原神:八重售后真的來了嘛?天賦不如草主,激化有菲謝爾對(duì)比
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須彌版本終于是更新了,這次的更新還提前了半個(gè)小時(shí),在10點(diǎn)半左右的時(shí)候就開門了,清風(fēng)做的第一件事情就是先把所有的錨點(diǎn)都開了,之后去卡池中撈柯萊,60抽下去柯萊就撈了一個(gè)一命,菲謝爾卻滿命了,而且還溢出了兩個(gè),在看到我的皇女滿命之后,突然想到八重是不是真的售后要來了。

我們知道八重的一個(gè)天賦就是有每一點(diǎn)的精通加成就會(huì)有0.15%的傷害提升,但是我們?cè)陧殢浿畜@奇的發(fā)現(xiàn),草主也有一個(gè)一模一樣的天賦,甚至還比八重還多了一個(gè)傷害特效,草主除了有每一點(diǎn)的精通加成就會(huì)有0.15%的傷害提升之外,還有會(huì)使自己的元素爆發(fā)傷害再獲得0.1%的傷害提升,你這個(gè)天賦讓八重情何以堪吶,不得不說這次的草主傷害還是不錯(cuò)的。

我們?cè)賮碚務(wù)撘幌录せ膯栴},激化是針對(duì)草傷和雷傷加成出現(xiàn)的一個(gè)反應(yīng)傷害,在觸發(fā)激化之后,之后無論出現(xiàn)哪一種傷害,都有有一個(gè)傷害加成的效果,那么我們知道八重的元素戰(zhàn)機(jī)殺生櫻是可以脫手掛雷的,那么配合上草主和提納里都可以進(jìn)行激化反應(yīng),但是在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中效果并不是很友好的樣子,由于在產(chǎn)生激化之后,我們需要比拼的就是角色掛元素的效率了,但是在實(shí)戰(zhàn)中,八重掛雷的效率低于草主和柯萊掛草的效率,導(dǎo)致了打出的傷害大多數(shù)為蔓激化,超激化反應(yīng)較少,所以說八重的傷害加成并沒有太大的轉(zhuǎn)變,就這個(gè)掛雷頻率上講,八重更加時(shí)候去給提納里去打輔助激化角色,要是當(dāng)激化隊(duì)伍的主C可能還需要后續(xù)機(jī)制的變動(dòng)或者說環(huán)境的改動(dòng)。只能說是在掛雷頻率上輸了

說到打超激化反應(yīng),菲謝爾就是一個(gè)不錯(cuò)的人選,角色是四星角色,而且元素戰(zhàn)技就一段還是瞬發(fā),放了就可以下場,攻擊也是自帶跟蹤系統(tǒng),不用你去費(fèi)力的跟怪物奔跑,這個(gè)激化反應(yīng)總體上來講,對(duì)于雷系角色還是有一個(gè)較大的提升的,尤其是是對(duì)刻晴,雷神這種主動(dòng)去打雷系傷害的角色。

激化加成的數(shù)值取決于另外一個(gè)元素角色的元素精通,比如說,你想要超激化傷害高(雷傷好)那么你的草系角色的元素精通越高這個(gè)傷害提升也就會(huì)越高,反過來也是一樣的,這里建議在玩超激化的時(shí)候,不如多練一下草主,帶一個(gè)鐵蜂刺,你會(huì)有意想不到的收獲,主角的等級(jí)不用升級(jí),就是圣遺物需要大家注意了,這次的草主充能有點(diǎn)問題,建議上一個(gè)四絕緣用一下。對(duì)于八重的態(tài)度,等到這個(gè)角色復(fù)刻的時(shí)候可能會(huì)有所加強(qiáng)吧。
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