lxf【特種設(shè)計(jì)賽#0】投稿 - 司各圖Scotus
【代號(hào)】?司各圖Scotus
【性別】男
【出身地】維多利亞
【種族】 黎博利[游隼]
特性 同時(shí)攻擊阻擋的所有敵人? 可以放置于遠(yuǎn)程位
生命值2100?攻擊680+45?防御390+45?法抗0
阻擋2 攻擊速度1.2?部署費(fèi)用19-21 再部署時(shí)間慢?
精一天賦:峭壁俯沖Cliff Diving
在場(chǎng)時(shí),場(chǎng)上敵人進(jìn)入失衡狀態(tài)后在5秒內(nèi)受到來(lái)自【特種】干員的傷害提升10%→20%(+2%)
精二天賦:見風(fēng)使舵Trim the Sails
攻擊范圍內(nèi)出現(xiàn)處于【失重】和解除浮空狀態(tài)的敵人時(shí),立即對(duì)其追加一次往身前方向中等力度的推開,并使其在12秒內(nèi)移動(dòng)速度-10%,期間對(duì)該敵人不再觸發(fā)此效果
潛能突破:部署費(fèi)用-1 再部署時(shí)間-4秒 防御力+27 第一天賦效果提升?部署費(fèi)用-1
TAC-Y模組:同時(shí)攻擊阻擋的所有敵人,阻擋2個(gè)及以上敵人時(shí)自身推度增加一級(jí)
攻擊力+50→+60→+70 防御力+30→+40→+50
第二天賦提升:立即對(duì)其追加 0.5秒→0.8秒停頓和一次往身前方向中等力度的推開
TAC-X模組:可以放置于遠(yuǎn)程位,并返還該次部署費(fèi)用的一半
生命上限+150→+190→+220?攻擊力+50→+60→+70
第一天賦提升:受到來(lái)自【特種】干員的傷害提升20%→25%,且對(duì)自身效果翻倍
初始技能:弄潮Stem the Tide
自動(dòng)回復(fù)? 自動(dòng)觸發(fā)?
初始技力0?技力消耗5?持續(xù)時(shí)間-
下次攻擊會(huì)把目標(biāo)往攻擊方向較大力地推開,并額外造成相當(dāng)于攻擊力50%的法術(shù)傷害,技能重復(fù)命中同一敵人時(shí)偷取目標(biāo)10點(diǎn)攻擊速度(最多40點(diǎn),持續(xù)至下次技能未命中同一敵人或干員離場(chǎng))
精一技能:葡萄彈Grapeshot
自動(dòng)回復(fù)? 手動(dòng)觸發(fā)?
初始技力10?技力消耗25?持續(xù)時(shí)間-
立即將前方[散射手范圍]內(nèi)所有敵人往攻擊方向較大力地推開并造成1秒停頓,隨后攻擊間隔縮短[-0.6],標(biāo)記最遠(yuǎn)的命中目標(biāo),對(duì)標(biāo)記目標(biāo)周圍[半徑2]區(qū)域的敵人進(jìn)行隨機(jī)轟炸,每次造成相當(dāng)于攻擊力120%的群體[半徑1.2]物理傷害,并根據(jù)標(biāo)記目標(biāo)的位移距離每格+10%攻擊力和獲得1枚彈藥(最多疊加10次,目標(biāo)墜入地穴時(shí)視為疊滿)
技能初始擁有15枚彈藥 可隨時(shí)主動(dòng)關(guān)閉
精二技能:百川歸海All Lead To Sea
自動(dòng)回復(fù) ?手動(dòng)觸發(fā)?
初始技力25 技力消耗35 持續(xù)時(shí)間10
停止攻擊,攻擊范圍擴(kuò)大[前方3格],每秒尋找范圍內(nèi)2個(gè)敵人將其標(biāo)記,使標(biāo)記單位移動(dòng)速度-40%,攻擊速度-40,且每秒受到一次相當(dāng)于干員攻擊力200%的法術(shù)傷害,技能結(jié)束時(shí)將所有標(biāo)記單位往攻擊方向較大力地推開,對(duì)標(biāo)記時(shí)間超過(guò)5秒的單位改為大力
可以主動(dòng)關(guān)閉技能,如果自身和周圍4格內(nèi)友方單位阻擋了敵人則額外對(duì)其也進(jìn)行一次推動(dòng)

設(shè)計(jì)思路
一天賦:
只是想設(shè)計(jì)特種拐但是不那么簡(jiǎn)單粗暴的全員加攻,并且與失衡狀態(tài)搭上鉤,相當(dāng)于進(jìn)一步特化為對(duì)推拉特種的拐。
不確定大多數(shù)推拉干員是不是先造成傷害再產(chǎn)生失衡,總之設(shè)計(jì)個(gè)5秒持續(xù),就算是的話也不算太差吧。
二天賦:
靈感是與失重效果來(lái)點(diǎn)聯(lián)動(dòng),10%的添頭減速其實(shí)只是想為了讓15秒冷卻正當(dāng)化一點(diǎn)(
推動(dòng)效果設(shè)計(jì)為往身前,因?yàn)橐彩菍?duì)阻擋敵人生效的,所以屁股阻擋失重?cái)橙藭r(shí)可以立即推一次,用來(lái)保生存之類的吧。
一技能:
減攻速是想著與其他依賴功速的永控方案打配合,好吧就是溫蒂一。
機(jī)制類似御械術(shù)師,只不過(guò)每次普攻判定變?yōu)槊看渭寄芄襞卸?,且擋二打二時(shí)對(duì)每個(gè)敵人獨(dú)立判定,只對(duì)一名敵人重復(fù)技能命中的話仍能對(duì)該敵人疊加減攻。
二技能:
勉強(qiáng)給個(gè)輸出技能來(lái)用。機(jī)制類似提豐永恒狩獵,只是靠自己位移來(lái)創(chuàng)造位置做到超范圍打擊。其實(shí)更像要塞,優(yōu)勢(shì)是范圍。
在沒有地穴的場(chǎng)合,相當(dāng)于敵人越輕輸出越高,并且可以靠重量篩選敵人后將全部子彈對(duì)單。
三技能:
延遲推動(dòng)的機(jī)制,沒細(xì)想就只是感覺肯定很好用,比如不用對(duì)準(zhǔn)地坑來(lái)擺放之類的,導(dǎo)致后面就一直在加限制下毒了(
10秒內(nèi)對(duì)經(jīng)過(guò)范圍內(nèi)的敵人全部索敵感覺很強(qiáng),就設(shè)計(jì)了每秒2個(gè)的限制,導(dǎo)致要索敵上的話對(duì)敵人的移速有一定要求,最好有其他人的減速配合。索敵優(yōu)先度的話,不管是優(yōu)先尋找最重的敵人還是最輕的敵人都感覺不對(duì)頭,或許可以是優(yōu)先尋找移動(dòng)速度最快的敵人?
對(duì)標(biāo)極境的鎖定減速作為輔助很好用,但也是限制,導(dǎo)致10秒時(shí)間內(nèi)被標(biāo)記的敵人無(wú)法自然走出多遠(yuǎn),讓延遲推動(dòng)的意義變小了,對(duì)本來(lái)就很慢的敵人來(lái)說(shuō)延遲不延遲沒有區(qū)別了,因此加上了減功速,讓宿主投擲手之類的高攻速敵人也能開始走幾步路。
周圍四格同樣推這點(diǎn)和溫蒂有點(diǎn)像,是因?yàn)樵O(shè)計(jì)的時(shí)候想到了溫蒂三水泡推的盲點(diǎn)正好就是走進(jìn)了水泡所在格的敵人,因?yàn)闀?huì)推歪,就也給加上了一個(gè)單人雙推合力機(jī)制。雖然這個(gè)技能本來(lái)就和溫蒂三使用手感不同,補(bǔ)她的盲點(diǎn)也沒什么用就是了。而且雙推條件也比較苛刻,需要快活之類的落地阻擋來(lái)配合。相較溫蒂一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是自己阻擋到標(biāo)記敵人能直接雙推不需要額外可部署格子。
至少標(biāo)記5秒來(lái)升級(jí)為大力,導(dǎo)致實(shí)際技能回轉(zhuǎn)更長(zhǎng),想要覆蓋路過(guò)的多個(gè)敵人時(shí)它們的距離不能太遠(yuǎn),不然后來(lái)的敵人就少力度了。