moba新英雄設(shè)計(jì)草案425
??★★【經(jīng)緯度機(jī)制】擴(kuò)展 【舊機(jī)制】-經(jīng)緯度:(參見(jiàn)我早年的英雄設(shè)計(jì)“太陽(yáng)神阿波羅”)把小地圖x軸和y軸各分出幾格的刻度,橫緯豎經(jīng)。 (阿波羅有個(gè)利用坐標(biāo)點(diǎn)傳送的技能。) 擴(kuò)展:游戲背景設(shè)計(jì)上可以設(shè)定東西南北4個(gè)方向上各有一股強(qiáng)大的力量,比如北方巫妖王,西方大惡魔,南方古神……這樣,如果某個(gè)英雄的背景,他的力量來(lái)自于古神,則可以設(shè)計(jì)為他離古神越近,力量越為強(qiáng)大。換算成我這機(jī)制的語(yǔ)言,效果就可以是“被動(dòng),此英雄實(shí)時(shí)緯度越低,法傷越高”。 甚至可以是8個(gè)方向,比如東南海妖,這樣屬于這一支系的英雄的“某種力量”就可以設(shè)定為與緯度成反比,與經(jīng)度成正比。 —————————— ①【舊機(jī)制】-塔基:塔被摧毀后留下一個(gè)無(wú)敵的塔基,部分英雄的部分技能可綁定塔基。 ②上期補(bǔ)充:近戰(zhàn)英雄可以買(mǎi)某些裝備獲得遠(yuǎn)程對(duì)空能力(參考war3的球),這實(shí)際上是對(duì)空中單位的極大削弱(即像蝙蝠、冰龍這種“飛行技能”之后效果可以更夸張)。上期高腳蜘蛛普攻瞬間為地面單位,移動(dòng)為空中單位,那近戰(zhàn)帶球打逃跑的高腳蜘蛛將有極大優(yōu)勢(shì)。這就挺有意思的。(ps:高腳蜘蛛4只腳間距應(yīng)該設(shè)計(jì)的遠(yuǎn)一些,然后1技能4環(huán)重合區(qū)域就是在肚下,和此英雄攻擊方式極度契合。) ——————————
??★★象棋騎士(近戰(zhàn)、行動(dòng)力3) 參考:無(wú) 暫定種族:不朽者 推薦職業(yè):騎士/刺客 1、炮:對(duì)另一單位施放,此英雄對(duì)目標(biāo)身體另一側(cè)400距離300范圍內(nèi)的敵人造成傷害。 ?2、象:點(diǎn)選我方5座固定的防御塔塔基之一持續(xù)施法3秒(參考①↑),之后此英雄攜帶周?chē)疃嚯S機(jī)1/2/3/4個(gè)友方英雄傳送至目標(biāo)區(qū)域。 5座塔分別為:上下路高地塔和外塔,中路中塔。 ??★3、卒:被動(dòng),此英雄獲得額外的攻擊力。 ①當(dāng)此英雄屬于“下方”的陣營(yíng),則此攻擊力與此英雄實(shí)時(shí)所處的緯度成正比。 ②反之,成反比。 4、車(chē):點(diǎn)選方向施法,此英雄向前直線射出一道能量,能量遇到第一個(gè)敵方單位后此英雄瞬移至目標(biāo)身邊,對(duì)其造成傷害,此傷害對(duì)于剩余生命值低于一定數(shù)值的單位直接造成斬殺。 能量對(duì)敵不可見(jiàn),射程全地圖。
★★鐵血座狼(近戰(zhàn)、行動(dòng)力3) 參考:爐石同名卡牌 暫定種族:掠食者 推薦職業(yè):刺客/干擾者 特質(zhì)-血統(tǒng):被動(dòng),此英雄開(kāi)場(chǎng)隨機(jī)獲得以下3種天賦(毛色)之一,本局不變。 ①鮮血(紅色)。 ②暗影(黑色)。 ③破法(白色)。 以下技能均有部分效果綁定此特質(zhì)。 1、繃緊肌肉:原地施法,開(kāi)啟后此英雄持續(xù)充能,效果最多持續(xù)5秒。在此期間此英雄普攻1次后停止充能,從此次普攻開(kāi)始,此英雄獲得400的普攻,效果持續(xù)幾秒或維持?jǐn)?shù)次普攻,攻擊次數(shù)與先前充能時(shí)間正相關(guān)。 ①此技能的普攻將造成一定百分比的吸血。 ②此技能的普攻對(duì)同一目標(biāo)將持續(xù)疊加傷害。 ③此技能的普攻將對(duì)目標(biāo)造成法力損毀和相應(yīng)傷害。 2、迅捷流體:對(duì)一敵方單位施放,此英雄變?yōu)橐还赡芰匡w向目標(biāo)(美術(shù)效果),在目標(biāo)及其周?chē)鷶橙酥g最多彈射數(shù)次(不重復(fù)),對(duì)每個(gè)彈射目標(biāo)造成傷害。在遇到第一個(gè)敵方英雄或彈至最后一個(gè)單位后此英雄在其身旁停下變回原形,并對(duì)其造成1次暴擊。 ①變回后此英雄持續(xù)消耗生命,持續(xù)對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐蓚蜏p速,效果持續(xù)幾秒。 ②變回后此英雄獲得一定百分比的閃避,效果持續(xù)幾秒。 ③變回瞬間對(duì)最終目標(biāo)附加沉默,效果持續(xù)幾秒。 3、狼血術(shù):點(diǎn)選方向持續(xù)施法1秒,然后此英雄對(duì)前方扇形區(qū)域內(nèi)的所有【友方單位】施加效果。 ①對(duì)目標(biāo)及其周?chē)鷶橙嗽斐蓚Γ瑐ΟB加。(對(duì)友傷害不至死。) ②將目標(biāo)牽引至此英雄身邊,并提升其魔抗,效果持續(xù)幾秒。 ③為目標(biāo)回復(fù)一定法力,對(duì)沒(méi)有法力槽的單位回復(fù)生命。 4、座狼:先點(diǎn)選一友方單位,再點(diǎn)選終點(diǎn),此英雄先沖(飛)向目標(biāo),再攜帶目標(biāo)一起跳向目標(biāo)區(qū)域。 ①落地瞬間此英雄對(duì)目標(biāo)治療。 ②落地瞬間此英雄和目標(biāo)均進(jìn)入隱形狀態(tài),效果最多持續(xù)幾秒。 ③此英雄在攜帶目標(biāo)跳躍之前,先在目標(biāo)所處位置召喚一團(tuán)能量,2秒后能量爆炸,對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐煞p毀和相應(yīng)傷害。
??★★★★移動(dòng)監(jiān)獄(近戰(zhàn)、行動(dòng)力2) 參考:爐石卡牌“羈押裝置” 暫定種族:不朽者/? 推薦職業(yè):狂戰(zhàn)士/? ♂??★特質(zhì)-移動(dòng)監(jiān)獄:被動(dòng),此英雄本體被束縛在一個(gè)機(jī)器人體內(nèi),機(jī)器人可正常移動(dòng)攻擊施法,當(dāng)機(jī)器人被摧毀,此英雄本體獲得自由,解鎖其原先的技能(默認(rèn)加點(diǎn),綁定機(jī)器人),但該英雄與“該英雄原型”相比,“屬性和造成的傷害”降低20%。且其在擊殺1個(gè)英雄后將被再次投入“監(jiān)獄”。 此英雄本體每局在開(kāi)場(chǎng)時(shí)就在以下數(shù)個(gè)英雄中隨機(jī),本局不變。 ①縱火犯:藍(lán)胖。 ②殺人犯:死靈法師。 ③戰(zhàn)爭(zhēng)犯:軍團(tuán)指揮官。 ④盜竊犯:隱形刺客。 ⑤教唆犯:小精靈。 ⑥食人魔:食尸鬼。 ⑦亂砍亂伐:伐木機(jī)。 ⑧非法改裝:修補(bǔ)匠。 …… ♀1、無(wú)能狂怒:此英雄雙手捶擊前方地面,對(duì)小范圍區(qū)域內(nèi)的敵人造成傷害。此技能短cd,但有20%的概率此技能不會(huì)造成任何傷害。 ♀2、鐵窗淚:此英雄本體的2技能。 部分英雄需要調(diào)整技能位置,比如: ①藍(lán)胖2技能換成“噬血術(shù)”。 ④隱刺2技能換成“霧”。 ⑥食尸鬼2技能換成“減速”。 ⑧修補(bǔ)匠2技能換成“機(jī)器人進(jìn)軍”。 …… ♀3、自動(dòng)防御:被動(dòng),此英雄受到普攻有一定概率觸發(fā)自動(dòng)防御,隨機(jī)的對(duì)周?chē)鷶橙税l(fā)射數(shù)道激光,每道激光對(duì)1個(gè)目標(biāo)造成傷害,分擔(dān)激光次數(shù)。 ♀??4、代監(jiān):近身對(duì)另一友方英雄施放,此英雄本體與目標(biāo)交換位置。即讓目標(biāo)進(jìn)監(jiān)獄(操作此機(jī)器人),而此英雄獲得自由。效果持續(xù)至監(jiān)獄被摧毀。