1.4億點擊578萬推薦,這部小說衍生RPG防守圖會成功嗎?
《斗羅大陸》已經(jīng)完結(jié)了9年。這是一部長篇且扎實的小說,至今,它已經(jīng)獲得了1.4億次點擊量和578萬個推薦。
《斗羅之唐門絕學》,這是一張以“斗羅”為藍圖設計的防守圖。有時候,玩家能在其中感受到一些和小說中如出一轍的玄而又玄的東西。

比如在游戲中期,玩家花費50點木材,就能在商店買到“+30%當前力量”的效果。

這是什么概念?首先說明一點,50點木材在《斗羅之唐門絕學》中并不算多,中期在練功房刷幾波木材就能刷到。
但“+30%當前力量”,很明顯,能為角色帶來的提升堪稱質(zhì)變。這是不是有點像小說中角色深陷水逆,機緣巧合下習得絕世武學,突破困境的段落?

也可以說,這是《斗羅之唐門絕學》中比較獨特的系統(tǒng)。
每局游戲中,三維屬性、攻擊,以及護甲、生命和等級,均有三次直接躍升30%數(shù)值的機會。
因此,如何利用好這一點,在《斗羅之唐門絕學》中至關(guān)重要。

比如在這樣的情況下,有些玩家摸索出了一個奇葩的套路。
開局選擇一名非力量型英雄,然后狂刷“力量”。之后在商店購買一個依“力量”屬性左右傷害的技能。
首先一點,盡管角色主屬性暫時不足,但依賴這一技能,依然可以很輕松地守住城池,刷資源,挑戰(zhàn)副本。

當“力量”值堆到非常非常非常高以后,來到商店兌換“+30%當前力量”。
《斗羅之唐門絕學》內(nèi)容量豐富,角色養(yǎng)成空間很大。
因此,以上這一套路遵循的是“前期瘋狂堆副屬性,用副屬性支撐冒險。
等到了后期,再一步一步將主屬性堆高,并使用+30%數(shù)值功能,一步登天”的思路。

很明顯,在其他同類型地圖中,玩家可能找不到這種大膽的設計,也就衍生不出這類有趣的旁門左道了。
但實際上,《斗羅之唐門絕學》中,這些變種,或者說微創(chuàng)新的設計其實無處不在。有些時候,這些不走尋常路的變種常常能引導玩家做出一些非傳統(tǒng)思路的嘗試。
比如在游戲開局,玩家輸入“天天RPG在唐門”就能獲得10點木材。之后玩家可以用其購買一份屬性藥水,讓角色在2分鐘內(nèi),三圍大幅上升。
還記得之前提到的隨屬性調(diào)整傷害的技能嗎?換句話說,在這張地圖中,如果玩家使用得當,“藥水”將被拔高到一個前所未有的戰(zhàn)略高度。
另外,在副本中,玩家不再像往常一樣只需一路平A就好。
作者為幾乎每一個副本均添加了一位NPC。
這名NPC會發(fā)布一些任務。確實這些任務無外乎打打殺殺,但從玩家體驗來說,這讓《斗羅之唐門絕學》的副本擺脫了平臺上“格子圖”同質(zhì)化的趨勢。
畢竟在一款游戲中,副本誕生的初衷,就是為了向玩家提供與野外打怪截然不同的體驗。
當然在一些主要環(huán)節(jié)上,《斗羅之唐門絕學》也沒有落下。
挑戰(zhàn)武魂稱號、神位考核、武魂試煉等等,這些小說中該有的元素,或是說一張防守圖該有的玩法,在《斗羅之唐門絕學》中應有盡有。

值得一提的是,《斗羅之唐門絕學》有一個非常令人滿意的細節(jié),而且這一細節(jié)真的無時無刻不優(yōu)化了我的體驗。
這一細節(jié)說來簡單,作者將圖中每位NPC,以及商店支持角色購買物品的范圍,均大大提升了。
在實際體驗中,比如當我在練功房刷怪時,不用太多走動,就能激活幾位NPC的選項。
或者在副本中,我?guī)缀蹩梢砸槐樗⒐?,一遍接取任務——并不是因為地圖面積有限,而是因為我可以在很遠的距離,幾乎一個屏幕的距離,就能夠到中央的NPC,非常方便。
甚至小雞認為,這一點細節(jié)上的優(yōu)化,可以為后來很多同類型地圖借鑒,它確確實實能改善玩家的游玩感受。
另外,除了稱號進階以外,游戲中還包含一個暗器系統(tǒng)——畢竟這是《斗羅大陸》的招牌設定之一了。
比如暴雨梨花針、菩提血觀音淚,這些聽起來玄而又玄的東西,在《斗羅之唐門絕學》中都成了關(guān)鍵道具。每當玩家擊殺對應能力的野怪,就有幾率隨機獲取。
收益自然也是頗豐,暴擊倍數(shù)動輒成百上千地往上堆。
說到暴擊,就再提一提這張圖中一個暗地里的設定——幾乎所有BOSS,都擁有一個暴擊技能。
或許你看著一個BOSS三圍低下,但突然它頭頂跳出來一串紅字,你可能就直接躺尸三界了。

一些玩家剛上手時可能會因為這點而一臉懵逼。不過不用擔心,不止你懵,我也懵。但玩了一會以后,我開始體會到作者這一設計的妙處。
最明顯的好處就是,它帶來了一些隨機趣味。
另外,也加強了藥水在前中期的重要性。
如果你沒刷夠足夠多的屬性,你要時刻帶上一些藥水,防止一個不起眼的BOSS突然暴擊,將你的血槽瞬間砍掉一半。

總的來說,不止是魔獸RPG地圖,包括其他各類型游戲在內(nèi)。IP改編游戲大多難逃“粉絲向”和“游戲性薄弱”等質(zhì)疑。
比如萬代南夢宮最近發(fā)售的《海賊王:尋覓世界》,這游戲IP夠大了,但外國知名媒體IGN的評測文章一出,只給打了4.8分,不及格,“單調(diào)重復,體驗極差”。
但令人欣慰的是,《斗羅之唐門絕學》算是走出了這一怪圈。它不僅有一個優(yōu)秀的題材背書,本身的玩法,細節(jié)的打磨,也算得上是同類型上游了。