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從漫展發(fā)展透視中國御宅文化的地域差異

2019-09-28 11:52 作者:動畫學(xué)術(shù)趴  | 我要投稿


作者/ amuro1985(成都comiday)

協(xié)力/ 絕對無視

編輯/ 彼方

排版/ 阿加佩


各位讀者大家好,我是動畫學(xué)術(shù)趴的編輯彼方。

今天的這篇推文稍稍有一些特殊,因為它源于我們在微博上偶然看到的一篇活動宣傳。

這篇宣傳的po主,是西南地區(qū)的知名同人展會(也就是一般大眾認(rèn)知中的“漫展”)——成都comiday同人展的官方微博。

在這則宣傳當(dāng)中,comiday宣布,其將在今年10月舉行的comiday展會中,開展名為“comiday創(chuàng)作者自由行”的活動。

在這一活動當(dāng)中,展會將開放100個申請名額。申請者通過上傳自己的作品,在經(jīng)過主辦方的審核后,可以獲得漫展活動的免費門票。而官方也將為通過審核的作品提供免費的印刷和展示服務(wù)。

同時,組委會還向廣大的漫展愛好者發(fā)布了一封公開信(詳情請見comiday官博)。

據(jù)官方發(fā)布的說明,此次活動所針對的,是部分國內(nèi)漫展采取的“Cosplay & 攝影自由行”(即Cosplay的參與者和攝影者,通過上傳Cosplay照片進行轉(zhuǎn)發(fā)宣傳,在通過審核后獲得漫展的免費門票)的辦展策略。comiday的此次活動,是一次讓同人展會回歸“由桌子、椅子、作品、創(chuàng)作者、愛好者共同構(gòu)筑的交流空間”的嘗試。

近年來,隨著Cosplay文化在國內(nèi)的普及,以交流、販?zhǔn)弁藙?chuàng)作作品為根本目的的同人展會,吸引了越來越多的Cosplay愛好者的參與。而許多展會的主辦方也通過“自由行”等方式,借助優(yōu)質(zhì)的Cosplay愛好者進行展會的宣傳,以達到提高展會的人氣以及引流的目的。

在這樣的情況下,原本屬于創(chuàng)作者的交流空間,不可避免地被邀請而來的網(wǎng)紅嘉賓、販賣Cosplay小商品的攤位所擠占。部分策展方也逐漸把同人展會,變成了遍布Cosplay參與者和攝影師,而同人作者卻寥寥無幾的“Cosplay展”。

隨著這一趨勢的不斷發(fā)展,在許多參會者當(dāng)中,出現(xiàn)了如“同人展會變味了”、“同人展會無同人”這樣的聲音。

為了能更全面、系統(tǒng)地了解這一情況的成因,并向更多人介紹同人展會的魅力,我們特意邀請了comiday的策展人amuro1985為我們撰寫了今天的稿件。

在稿件中,他從一名策展人的視角,為我們系統(tǒng)地梳理了同人展會在國內(nèi)各個地區(qū)的發(fā)展史,并介紹了他們策劃“創(chuàng)作者自由行”的初衷。

我相信,這將是一個從業(yè)內(nèi)人士的視角宏觀了解同人展會(漫展)——這一日益為更多ACG愛好者所青睞的文化的機會。而這一段歷史,也從多個角度折射出了我國亞文化發(fā)展的諸多問題,值得所有的愛好者一同思考。

那么,就讓我們一起來了解一下吧!


大家好,我是成都comiday同人祭組委會的amuro1985。應(yīng)動畫學(xué)術(shù)趴的邀請,這次我來和大家談?wù)勚袊挠屯苏箷幕?,不會巨?xì)無遺,主要講述一下自身的所見所聞。


同人文化的萌芽

要了解中國同人展會的歷史,我們需要把時鐘撥回到近40年前。

上世紀(jì)80年代,隨著邦交的正常化,中日兩國的關(guān)系進入了蜜月期。日本文娛作品紛紛涌入我國,極大地豐富了國人貧乏的文娛生活。北京也成為了當(dāng)時國內(nèi)日式文化的中心。

1980年代的日本在經(jīng)濟、教育、文化等各方面都取得了令人側(cè)目的成就。在我們熟悉的動畫領(lǐng)域。80年代前5年他們開始了TV動畫黃金期,后5年則是OVA(一般指主要通過DVD、藍光光盤、錄像帶等媒介進行發(fā)行的動畫劇集)動畫黃金期。

80年代著名OVA動畫《飛躍巔峰》

在漫畫領(lǐng)域,《少年JUMP》自1980年代后半到1990年代后半,也進入了一個約為十三年的黃金期。從《北斗神拳》《龍珠》再到《灌籃高手》……這些名作成為了一代國人的“共同記憶”。游戲領(lǐng)域,任天堂FC(紅白機)的巨大成功極大地普及了電子游戲文化的發(fā)展。這確實是一個黃金年代。

紅白機

不可忽視的是,在日本ACG領(lǐng)域靠著眾多才華橫溢的創(chuàng)作者迎來黃金期的同時,同時還有一群普通愛好者用自己的方式把作品玩出了更多的花樣。這就是“同人”。

“同人”原本是指的“相同志趣的同好”,同人創(chuàng)作則是起源于文學(xué)愛好者們小圈子里的創(chuàng)作、評論交流。在二戰(zhàn)后,日本開始興起了漫畫系同人創(chuàng)作,和一些朋友“同人”=“二次創(chuàng)作”(基于已存在著作物的藝術(shù)作品進行的創(chuàng)作)的認(rèn)識不同,同人最早基本都是原創(chuàng)的業(yè)余創(chuàng)作或是對某部作品的評論。

同人作品《月姬》

1975年,為了給想要做原創(chuàng)漫畫、漫畫批評的業(yè)余愛好者提供提一個自主渠道,日本的漫畫同人志即賣會Comic Market(簡稱CM)誕生。

主辦們提出了“創(chuàng)作者與愛好者人人平等”“參展者自主作為志愿者布置會場”等理念,開創(chuàng)了一個屬于愛好者自己的新時代和新渠道,并制定了“同人展”,或者用我們更熟悉的詞語“漫展”的基礎(chǔ)形態(tài)。也就是桌子、椅子、創(chuàng)作物、創(chuàng)作者、愛好者共同構(gòu)筑的一個“交流空間”。

Comic Market內(nèi)場盛況

隨著80年代日本ACG亞文化的發(fā)展,CM也跟著進行了幾次改革,“二次創(chuàng)作”這種適合一般愛好者迅速入門的創(chuàng)作方式極大地普及了開來,在知名漫畫作品《足球小將》誕生后,女性愛好者們更是將“CP”(配對)文化迅速地擴散了出去。

然而在這一時期,這樣的“愛好者自主創(chuàng)作的盛況”在國內(nèi)除了核心愛好者略知一二外,更多普通愛好者是不太了解的。

在經(jīng)歷了一段時間國外“經(jīng)典作品”的洗禮后,我國在1995年開啟了“5155工程”,即5個動畫出版基地,15部優(yōu)秀兒童動畫作品,5個兒童動畫刊物。

國內(nèi)的原創(chuàng)漫畫由此進入了一個發(fā)展黃金期,然而由于很多原因?(包括紙媒的衰退、創(chuàng)作的限制、網(wǎng)絡(luò)的普及等等)這次黃金期迅速結(jié)束,國產(chǎn)原創(chuàng)作品的影響力終究沒有超越從國外流入的舶來品 。

但這次熱潮留下了國內(nèi)現(xiàn)代同人文化的種子,包括葫蘆娃大戰(zhàn)圣斗士》等有趣的“Crossover”(跨作品、混合世界觀)作品都對十年后再度出發(fā)的創(chuàng)作者們帶去了啟蒙。

在5155時代結(jié)束后,ACG亞文化雜志市場在短時間內(nèi)就經(jīng)歷了一次大規(guī)模的衰退,僅有少數(shù)存活下來。新世紀(jì)后國內(nèi)電視臺上再也看不到國外動畫。

但由于寬帶網(wǎng)的普及、盜版資源的傳播等原因,愛好者文化非旦沒有斷代,反而伴隨著動漫雜志編輯們的努力、網(wǎng)絡(luò)資源的傳播以及網(wǎng)絡(luò)論壇的誕生,培養(yǎng)了出不少有著極強創(chuàng)作能力的愛好者。同時,國內(nèi)愛好者也開始正式地接觸到了“同人文化”這個概念。

這一時期創(chuàng)刊的著名動畫雜志——《動感新勢力》

雖然90年代末期,在我國南方沿海地區(qū)已經(jīng)出現(xiàn)了完全由愛好者自發(fā)組織的早期“同人展”,但是“同人文化”真正在國內(nèi)廣泛普及還是在2000年中期之后。


國內(nèi)同人展會的興起

2008年,受日本CM、上海Comicon等活動的啟發(fā),成都Comiday同人祭誕生了。

2008年的第一屆comiday(CD1)場照

2008年是怎樣一個年份呢?

5155工程后,部分國產(chǎn)原創(chuàng)漫畫轉(zhuǎn)為網(wǎng)絡(luò)、同人即賣會傳播。

受2006年廣電總局發(fā)布的政策影響*,大陸電視臺上已漸漸看不到國外動畫作品。

(*廣電總局于2006年8月曾發(fā)布《廣電總局關(guān)于進一步規(guī)范電視動畫片播出管理的通知》,規(guī)定自2006年9月1日起,全國各級電視臺所有頻道在每天17時至20時之間,均不得播出境外動畫片和介紹境外動畫片的咨詢節(jié)目或展示境外動畫片的欄目。)

國內(nèi)愛好者文化由紙媒時代全面進入論壇時代,但上個世代存活下來的紙媒依然有活力。

愛好者自發(fā)組織的同人即賣會和官方、政府、雜志主導(dǎo)的線下動漫嘉年華、專門獎項評選活動并存。

2008年由廈門市政府創(chuàng)辦的廈門國際動漫節(jié)

日本全面進入御宅文化的消費泛濫化時代。?日本的同人即賣會與線上同人代售店規(guī)模不斷擴大,同人在日本已經(jīng)變成了一種“規(guī)模巨大的流通渠道”。

線上同人販?zhǔn)劬W(wǎng)站“虎穴”

日本規(guī)模較大的同人社團的影響力,開始經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)在世界范圍內(nèi)傳播。但更多普通愛好者大量十分業(yè)余的創(chuàng)作物被網(wǎng)絡(luò)篩選掉了。之后這導(dǎo)致了同人文化在國內(nèi)一定程度的歪曲傳播。

同時,日本彈幕視頻網(wǎng)站“NICNICO動畫”誕生,網(wǎng)絡(luò)視頻創(chuàng)作文化、彈幕文化這些“新生事物”開始在國內(nèi)傳播。

至少從我所在的成都來說,2008年就是處在一個,愛好者可以接觸到各方作品,圈子不大但玩法還算多樣,有許多人會去主動尋找資源和情報,深度愛好者和普通愛好者雖有隔閡,但交流依舊通常的年代。與此同時,Cosplay文化也開始普及。

從那時起,同人即賣會開始在全國各地興起了。南部、東部沿海、西南地區(qū)、華中地區(qū)、北京等地都有規(guī)模和人氣不錯的,由愛好者自發(fā)組織的同人即賣會。很多業(yè)余、半職業(yè)創(chuàng)作者在會場中擺放著自己的創(chuàng)作物,愛好者們也對“業(yè)余創(chuàng)作”普遍有著較高的認(rèn)可度。不少創(chuàng)作者漸漸積蓄著自己的創(chuàng)作能量。

在網(wǎng)絡(luò)時代之前,決定國內(nèi)御宅文化發(fā)展的主要因素是電視臺、紙媒、官方資源、文化政策環(huán)境以及盜版商。在這些方面,南部沿海地區(qū)有著獨到的優(yōu)勢。

網(wǎng)絡(luò)時代,借著同時存在的紙媒、盜版資源,作為御宅文化基礎(chǔ)食糧的“作品”開始廣泛傳播,中國御宅文化的地域差異看上去被極大地縮小了。當(dāng)時,完全由愛好者自發(fā)組織的同人即賣會開始興起并達到一定規(guī)模。而當(dāng)從中誕生的大社團開始全國范圍跑展時,很多人覺得這個差距被縮至到了最小。

這個時代,拿筆者比較熟悉的同人作品——東方系列舉例,08年的東方愛好者數(shù)量還沒有像之后那樣爆炸性地增長,愛好者的年齡大致在20歲左右,分布區(qū)域天南地北。大家都因東方而聚到一起,沐浴著日本同人展會中產(chǎn)出的同人作品的春風(fēng),內(nèi)心悸動不已。

這個時候,有部分愛好者開始著手創(chuàng)作屬于自己的作品并且在本地范圍內(nèi)開始傳播。《境界生命物語》《盈月紀(jì)年》《東方夏夢繪》《風(fēng)神祈壤》等等,都是現(xiàn)在可能鮮有人知,但在當(dāng)時愛好者心目中耳熟能詳?shù)膬?yōu)秀作品。

2006年發(fā)售的東方同人音樂專輯《盈月紀(jì)年》

圈子不大,而所有人獲取信息的渠道統(tǒng)一,大家討論和交流的氛圍整體良好,基本上不存在立場上的矛盾和對立,整體的環(huán)境偏向于認(rèn)同。

至少就當(dāng)時來說,國內(nèi)東方的創(chuàng)作圈子在地理上非常零散,天南地北大家狀態(tài)都差不多。

但是由于信息交流的場所和渠道相對統(tǒng)一,大家了解到的作品、對文化的理解,還有喜好基本不會偏差太多。愛好者中基本不存在信息上的落差,更談不上什么地域差別了。

然而中國畢竟太大了,同人文化在上述地區(qū)的都市部看上去已比較平衡,但是在大都市之外的其他地區(qū),那里的愛好者們是很難接觸到“同人”這一文化的。畢竟作為御宅文化重要組成部分之一的“同人創(chuàng)作(獨立/業(yè)余創(chuàng)作)”,是和與當(dāng)?shù)亟?jīng)濟狀況緊密掛鉤的一種自我實現(xiàn)。


Cosplay文化與同人展會

這個時候,我們需要談及另一種文化——Cosplay。

大陸地區(qū)在90年代末,受日本、港臺影響已有零星的Cosplay文化。進入2000年代,大陸Cosplay文化也出現(xiàn)了愛好者業(yè)余參與與往專門化、職業(yè)化發(fā)展兩種路徑并存的現(xiàn)象。

希望玩的深入一點的愛好者們組成了Cos社團,面對社員征收一定會費,社團內(nèi)手工制作服裝、道具,參加國內(nèi)Cos專門展會與比賽,贏取各種獎勵。

而在同人展中,Cosplay則更多還是出于的個人的興趣,也是以手工制作服裝、道具為主,因為當(dāng)時并沒有太多專門的企業(yè)售賣Cosplay服裝的成品。

2010年代后,國內(nèi)進入了正版動畫視聽時代,同時緊隨niconico,國內(nèi)游戲直播也開始興起。好不容易開啟的新世代,作為文化源的日本ACG產(chǎn)業(yè)此時卻已不復(fù)當(dāng)年的輝煌,國內(nèi)引進的動畫作品大多趨向于主打針對特定受眾的深夜動畫。

日本的深夜檔動畫欄目NOITAMINA

《未聞花名》《罪惡王冠》《心理測量者》等國內(nèi)大火的作品都出自這一欄目

同時,智能機手游與手游氪金文化開始慢慢興起。雖然好的ACG作品依舊不少,與其關(guān)聯(lián)的同人領(lǐng)域也依舊火熱,但是很顯然老一代與新一代愛好者所接觸的文化和作品已發(fā)生了翻天覆地的變化。

抽卡手游——《Fate/Grand Order》

這時,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)上的Cos服裝、道具專門販賣店開始大規(guī)模興起。

門檻的降低對于更多人來說是一件好事,但隨之而來的問題就是文化傳達的表面化與用戶層的低齡化。同時,降低了的門檻,也使得這一文化迅速滲透到了同人即賣會無法觸及的國內(nèi)中小城鎮(zhèn)。

隨著線下展會不斷發(fā)展以及社交網(wǎng)絡(luò)的興起,Cosplay圈子里的“亂象”(比如搞基賣腐賣肉博出位,或者根本不是ACG作品愛好者的人用賣肉Cosplay給自己引流等等)出現(xiàn)了。?

“福利姬”這一概念應(yīng)運而生

時間交錯,出生于80-90年代的愛好者踏入社會,新一代愛好者逐漸改變了獲取信息的方式,看著深夜動畫,玩起了成品Cosplay。這一新的變化將整個文化帶入了輕娛樂時代的同時,國內(nèi)同人即賣會也開始出現(xiàn)了相應(yīng)的變化。

2014年,北京某同人展因各種原因難以延續(xù),曾經(jīng)有著極強線下同人創(chuàng)作、交流文化的北京一下子變了樣, 而整個圈子也迎來了換血的周期。

當(dāng)年獲得極大人氣的作者們也紛紛進入職業(yè)領(lǐng)域,脫離業(yè)余圈子。新生代創(chuàng)作者想要跟進卻沒有環(huán)境了,北京的線下綜合型同人展急速衰退。

2016年,發(fā)自于同人社團的手游《少女前線》開始公測,當(dāng)年積累了人氣的男性向社團們終于摸索到了一個“以同人為出發(fā)點,從業(yè)余到職業(yè)”的道路。國內(nèi)創(chuàng)作者好像看到了“中國二次元產(chǎn)業(yè)”的可能性。時下正火的《明日方舟》,從它的背后我們依然可以看到當(dāng)年中國同人展上那些活躍的創(chuàng)作者的身影。

然而不知不覺地,作為大陸“漫展”誕生地的南部沿海地區(qū)中,具有一定規(guī)模的同人即賣會也開始難以續(xù)行了。當(dāng)人氣男性向社團開始規(guī)劃自己的職業(yè)生涯,Cosplay的參與者開始向低齡化發(fā)展,官方、商業(yè)展會迅速地沖擊了線下同人文化的生態(tài)。

說到底,同人是基于愛好者自發(fā)的一種自我實現(xiàn),大陸地區(qū)也尚未形成如日本那樣巨大的同人流通渠道,其生態(tài)非常脆弱。

雖說全世界的女性向社團在理念上,一直相對更為貼近原始的“同人”概念,但受大環(huán)境的影響,這些社團也開始漸漸呈現(xiàn)出往東部沿海地區(qū)收攏的態(tài)勢。加之東部沿海二次元資本和資源的集中,其已經(jīng)成為了整個國內(nèi)御宅文化的中心。

由于經(jīng)濟發(fā)展水平、業(yè)余創(chuàng)作文化、官方資源等多方面的限制,很多非沿海地區(qū)線下漫展主辦方很自然地開始選擇了偏重Cosplay的小商品集賣會以及網(wǎng)紅嘉賓展會;然而這些目的較為單純的主辦方們,可能沒有想清楚展會存續(xù)的意義和定位,反而導(dǎo)致了“用戶素質(zhì)無法提升”的惡性循環(huán)。

這不光迅速沖擊了原本脆弱的線下同人文化,其吸引到的以及培養(yǎng)出來的用戶對“ACG作品交流”以及“創(chuàng)作物”所產(chǎn)生的認(rèn)同感也有所下降。相比于創(chuàng)作交流,“中國漫展”似乎變成了一個進行一般社交活動的場所。

其實Cosplay和同人本就是同源且不沖突的。它們都是愛好者自發(fā)的自主創(chuàng)作和表現(xiàn),但是更多線下展會在大環(huán)境下,選擇了依靠門檻相對較低的Cosplay以及邀請國內(nèi)網(wǎng)紅嘉賓的辦展策略,以回收成本。

除此以外,盜版商品的流通也加重了部分愛好者的抱怨情緒,不再參加當(dāng)?shù)鼐€下漫展。這種環(huán)境下,一邊是部分愛好者抱怨“真宅就不去逛漫展”,一邊是部分漫展主辦無可奈何地說到“會逛漫展的人不一定喜歡動漫作品”。

于是,各地御宅文化的差距急速擴大。

而這一轉(zhuǎn)變的發(fā)生,卻僅僅用了五年。


同人文化的地域差異

到了2019年,中國御宅文化的地域差異到底是怎樣的?

以綜合型同人展為切入點來看的話……

東部沿海,以上海為中心匯聚了各種業(yè)余創(chuàng)作、官方資源,形成了一個看上去還算像樣的“二次元產(chǎn)業(yè)圈”。除上海之外的地區(qū)誕生了一些新生同人即賣會,但很難形成規(guī)模。

北京,綜合型同人展已經(jīng)消亡,特定圈子的小規(guī)模only系活動健在。??

華中,以武漢為中心,國產(chǎn)原創(chuàng)AVG、其他獨立游戲、職業(yè)Cosplay與攝影在那里形成了一個群聚效應(yīng)。

南部沿海,官方資源(特別是特攝文化方面)極為豐富,但是線下同人交流文化基本消亡。有一些高校規(guī)模的小型同人活動一直在堅持,以前的老同人展會有一定程度的復(fù)活。

西部、西南,以成都comiday為代表,算是基本保住了線下同人交流文化的土壤,但是近兩年依然受到了商業(yè)系展會的沖擊。重慶,告危。貴陽,告危。西安,在時隔很多年后又誕生了新生同人即賣會,但與其他地方一樣,很難形成規(guī)模。

對愛好者而言,這些發(fā)展與變化又意味著什么呢?

很簡單,大家玩不到一起了。

原因依然和十年前一樣,中國太大了。十年前大家聚在一起獲取相同的信息,十年后不同層次的愛好者獲得的信息只能依托于他所處的平臺加之地域以及經(jīng)濟發(fā)展的不均衡,在不同領(lǐng)域下愛好者的愛好被進一步分化了

一位大城市的高中生在周末花了幾十分鐘坐了一趟地鐵,去市內(nèi)的展覽館參加了一次規(guī)模達一百多個社團的only系同人展會。展會結(jié)束,他緊接著去同城的劇場聽了一場同人音樂的音樂會。而這些多則千元的活動花銷,還只是他零花錢的一小部分。

而在另一邊,一位邊遠(yuǎn)地區(qū)的高中生剛剛結(jié)束在KTV的兼職,隨即開始考慮乘坐往返72小時的硬座火車去參加周邊大城市的同人展會。他一邊盤算著打工的收入是否足夠支付火車的車票錢,一邊開始想象那些從未見過面的游戲好友的長相。

這兩種愛好者,或許真的很難玩到一起。

愛好者的心態(tài),尤其是部分年輕愛好者的心態(tài)也開始因為環(huán)境的變化,變得浮躁了起來,同樣是接觸ACG作品,聽著動畫、游戲、同人音樂,對于文化作品的體驗和交流的需求相比過往出現(xiàn)了一定程度的下降。

而由于經(jīng)濟、地理等因素造成的地域、信息等多方面差異、也造成了愛好者之間的不理解與對立。他們對立的原因,更多是為了證明一方的愛好、玩法比另一方的更“高貴”。

曾經(jīng)以日本CM為目標(biāo)的各地同人展主辦們,在十年前也向往著完全依靠愛好者自己的力量建立一個屬于當(dāng)?shù)赜后w的“耶路撒冷”,但是他們不得不面對極為嚴(yán)酷的現(xiàn)實。

Cosplay也好、官方、企業(yè)主導(dǎo)的展會也好,都解決了許多人的逛展需求。然而當(dāng)一個依附于“作品”之上的文化被過分偏重的時候,過去的愛好者面對這種變化就很難調(diào)整心態(tài)融入交流,這也造成了新老愛好者的脫節(jié)。

而新加入的愛好者缺乏有效的引導(dǎo),難以體驗到屬于作品本身的交流樂趣與價值,很快就會流失興趣,轉(zhuǎn)而投入到其他領(lǐng)域。

其實成都comiday最近兩屆已開始出現(xiàn)了場外、場內(nèi)“兩重天”的現(xiàn)象。對場內(nèi)的人來說,comiday的交流氛圍依然是全國數(shù)一數(shù)二。但在場外的Cosplay人群中,卻出現(xiàn)了一些朋友根本不知道這個會館里面是在“做什么”的情況。

在不斷有愛好者問及comiday怎么沒有“Cos自由行”的時候,comiday創(chuàng)造性地開啟了“創(chuàng)作者自由行”計劃。也就是說,創(chuàng)作者由于各種原因暫時出不了實體創(chuàng)作物,或者是想做但是因為一些原因最終無法完成,那么我們給大家提供一個特別入場的機會,把樣本作品展示出來,讓創(chuàng)作者們換一種參展方式。

我們十分希望能將作品交流的樂趣傳遞給更多新人。Cosplay當(dāng)然是很棒的文化,而作品發(fā)掘與交流也是很有趣的,不如說,這才應(yīng)該是線下漫展最大的樂趣所在。

但是,時下信息傳播渠道蔽塞、平臺壓制過于巨大,我們的聲音和理念很難傳遞出去。同時對于創(chuàng)作者來說,在目前的環(huán)境下,業(yè)余創(chuàng)作、特別是原創(chuàng)作品也很難生根發(fā)芽,這更需要大家的助力。

我們嘗試著努力,但一個巴掌拍不響,只有有了愛好者的反饋,才能形成更良好的創(chuàng)作環(huán)境。我們也希望堅持這種理念的創(chuàng)作者們,能夠一定程度上去學(xué)習(xí)自我宣傳的方法,無論怎樣,讓更多愛好者讀到自己傾注了大量心血的作品,才是所有人的勝利。


結(jié)語

接下來成都comiday會繼續(xù)做一些“扶持業(yè)余創(chuàng)作”的知識分享,盡可能地幫助大家。

我們相信創(chuàng)作應(yīng)該不止存在于現(xiàn)在顯得有些滯后的體系之中,創(chuàng)意、風(fēng)格、自我檢驗,更應(yīng)該存在于各個角落——它本身蘊含著無限的可能性。

有了良好的業(yè)余氛圍,有更多人把業(yè)余創(chuàng)作當(dāng)作一種愛好,真正站上金字塔尖的人,也會越來越多。我們真心地期待著國人自己的原創(chuàng)ACG作品能夠獲得一個可以良性發(fā)展的環(huán)境,不論他/她是獨立/業(yè)余亦或是職業(yè)作者,不論是線上還是線下。


本文來自「動畫學(xué)術(shù)趴」,未經(jīng)授權(quán)請勿轉(zhuǎn)載。我們需要 全職編輯、全職運營,有意者可以投稿至 babblers@163.com。

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