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關(guān)于騎砍戰(zhàn)團(tuán)-魔獸爭(zhēng)霸重制版mod的額外人物加裝包使用方法和配置計(jì)劃與目的

2022-11-21 16:40 作者:killyouready  | 我要投稿


https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2094063-1-1.html中網(wǎng)盤里除了mod的概念階段測(cè)試版本以及一些說明文件外,還有額外人物加裝包補(bǔ)丁
這個(gè)主要是因?yàn)橥婕铱刂频挠⑿劬邆洫?dú)立動(dòng)畫的文件較大,并且本身mod素材體積大了之后游戲容易跳出,所以在原有的玩家12個(gè)可選英雄的基礎(chǔ)上,提供額外的英雄替換補(bǔ)丁,計(jì)劃有額外魔獸英雄的替換集合和非魔獸的英雄替換補(bǔ)丁集合,做一個(gè)發(fā)一個(gè),或提供模型動(dòng)畫制作和腳本接口后由玩家自行加入。
而這種替換不僅僅是換玩家的皮膚模型,而且更換玩家新英雄具備的這個(gè)英雄該有的獨(dú)立動(dòng)作系統(tǒng)、技能控制系統(tǒng)等等。而補(bǔ)丁包對(duì)應(yīng)每個(gè)新人物包含也包含了這個(gè)英雄的模型動(dòng)畫貼圖特效腳本等等全部的獨(dú)立資源。這個(gè)就像什么呢,你看騎砍其實(shí)所有單位是混裝的,所以騎砍每個(gè)單位表現(xiàn)的東西基本一個(gè)模子,而像魔獸/CS這些mod修改能力也強(qiáng)對(duì)單位角色的特異性注重或者是像蜘蛛俠gta這種要替換原本單體人物的資源的,會(huì)把不同的單位所有模型動(dòng)作特效腳本單獨(dú)打包,這樣每個(gè)單位可以獨(dú)立表現(xiàn)。而對(duì)于我的mod定位就是少數(shù)人的戰(zhàn)斗,重點(diǎn)是玩家的英雄,所以將會(huì)區(qū)別每個(gè)英雄擁有獨(dú)立動(dòng)畫、技能UI HUD、技能效果和一些事件,所以將我的玩家控制的英雄的資源編排成一定結(jié)構(gòu)的資源包。這樣就像魔獸爭(zhēng)霸編輯器一樣喜歡瞎加人物和技能一樣,玩家可以向其中添加各式各樣的人物,還原他們應(yīng)該有的動(dòng)作技能等等。就比如我目前為本mod提供了魔獸英雄文化的兩種劍圣皮膚(比如地獄咆哮,技能相同但動(dòng)作風(fēng)格不同)和非魔獸英雄文化的火影文化(鳴人,佐助,可以體驗(yàn)到螺旋丸千鳥多重影分身和須佐寫輪眼)、龍珠文化(目前實(shí)裝孫悟空,賽亞人變身、氣功)、英雄聯(lián)盟(目前實(shí)裝劍圣,也就是把之前縫合版的英雄聯(lián)盟英雄逐漸以這種方式補(bǔ)回mod重制版)如下列視頻演示
地獄咆哮:
https://www.bilibili.com/video/BV1vG411c7g9
劍圣皮膚
https://www.bilibili.com/video/BV1D84y1y7gf
宇智波佐助開須佐
https://www.bilibili.com/video/BV1cd4y187JQ
漩渦鳴人
https://www.bilibili.com/video/BV1mP411F7EQ
卡卡羅特
https://www.bilibili.com/video/BV1mP411F7EQ

疾風(fēng)劍豪亞索
https://www.bilibili.com/video/BV1ee4y1p7MR/

魔獸mod重制的原因就是去之前的縫合化,而新增非魔獸元素的人物補(bǔ)丁包是為了體現(xiàn)騎砍做魔獸后和魔獸一樣的擴(kuò)展性,可以真正的做一個(gè)類魔獸游戲??次襠lc人物包的xls表格文件可以看到我的計(jì)劃,是準(zhǔn)備給120個(gè)魔獸文化替換的英雄,和120個(gè)非魔獸文化替換的英雄,而初始預(yù)裝的英雄是12個(gè),即魔獸4種族x3,所以120個(gè)代表是每個(gè)預(yù)裝的英雄槽位有10個(gè)替換人物,是互斥補(bǔ)丁,同槽只能裝一個(gè)補(bǔ)丁否則被覆蓋,每個(gè)槽位代表一種類型,如非魔獸文化的120個(gè)人物,以每個(gè)預(yù)裝人物的10個(gè)備選英雄為一種文化,比如人族的第一個(gè)預(yù)裝英雄是血法,則血法的alternate 1-10的10個(gè)替換包人物僅僅代表火影文化的英雄包。


具體用法:

original role source(if use dlc role , for backup);dlc_warcraft extra role source;dlc_nonwarcraft extra role source這3個(gè)文件夾分別代表了魔獸初始提供預(yù)裝的12個(gè)英雄(4種族X3個(gè)英雄);魔獸同一個(gè)文化對(duì)已有12個(gè)英雄的原位資源替換;非魔獸文化(比如火影LOL)對(duì)已有12個(gè)英雄的原位資源替換。以下表格是對(duì)應(yīng)關(guān)系,dlc_warcraft extra role source和dlc_nonwarcraft extra role source這兩個(gè)DLC人物擴(kuò)展到各自文件夾內(nèi)可以看到alternate1-10十個(gè)文件夾,每個(gè)文件夾內(nèi)有resource和textures兩個(gè)文件夾,獨(dú)立裝了一個(gè)英雄的模型動(dòng)畫貼圖資源。通過復(fù)制有resource和textures去覆蓋騎砍魔獸v1.950以后版本的demo,如果已經(jīng)在擴(kuò)展包放了模型和貼圖的(現(xiàn)在幾乎是預(yù)留狀態(tài),先裝了一個(gè)火影鳴人),然后打開游戲,點(diǎn)擊大地圖扎營(yíng)進(jìn)去選人界面,看右上角也就是人物預(yù)覽頭上兩個(gè)拉選選項(xiàng),一個(gè)是選擇默認(rèn)英雄預(yù)裝/額外魔獸英雄擴(kuò)展/額外非魔獸英雄擴(kuò)展,另一個(gè)是選同一個(gè)英雄槽alternate1-10的不同控制腳本,需要參考下面xls表格選對(duì)正確的模式和控制腳本序號(hào),才可以正常運(yùn)行相關(guān)人物的動(dòng)作和事件.? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???由于處于起步階段,相關(guān)額外人物安裝補(bǔ)丁將陸續(xù)以獨(dú)立壓縮包形式發(fā)布下載,并有獨(dú)立的版本號(hào),人物壓縮包版本號(hào)只針對(duì)其模型動(dòng)畫貼圖等素材的改動(dòng),代碼控制需每次同步最新的mod升級(jí)補(bǔ)丁。人物壓縮包結(jié)構(gòu)會(huì)類似naruto role patch v1.1,即漩渦鳴人人物補(bǔ)丁v1.1版本,解壓后會(huì)生成中英文兩個(gè)說明文件和一個(gè)壓縮包“human_1_(orignal_bloodelf)_(naruto culture)”。說明文件會(huì)告訴你用法:“同列的壓縮包是用來替換現(xiàn)有魔獸初始12個(gè)英雄之一的模型動(dòng)畫貼圖等資源,然后在游戲的扎營(yíng)設(shè)置界面選擇合適腳本來運(yùn)行其他魔獸或非魔獸的額外英雄人物,這樣玩家可以嘗試控制更多的英雄,并適配我的新動(dòng)作系統(tǒng)和技能及界面系統(tǒng)。

具體用法舉例:

壓縮包名稱'human_1_(orignal_bloodelf)_(naruto culture)'表示你替換的brf是玩家初始控制的魔獸人族第一個(gè)英雄(human 1)血法師(bloodelf),通過替換包可以替換為火影文化(naruto)的英雄,解壓后第一層文件夾是alternate_1_naruto,說明采用的是腳本號(hào)為1,人物名稱叫漩渦鳴人(naruto),下一層文件夾便是resource和textures。

啟動(dòng)游戲前將壓縮包里resource和textures的文件覆蓋mod,每個(gè)壓縮包里包含一個(gè)新模型人物皮膚的模型動(dòng)作貼圖特效等一切資源。

啟動(dòng)游戲后游戲大地圖進(jìn)入扎營(yíng)設(shè)置界面,右上角從“使 用 默 認(rèn) 魔 獸 英 雄 ”選項(xiàng)選擇“使 用 額 外 非 魔 獸 特 殊 英 雄 DLC 擴(kuò) 展 包 ”,再選擇下一個(gè)選項(xiàng)調(diào)整到“使 用 額 外 DLC 人 物 控 制 腳 本 替 換 第 1 號(hào) ”.
后續(xù)其他DLC額外人物皮膚同理,alternate_數(shù)字代表了腳本號(hào)的選擇,選對(duì)才可以正確運(yùn)行替換人物的動(dòng)作控制等事件。

同理其他的壓縮包文件用法.”? ?? ?

注意如果文件名稱是human_1_(orignal_bloodelf)即沒有寫額外非魔獸文化,則額外人物包屬于魔獸系列,那么扎營(yíng)設(shè)置界面右上角應(yīng)該從“使 用 默 認(rèn) 魔 獸 英 雄 ”選項(xiàng)選擇“使 用 額 外 魔 獸 特 殊 英 雄 DLC 擴(kuò) 展 包 ”? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?注意如果替換了額外人物皮膚后想重置回原來的默認(rèn)人物,可以下載original role source(if use dlc role , for backup)壓縮包,里面裝了默認(rèn)英雄的brf資源,復(fù)制相應(yīng)英雄的brf回去覆蓋即可還原(brf即可,默認(rèn)預(yù)裝的初始英雄除brf的模型外,貼圖等資源與額外人物替換包的不存在替換關(guān)系)



關(guān)于騎砍戰(zhàn)團(tuán)-魔獸爭(zhēng)霸重制版mod的額外人物加裝包使用方法和配置計(jì)劃與目的的評(píng)論 (共 條)

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