英雄聯(lián)盟10.6最重要改動,你終于不再怕代練和坑貨們了


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這個版本最重要的改動就是這個,雙方補(bǔ)位數(shù)量的一致性和雙排單排數(shù)量的一致性,這個真的非常重要,有的局,輸?shù)暮軣o奈,并不是你的隊(duì)友真的菜,而是3個補(bǔ)位很無奈,純粹的硬實(shí)力輸?shù)粲螒虻谋锴?,而?shí)際上,這個游戲很少有人多位置精通,分段越高這樣的人越多混子,你不能期待他這條路拿到優(yōu)勢,而更多是你這邊有人傻,而對面全都會的無奈。
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這個機(jī)制最重要的改變是防代練原則,就好像上個周有一天運(yùn)氣不好連跪,但是運(yùn)氣也確實(shí)差,大多數(shù)場對面都會出現(xiàn)兩個70+勝率的人,這種小代練,水平不比你高,但是他肯定比你隊(duì)友高,2個人在一起,是一個單排無法應(yīng)對的,而現(xiàn)在的機(jī)制,就會讓單排上分的選手,更少的碰到己方正常,對面代練的情況,代練團(tuán)隊(duì)直接的碰撞將更為直接。

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這個其實(shí)還是說的戰(zhàn)士流的小丑太強(qiáng)了,因?yàn)橹挥袘?zhàn)士流的小丑有分身,秒殺流和AP流的都是炸彈,不過影響大不大,還是實(shí)戰(zhàn)看一下,最近有點(diǎn)累,沒怎么打,需要具體測試對強(qiáng)勢度的影響。

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這個版本猴子確實(shí)是個OP,還是能BAN就BAN了吧,這確實(shí)會讓BAN位變得很緊張,艾克、豹子,再加上猴子,三個BAN位就很難受,所幸新ADC又削弱了,理論上可以釋放一下BAN位。
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最重要的裝備改動就是死舞,但是如果這件裝備作為最終大件來出,又顯得不是那么合適,我想我會測試一下裸死舞的情況。
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對比戰(zhàn)士的2325,裝備的成本會貴1200塊,理論上,過渡件的吸血正好配合護(hù)符,可以不用打野刀,本身的減傷和吸血,又可以彌補(bǔ)紅懲戒,攻擊力比戰(zhàn)士少10,但是會多30雙抗,讓后續(xù)血手的過度也更強(qiáng),但是具體的情況還是要看實(shí)戰(zhàn)來去評估。