基礎(chǔ)知識-骨骼網(wǎng)格Actor

骨骼網(wǎng)格Actor顯示一個動畫網(wǎng)格,其幾何形狀可以變形,通常是通過在動畫序列中使用控制點。這些既可以創(chuàng)建和導(dǎo)出從外部3D動畫應(yīng)用程序,或直接在虛幻引擎編程。
顧名思義,骨骼網(wǎng)格有一個由許多骨頭組成的骨架。這些在動畫過程中使用。
骨骼網(wǎng)格演員通常用于代表玩家角色,npc,其他動畫生物和復(fù)雜的機器。
放置一個骨骼網(wǎng)格Actor
放置骨架網(wǎng)格Actor的最快方法是將其從內(nèi)容瀏覽器拖到關(guān)卡視圖中。然后,您可以使用它的Transform屬性將其放置在需要的位置。

動畫一個骨骼網(wǎng)格 Actor
在虛幻引擎中有兩種基本的方法來動畫骨骼網(wǎng)格演員:
使用動畫藍(lán)圖播放和混合多個動畫在一起。
使用動畫資產(chǎn)播放單個動畫序列一次或在循環(huán)中
改變骨骼網(wǎng)格Actor的材質(zhì)
您可以單獨覆蓋骨架網(wǎng)格Actor的材質(zhì)以更改其外觀。如果你想在關(guān)卡中多次使用相同的靜態(tài)網(wǎng)格,但希望它們之間有一些變化,這是非常有用的。
下面的例子展示了三個使用虛幻人體模型骨骼網(wǎng)格的骨骼網(wǎng)格演員。每個演員使用不同的材料。

要替換分配給骨骼網(wǎng)格的材料,在內(nèi)容瀏覽器中找到該材料,然后將其拖到關(guān)卡視口中的骨骼網(wǎng)格Actor上,如下例所示。

要使用帶有骨架網(wǎng)格Actor的材質(zhì),您需要啟用“使用骨架網(wǎng)格”選項。這樣做:
1.在內(nèi)容瀏覽器中,雙擊材料,在材料編輯器中打開它。
2.在Details面板中,啟用Used with skeleton Mesh選項。

骨骼網(wǎng)格Actor碰撞
正常的碰撞創(chuàng)建和檢測不適用于骨骼網(wǎng)格actor。為了讓你的骨骼網(wǎng)格與關(guān)卡中的物體碰撞,你的骨骼網(wǎng)格演員需要有一個專門為他們創(chuàng)建的物理資產(chǎn)。
要創(chuàng)建一個物理資產(chǎn)并將其分配給一個骨架網(wǎng)格Actor,請遵循以下步驟:
1.在內(nèi)容瀏覽器中找到骨架網(wǎng)格并右鍵單擊它。
2 .在上下文菜單中選擇“Create > Physics Asset > Create and Assign”。
