Steam游戲 圖靈完備

基礎邏輯電路部分
原力覺醒 連線就行
與非門 輸出1110
非門
與門
或非門
或門
高電平1
高電平2
高電平5
第二刻1
第二刻2
異或門1
異或門2
異或門3
異或門4
異或門5
三路或門
三路與門
同或門1
同或門2更多的同或門參考異或門輸出加NOT

算數(shù)運算與存儲器部分
成對的麻煩1
成對的麻煩2
奇數(shù)個信號
循環(huán)依賴
信號計數(shù)1
信號計數(shù)2
信號計數(shù)3
信號計數(shù)4
信號計數(shù)5
半加器1
半加器2
延遲線延遲線等效于一個常開,且受時鐘信號控制的觸發(fā)器
鎖存器,觸發(fā)器,時鐘信號比較復雜,圖靈完備把這部分屏蔽了
這兩個結構邏輯上是等價的,而且不用關心鎖存器不確定問題
加倍
全加器1
全加器2
全加器3
奇變偶不變
1位開關1
1位開關2
1位取反器
8位或
8位非
8位加法器1
8位加法器2
8位加法器3 延遲24
數(shù)據(jù)選擇器
相反數(shù)1
相反數(shù)2
相反數(shù)3 延遲14
總線
優(yōu)雅存儲
存儲一字節(jié)
1位解碼器
3位解碼器1
3位解碼器2
3位解碼器3
邏輯引擎1
邏輯引擎2
小盒子
計數(shù)器
計數(shù)器2
處理器架構
算術引擎1
算術引擎2CPU結構:略
指令解碼器1
指令解碼器2
條件判斷1
條件判斷2 調整指令結構會更簡單,大于0一路判斷,小于0一路判斷,等于0一路判斷
條件判斷3
編程
加5等于幾
激光炮直瞄
天空入侵者
密碼鎖
時間掩碼
迷宮
處理器架構2
8位常量
8位異或1
8位異或2
相等
無符號小于1
無符號小于2
有符號小于1
有符號小于2
函數(shù)
延遲量
移位
半字節(jié)乘法1
半字節(jié)乘法2
半字節(jié)乘法3
吐槽
不讓推挽就算了,集線器也不能連在一起?
沒有推挽,想從一堆輸入中找到有沒有1,只能用這么別扭的方式
想從一堆輸入中找有沒有輸入0的時候,只能用更別扭的方式