咸魚的力量論述(游戲心得?)
力量論述,這個(gè)名字就知道,是以力量為核心的,概念這個(gè)東西是互相套用的,玄幻小說看多的人應(yīng)該都明白,不存在最強(qiáng),互相都可以套用。
比如我這個(gè)力量為核心,知識(shí)也是力量,財(cái)富也是力量,權(quán)利也是力量,沒力量你就是個(gè)廢柴。
那么反過來,以財(cái)富為核心呢?知識(shí)可以是財(cái)富,力量可以是財(cái)富,權(quán)利也可以是財(cái)富,沒財(cái)富你就是個(gè)屌絲。
再比如知識(shí),知識(shí)是力量,知識(shí)獲取財(cái)富,知識(shí)獲取權(quán)利,沒知識(shí)你就是個(gè)智障。
任何力量都是相互轉(zhuǎn)換的,在我看來有力量就擁有一切,但是我的綜合力量值太低,發(fā)揮效率也不高,所以還是渣渣了點(diǎn)。
如果擁有無限的力量,隨便哪一種,只要我能擁有合理轉(zhuǎn)換它們的能力,那么我就是無敵的,很多玄幻小說都是以這個(gè)為核心的。
比如,我擁有無限的金錢力量,那么我可以買人,可以買車,可以買房,但是買人存在個(gè)忠誠(chéng)問題,所以本身也要擁有一定的智慧力量,那么通過學(xué)習(xí)可以掌握智慧力量,卻又需要堅(jiān)持和理解能力等等,所以世界很復(fù)雜。
有人說愛情買不來,那么如果我有錢,也有智慧,通過布局愛情在我看來是能買來的。
主要還是談?dòng)螒?,這些觀念只是讓你們認(rèn)知,游戲里面任何一條屬性都是力量,它們都是有用的。
但是最重要的還是力量,此力量非概念力量,而是在游戲中的實(shí)際力量,就是所謂的攻擊力。
畢竟游戲就是你殺我我殺你,攻擊力必不可少,所有按照上述規(guī)則全部同化為攻擊力,比如智力加魔法攻擊,也是攻擊,移動(dòng)速度增加的就是攻擊效率,但是僅限于對(duì)方和你一起在跑,防御血量等數(shù)值可以提升你的攻擊次數(shù)因?yàn)橄鄬?duì)你扛住了攻擊就能多攻擊幾次,等等就不列舉。
攻擊力提升又分為幾種,攻擊力,攻擊速度,攻擊效果細(xì)分就沒必要了。
這三種哪一種更好,我只能說作用不同,在對(duì)付高護(hù)甲的時(shí)候,那么需要的基本是攻擊力,對(duì)付人多的時(shí)候需要的就是攻擊速度了,攻擊效果視情況而定,還是追加前兩者。
如果游戲是硬核對(duì)砍,你砍我我砍你,那么屬性平均加是比較合理的方式。
但是游戲不可能這么做,那么單純的攻擊力就很有用了,比如點(diǎn)小兵最后一下,你只有這么一次攻擊機(jī)會(huì),那么你的純粹攻擊力越高容錯(cuò)率越大,這時(shí)候移動(dòng)防御血量什么統(tǒng)統(tǒng)都不能算進(jìn)去了,偏偏這個(gè)來錢快,很重要。
所以要偏重純粹攻擊力,這樣你來錢快。
對(duì)決的時(shí)候,可能對(duì)面一波大正好把你帶走,但是你帶了一個(gè)防御道具,那么少了一次被攻擊,所以扛住了,你就有機(jī)會(huì)出手了,攻擊力就從沒有變成了一個(gè)有效數(shù)值。
移動(dòng)速度快,跑的快,別人追不上你,大家都是近戰(zhàn),你殘血都無懼,他怕,因?yàn)闀?huì)被追上不停的砍,其實(shí)也是造成有效攻擊,對(duì)方還要計(jì)算逃跑路線距離,血量等等,這個(gè)時(shí)候跑不過別人最理智的方式自然是哪怕多砍一下敵人都好,因?yàn)楸緛砭团懿坏簟?/p>
但是綜合數(shù)值你算的再牛,問題你做不到啊,還是那么回事游戲不是90年時(shí)候,按照數(shù)值你砍我我砍你?,F(xiàn)在的都需要操作,都需要意識(shí),移動(dòng)速度是能發(fā)揮出攻擊力的作用,問題你做不到,防御血量也能發(fā)揮攻擊力的作用,問題你做不到,魔法值通過精心計(jì)算也能讓技能合理運(yùn)用,問題你做不到,所以還是老老實(shí)實(shí)的疊純粹攻擊力吧。O(∩_∩)O哈哈~
手殘黨表示哪怕數(shù)據(jù)算死了,不知道為什么就是打不過。