青沼英二:夢見島自制地牢模式源自于《馬造》
2019-09-23 19:36 作者:RTTSwitch君 | 我要投稿
《塞爾達傳說:夢見島》NS重制版忠實還原了GB上的原版,要說有什么不同,那就是新增的地牢模式。玩家可以自己打造地牢迷宮,這點很像《超級馬里奧制造》系列,據(jù)《塞爾達》系列游戲總監(jiān)青沼英二所述,該模式真就是源于《馬造》。

青沼英二通過郵件告訴IGN,在某次定期的任天堂內(nèi)部關于塞爾達系列新作的討論會上,宮本茂拋出問題:塞爾達系列游戲,是否也能擁有類似于《超級馬里奧制造》那樣的游戲體驗?
“我經(jīng)常和宮本先生討論‘下一個塞爾達游戲’,有一次他就問我們是否能夠構(gòu)思出一個具有《超級馬里奧制造》風格的塞爾達游戲。我們構(gòu)思中這樣的塞爾達游戲還是會有迷宮,但是要設計出解決問題的邏輯比較困難?!?/p>

“所以我們考慮了一些更加平易近人的游戲風格,玩家考慮如何排列組合已有的解決方案部件來創(chuàng)造一個單一的迷宮地牢,而不是像《超級馬里奧制造2》那樣復雜度可以玩出花,這就是我們創(chuàng)作塞爾達風格《馬里奧制作》的目標。”
至于為什么系列首次的創(chuàng)作模式會和《塞爾達傳說:夢見島》一起上線,青沼英二解釋稱:“我們在現(xiàn)有的《塞爾達》作品中尋找載體,然后發(fā)現(xiàn)《夢見島》是最合適的。因為迷宮的每個房間通常都只占用一個屏幕大小,而由上至下的斜俯視視角又令整體布局十分容易理解。而迷宮地牢玩法的關鍵部分在于,在創(chuàng)作自己的迷宮前了解原始的迷宮?!?/p>

當然按照這個套路來看,未來我們也許真的能玩到《塞爾達制造》也不一定哦!
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