歷史要素也被大量融入了碧藍(lán)航線的劇情中,但最要命的是,游戲最開始似乎并沒有對劇情做出一個很好的規(guī)劃,劇情整體質(zhì)量也一般,甚至我都懷疑黃雞在剛開服時究竟重不重視游戲的劇情。碧藍(lán)航線的劇情大致可分為三種:基本照搬歷史的、由歷史改編的、完全架空的,而在各類型之間的統(tǒng)籌則較弱。隨著時間的推移,黃雞在劇情上逐漸發(fā)力,劇情質(zhì)量有了一定的提升(這里推薦一下定向折疊,回收了之前埋下了大量福利,反轉(zhuǎn)也很驚艷),也在盡力統(tǒng)籌整合各部分的劇情,但仍然有些混亂?,F(xiàn)在的碧藍(lán)航線世界觀大致可以用這么一套平行世界理論來解釋:


并且黃雞還在逐漸的弱化劇情中的歷史成分。如今的很多活動劇情都是完全架空的,照搬太平洋戰(zhàn)爭歷史的主線也基本取消了詳細(xì)的劇情演繹,只在關(guān)卡介紹上寫了大概,剩下的建議直接翻歷史書。說白了,其實就相當(dāng)于主線已經(jīng)成為了廢案,畢竟照搬歷史確實相當(dāng)難處理。

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黃雞前段時間的調(diào)研中在提及劇情時也未提到主線


畢竟歷史一方面能為塑造角色和劇情展開提供大量靈感和素材,另一方面也會制約故事的自行創(chuàng)作。

然而,雖然劇情上如今有一些補足和進(jìn)步,但總體上碧藍(lán)航線的劇情還是偏弱偏零散。在動畫播出的2019年,也就是4年前,這種現(xiàn)象更加明顯。這就使動畫在劇情方面處于一個有些尷尬的境地。一般來說,游戲改動漫都會選取主線劇情,畢竟主線是主干,本身就是面向路人萌新的,具有總領(lǐng)作用,能使路人快速的了解世界觀設(shè)定并帶入劇情。但是上文中講到了,這碧藍(lán)航線的主線劇情不能說是洛陽紙貴,只能說是聊勝于無。目前整體處于一種官方半棄療的狀態(tài)。而且主線和其他支線的聯(lián)系也并不明晰,雖然碧藍(lán)航線的世界觀內(nèi)存在多個平行世界線,但是大多數(shù)主要事件都是發(fā)生在其中的一個平行世界β實驗場,主線也本應(yīng)發(fā)生在這個世界中。然而看現(xiàn)在的情況,這種設(shè)定要完全圓回去似乎會有些困難。如果動畫要采取那若有若無的主線劇情的話,基本和完全原創(chuàng)一部歷史像動漫沒多大區(qū)別,且歷史像劇情極易起節(jié)奏難過審。而且碧藍(lán)航線是一個養(yǎng)老婆游戲,玩家都不愿意看見自己的外敷出事。如果按歷史來拍的話,怕不是一集就要寄好幾艘,不管是沉船還是重創(chuàng),玩家都受不了。風(fēng)險太大,畢竟動畫相比游戲劇情給人感受更加直觀。就是為了照顧玩家感受,所以碧藍(lán)航線劇情里大戰(zhàn)打了那么久,唯一一個明確領(lǐng)盒飯的只有天城,而且還是病逝的。這也是游戲劇情有時會被玩家吐槽不合理的一點

所以改編主線是不可能的。而各個活動劇情又是支線是side story,不適合直接拿來給路人看,那么在動畫組面前的也就只有這一條道路了:借用游戲世界觀原創(chuàng)劇情。說白了,就是平行世界。所以游戲玩家在看之前其實也不了解動畫劇情。至少不用擔(dān)心被劇透。

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但這里要明確一點,那就是碧藍(lán)航線游戲開發(fā)商黃雞其實并未參與動畫制作,這一系列事件的核心便是那個叫天沖的男人,也就是本作的監(jiān)督。當(dāng)時天沖主動找上黃雞,要進(jìn)行碧藍(lán)航線的動畫制作,甚至還不需要黃雞投資。他自己后來去拉來了東寶的投資。黃雞一看不需要自己出錢,就有人幫著做動畫?還有這等美事?于是立即和天沖達(dá)成了共識。本番的制作公司其實也是為天沖服務(wù)的,天沖就基本可以代表這個公司。該公司2017成立,接到碧藍(lán)航線企劃時成立估計還不到兩年,卻有比較完善的部門編制,往好的方面說是人手充足目標(biāo)遠(yuǎn)大,往壞的方面說是有急功近利的嫌疑并且缺乏經(jīng)驗的新人較多,底子不穩(wěn)。而且看到黃雞不參與制作,制作方又不夠成熟,就讓人不禁有一種不祥的預(yù)感,但是廣大的碧藍(lán)航線玩家都還愿意相信天沖一次。

然后

動畫果然翻車了

果然天上是不會無緣無故在小黃雞面前掉餡餅的,如果有,那就說明有人想抓只黃雞來烤著吃。

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先說劇情方面,碧藍(lán)航線動畫編劇鋼屋本來就是碧藍(lán)航線玩家,對游戲是比較了解的,劇情在正派這里主要圍繞企業(yè)和御三家這些比較重要的角色雙線展開。反派方面也選取了天城赤誠加賀往事這一質(zhì)量相對較高的游戲劇情。同時也把這些游戲中的角色語音融入臺詞之中。各角色人設(shè)大致符合原作,這是做的比較好的地方。

鋼屋寫過假面騎士的劇本,所以也會玩假面的梗,受過虛淵玄的賞識,應(yīng)該是有一定水平的。但不知道是制作中的哪一方面出了問題,動畫的劇本的演繹表現(xiàn)不到位,人物的心理轉(zhuǎn)變也刻畫的有些潦草,讓人感覺御三家一路打打鬧鬧,然后凌波就“此間樂,不思蜀”了。莫非是還原游戲中的刷好感機制?如果真的這樣的話感覺和隔壁陸軍動畫還原游戲站樁射擊真是異曲同工之妙。感覺劇情有想刻畫凌波的心路歷程,但刻的太淺了,表達(dá)不出來。

類似的還有另一邊的企業(yè),我估計動畫組是抓住了企業(yè)的這句語音。


想表現(xiàn)她對戰(zhàn)爭的思考和彷徨,但是在游戲中的企業(yè)也同時擁有活力和生機的一面,而在動畫則不停的強調(diào)戰(zhàn)斗這一個要素,導(dǎo)致企業(yè)顯得過分的壓抑,人物形象比較扁平化,不夠豐富,而且強調(diào)的方式也過于單一直白,用臺詞念咒一般的重復(fù)“塔塔開”。其實完全可以把臺詞改的含蓄一點的。

其他地方也有一些轉(zhuǎn)折與銜接顯得較為生硬,比如說前一集結(jié)尾處還在其樂融融地在皇家的“羅馬式大浴場”里洗澡澡,后一集開頭時就已經(jīng)在打團(tuán)戰(zhàn)的路上了。其實可以在前一集結(jié)尾處加一個轉(zhuǎn)折,說碧藍(lán)航線受到了重櫻的戰(zhàn)書要求決戰(zhàn),這樣不僅可以制造下一集的懸念,還可以使兩集間的銜接更加順暢,不會給人一種漏看了一集的感覺。

再比如說企業(yè)重傷凌波那里企業(yè)立刻跪倒懺悔顯得讓人有些不明所以。這里其實可以穿插幾個約克城重創(chuàng)時相似姿勢的回憶鏡頭,解釋成企業(yè)看到被自己重創(chuàng)的凌波,想到了自己的姐姐,屠龍勇者終成惡龍,然后心態(tài)崩潰。

碧藍(lán)航線中也埋了很多關(guān)于塞壬和一些深層世界觀的伏筆,畢竟游戲這種載體的其中一個優(yōu)勢就是可以在各種地方添加各種支線劇情和大量零碎設(shè)定。看得出來,鋼屋作為一名資深的瓜游玩家,也想把一部分這種深層設(shè)定劇情加入到動畫中,然而作為一部12集的季番,在本身明面劇情線都有一些吃緊,還要做大量日常的情況下,加入這些暗線與懸念雖然確實可以起到豐富劇情層次和設(shè)置懸念的作用,吸引路人接觸游戲,確實有些會讓兩者都難以兼顧。

動畫以御三家、企業(yè)、一航戰(zhàn)為三主線,其間穿插深層世界觀設(shè)定,講述碧然航線和赤色中軸分久必合的過程,這個大綱本身是沒有問題的。但是他想講的東西較多,又要讓港區(qū)的所有船都知道有一個出場露臉的機會。12集的時長對此來說確實有些拮據(jù),而劇本表達(dá)又效果不佳,就導(dǎo)致劇情方面不如人意。事實上,可以通過發(fā)大刀刀大船的方式來強力推動加快劇情發(fā)展。但上文講過,一個養(yǎng)老婆游戲改動畫不需要也不必用這種方式。

至于指揮官在動畫中未出現(xiàn),我個人認(rèn)為這不算什么大問題。畢竟在本身這個游戲劇情中,指揮官的存在感也并不算是很高。

關(guān)于企業(yè)和貝法的CP,這個似乎是為動畫服務(wù)原創(chuàng)的,用于表現(xiàn)皇家和白鷹這兩個碧藍(lán)航線海軍主力的聯(lián)合。其實在游戲中,這兩個并沒有什么CP劇情(彩蛋語音是動畫播出后加上的),而且在歷史上也找不到什么依據(jù)。所以有些玩家可能會覺得,相比貝法,莫里和女灶神其實更適合和企業(yè)組CP。

日常還是比較不錯的,成為了一個讓大量艦?zāi)锫赌樀姆绞?,也使總體基調(diào)更偏輕松愉快。受到了大量指揮官的歡迎,畢竟誰還不喜歡看可愛的外敷呢?有戰(zhàn)斗劇情作為襯托也進(jìn)一步提升了日常劇情的觀感。

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但其實最要命的并非劇情與表達(dá),而是畫面。

在動畫開頭時,畫面總體上還可以,雖然也有一些諸如復(fù)制粘貼游戲立繪、打斗場景過多使用高速式背景等問題。


但觀眾們當(dāng)時還大多正沉迷在能看到老婆們動起來了的喜悅中,絲毫(bushi)沒有意識到這是天沖統(tǒng)治危機的出現(xiàn)。接著幾集時有時無的崩壞作畫逐漸出現(xiàn)在觀眾的視野中。但這還不是最后的。誰知碧藍(lán)動畫竟遭到了當(dāng)年白鷹第三艦隊同樣的命運:

臺風(fēng)來了

在這么一大波神風(fēng)的助威之下,動畫從第8集開始徹底滑向了崩壞的深淵。由于天公不作美,自然沒什么員工敢來上班,原本的工期問題如同大西洋上的胡德一般被徹底引爆,于是便出現(xiàn)了那驚為天人的一人原畫。作畫質(zhì)量宛如中途島海戰(zhàn)之后的IJN一般直線下滑,或者應(yīng)該說是如同熄火的零式一般自由落體,于是在苦苦掙扎了幾集后,無計可施的天沖桑終于選擇了延期三個月停播。

結(jié)果三個月過后,當(dāng)碧藍(lán)動畫再次與指揮官們見面時,除了塔塔開塔塔開的傳統(tǒng)異能絲毫不變之外,這作畫質(zhì)量似乎也沒有三個月應(yīng)有的長進(jìn)啊,甚至還是直接給你貼了一排游戲立繪上去。


真不愧是原汁原味的游戲體驗。簡直把偷工減料的四個字都寫在了艦首上了。結(jié)果定睛一看,原來是天沖先生去把前面幾集重修理一遍,畢竟要賣BD嘛,那我就很好奇了,既然這樣,那你為什么不在臺風(fēng)剛來的時候就延期了,非要等到狂崩幾集后才延?而且要修的話為什么不先保證后幾集的質(zhì)量,等播完后再去修前面的?現(xiàn)在B站上的就是修補版,但這修補后的產(chǎn)物仍然是有些瑕疵的。

而且要說臺風(fēng)影響的話,同期的番劇確實有很多作畫下滑的,但也沒見像你這樣直接蹦極的呀。更何況碧藍(lán)動畫的經(jīng)費不能說是充足,只能說是“倚疊如山”,跟鐵底灣下面的鋼板有得一拼,單集經(jīng)費兩足足有普遍番劇的兩倍之多。那么說白了,應(yīng)該還是工期的問題吧。這很多也是企劃方東寶的問題,作出“用經(jīng)費來彌補工期”這種堪比IJN50萬噸戰(zhàn)列艦一般離譜的設(shè)想。但是,哪怕原本的工期比較拮據(jù),也不至于達(dá)到這種水準(zhǔn)吧。我就對比一下吧,《打工吧!魔王大人》經(jīng)費工期捉襟見肘,但也可以拿出不錯的成果,難不成你工期比約會大作戰(zhàn)第三季還短缺?更何況約戰(zhàn)三的經(jīng)費跟碧藍(lán)動畫完全不在一個量級上。只能說作為一個監(jiān)督和制作公司的領(lǐng)導(dǎo)者以及企劃的主要推動者,對于這個本來還有補救空間的情況,天沖桑麻壓根沒有安排好手上這些資源讓它們發(fā)揮出最大的效益。

最離譜的是在做出這種“驚天地,泣鬼神”的玩意后,他竟然還敢發(fā)出這種大言不慚的言論:

“碧藍(lán)航線第十二集我們花費了很多時間做,有共計500個CUT(普通動畫一般在280到350個)多到難以計量的內(nèi)容以及令人耳目一新的音樂?!?/span>

——轉(zhuǎn)自天沖推特

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那么做出這種“超級神作”的天沖的未來事業(yè)是否會徹底完蛋呢?顯然沒有。之后的天沖雖然已經(jīng)被憤怒的指揮官們沖上了天,但事業(yè)上只能說是“扶搖而上九萬里”啊,只不過他承的不是風(fēng)而是口水罷了??恐推つw捆綁銷售,BD大賣特賣,后面各種動畫畫企劃也接了一個又一個,其中還不乏一些人氣IP,如五等分。

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講真的碧藍(lán)航線是目前為止唯一一個讓我覺得相見恨晚的手游。雖然一方面是因為自建號缺漏的彩船較多,更要命的是我在幾個限定彩船池里每個抽幾十發(fā),加起來一共兩三百發(fā),結(jié)果一艘除了彩布里之外的彩船都沒有。但也是因為這種賦予歷史中真實存在過、戰(zhàn)斗過的冰冷鋼鐵戰(zhàn)艦們少女的身形與意識的方式真的很吸引我。正如動畫中所說,艦船是寄托著人類思緒的產(chǎn)物??粗麄儙е鴼v史的痕跡演出著一個個或基于歷史或天馬行空的故事真的能帶給我和單純地看歷史書上的白紙黑字(和黑白照片)所不一樣的感受。這個游戲可能也在我成為反戰(zhàn)者的路上推了我最后一把。

而且不得不承認(rèn),雖然天沖的動畫做的確實爛,但客觀上確實起到了一定吸引新人的作用(比如我)。只不過這動畫離它原本可以達(dá)到的效果的差距只能說是可以堪比中途島戰(zhàn)役(IJN角度的)。

我一般最低分兩星,這里猶豫了一下還是只能雙手奉上。我甚至還在開展全港突破計劃,爭取讓全港的艦?zāi)飩兌加懈哂冢ú皇遣坏陀?,是高于)天沖的星級。其實本來如果但看這個修補版的質(zhì)量的話,我可能會打三星,但考慮到動畫方和企劃方對手上資源那堪比用紅尖尖直接買魔方一般的奇跡般的利用率,只能扣掉一星。雖然天沖沒有向黃雞要錢,但他所消耗的確確實實是碧藍(lán)航線這個IP的價值。只能謝謝天沖,還好沒有向黃雞要錢,否則不僅敗壞了碧藍(lán)的IP,還浪費了玩家的錢。很多人可能會好奇,為什么碧藍(lán)航線動畫那么差?還有這么多人給他打五星,即使放在五星遍地走,評分普遍偏高的B站也顯得如此的另類。這里一位碧藍(lán)航線玩家的話可以說明一切:

“因為這是碧藍(lán)航線。”

因為這是碧藍(lán)航線玩家喜愛的游戲所改編的動畫。所以雖然嘴上不停的問候著天沖全家。但實際上,哪怕動畫再爛,也會繼續(xù)看下去,甚至還會去買BD。而這些天沖也不可能不知道,或者說,有沒有一種可能,天沖找上黃雞的重要原因就是它有保底?正是如此天沖這種消費玩家情懷來給自己業(yè)績保底的行為才顯得尤其的可惡。



不僅碧藍(lán)航線,其他各種各類的文化產(chǎn)品中都不乏這種現(xiàn)象存在。哪怕是其他行業(yè)也是如此。把消費用戶的情懷作為賺錢的手段,而非認(rèn)真的打磨自己的作品,用最佳的質(zhì)量與體驗與性價比來吸引用戶。(當(dāng)然,我這里指的是一部分。請勿隨意對號入座。)所以我個人希望大家能不要輕易的為情懷買單,評價一個產(chǎn)品最主要的還是看他本身的質(zhì)量與實力。有些忽視硬實力的玩意對情懷的消費,甚至可以說是對情懷的一種侮辱和對他們不良行為的一種縱容。

我個人的評價標(biāo)準(zhǔn)相比B站主流標(biāo)準(zhǔn)可能偏嚴(yán),單純個人觀點,理性討論,不喜勿噴。

(圖片來自網(wǎng)絡(luò))


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