【Blender計(jì)劃】【動(dòng)畫(huà)篇】1.0、小車動(dòng)畫(huà)(Flying Car)

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【Blender計(jì)劃】【動(dòng)畫(huà)篇】1.0、小車動(dòng)畫(huà)(Flying Car)
目錄:
1.開(kāi)源3D動(dòng)畫(huà)軟件的興起
2. NVIDIA選擇與Blender深度合作
3.與那些3D動(dòng)畫(huà)制作軟件的巨頭級(jí)軟件
一:【Blender計(jì)劃】【動(dòng)畫(huà)篇】1.0、小車動(dòng)畫(huà)(Flying Car)
1??3D動(dòng)畫(huà)或者3D建模這些字眼放在過(guò)去,對(duì)于大多數(shù)人的第一印象,都是非常高端,遙不
可及的存在,這類工作不僅對(duì)于硬件有著高不可攀的要求,而行業(yè)內(nèi)的軟件成本,也不是個(gè)人或者小團(tuán)隊(duì)能承受的,但近年Blender這個(gè)開(kāi)源3D動(dòng)畫(huà)軟件的興起,其上手友好和免費(fèi)使用的特性,很好地解決了軟件方面的阻礙,讓普通的學(xué)生和愛(ài)好者,也能開(kāi)始接觸和進(jìn)入到這個(gè)領(lǐng)域

2??至于在硬件方面, NVIDIA選擇與Blender深度合作,利用RTX GPU來(lái)幫助大家加速軟件的渲染速度??梢哉f(shuō),現(xiàn)在你只需一臺(tái)RTXStudio筆記本,就能開(kāi)始自己的3D動(dòng)畫(huà)制作生涯了。

3??與那些3D動(dòng)畫(huà)制作軟件的巨頭級(jí)軟件,牽一發(fā)動(dòng)全身的謹(jǐn)慎迭代更新不同,Blender憑借其開(kāi)源的靈活優(yōu)勢(shì),軟件本身在幾年時(shí)間內(nèi)便獲得了快速發(fā)展,特別是對(duì)用戶非常有實(shí)用意義的硬件支持上,Blender很早就支持了 NVIDIA的CUDA通用計(jì)算技術(shù),相比傳統(tǒng)的 CPU渲染,可以極大提高3D模型的渲染速度,而到了基于Turing架構(gòu)的RTX系列GPU上,NVIDIA更是選擇與Blender深入合作,共同把充分利用到光線追蹤技術(shù)的OptiXAPI,做進(jìn)了Cvcles渲染器的后端,使得在搭配 RTX系列GPU工作時(shí),渲染速度會(huì)有比CUDA還要更快的表現(xiàn)。
