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FC激龜忍者傳,為何這游戲難度爆表,當年的潛水關(guān)卡你打通了嗎?

2022-08-03 13:57 作者:老男孩游戲盒  | 我要投稿

這是老男孩游戲盒的第354篇原創(chuàng),作者@霸王蟹

經(jīng)典動畫《忍者神龜》我非常喜愛的作品,都說動漫游不分家,在《忍者神龜》大熱的80年代,由KONAMI主創(chuàng)開發(fā)的改編游戲《激龜忍者傳》在FC平臺發(fā)售。當時第一次玩到這游戲心情是無比激動的,也由此開啟了那一段快樂并受苦之旅。

眾所周知,由于早期技術(shù)與容量的限制,提高游戲難度一直是當時延長游戲時長的最好辦法,這也就導致早期FC游戲難度都極為逆天?!都斎陶邆鳌坊疽惭赜昧诉@一套路,而且由于當時KONAMI對于游戲總體規(guī)劃、敵人配置、打擊感等把控得并不理想,導致本作在難度高之外還存在操作感失衡,某些敵方敵人過于強大,以及部分場景跳躍困難等種種問題。

在玩家群體中分成兩個極端,一派認為《激龜忍者傳》就是個徹頭徹尾的“糞作”,代表人物有噴神James就專門噴過一期。

另一派認為該作是不世之神作,玩法豐富,探索要素滿滿,與后續(xù)那些無腦闖關(guān)模式完全判若云泥。

本人雖不至于極端,個人角度也是比較欣賞和喜愛《激龜忍者傳》的,今天就來聊聊這個被譽為“鑲金糞”的《忍者神龜》改編游戲吧。

在《激龜忍者傳》開發(fā)初期,由于商業(yè)機密等原因,《忍者神龜》動漫版權(quán)持有方“幻影工作室”提供給KONAMI的設定資料只有幾本漫畫書、部分87版動畫設定稿,搞得制作組當場就懵了,“這……大街上的十歲小孩知道的都比這資料多???”

不過這并沒有難倒才華橫溢的KONAMI制作組,既然沒有資料,我們制造資料不就完了?反正游戲版權(quán)已經(jīng)到手,游戲怎么做我KONAMI說的算,于是制作組大肆發(fā)揮創(chuàng)作小宇宙,造成了《激龜忍者傳》一個非常神奇的事實——游戲內(nèi)90%的雜兵其實都是憑空杜撰出來的,在動畫版里根本都找不到他們的蹤影。

這也就是為什么《激龜忍者傳》游戲內(nèi)真正的BOSS只有牛頭、豬頭和斯萊德,就連幕后大腦子朗格都沒出現(xiàn)過。

只是,一款FC游戲必要的流程長度擺在那里里,《忍者神龜》一共就三個BOSS,里面還包括兩個低能,這怎么夠用呢?于是BOSS不夠雜兵來湊,《激龜忍者傳》里許多BOSS戰(zhàn)直接上雜兵配個BOSS戰(zhàn)背景音樂敷衍了事,這也是被眾多玩家詬病比較深的地方。

雖然吐槽了一路《激龜忍者傳》的各種糗事,然而我們不得不承認締造了紅白機老四強的KONAMI在制作實力方面絕對是杠杠嘀,《激龜忍者傳》各方面表現(xiàn)還是能達到KONAMI制作的及格線的。

首先,該作過場動畫十分精美,在FC初期應該算得上一等一的水準,師匠被擄走那個場景是我見過最精細的FC過場動畫之一,還有后期乘飛艇那個畫面也是印象深刻。


《激龜忍者傳》流程途中包含多種游戲玩法:什么探索、收集、潛行、潛水、橫版動作,該有的一個都不少。大地圖是俯視覺如同RPG一樣,后期還能開龜車。大地圖上分布著眾多的地下道及可進入建筑物,還會出現(xiàn)敵人和敵車輛,敵車輛只有開龜車才能轟掉。每個龜不同的攻擊方式在大地圖也有體驗,比較有趣的是米開朗基羅的雙節(jié)棍甩起來就像一節(jié)香腸(???)


《激龜忍者傳》主流程用的是橫版動作闖關(guān)模式,就是在進入建筑物或地下道時會出現(xiàn)的玩法。流程中充斥著大量敵人,拖屏幕還會無限刷新,使得游戲難度異常高。某些關(guān)卡的地形可以說極盡刁鉆,許多需要跳躍的平臺也很難搞,一不小心就掉下去,忍耐度小點的玩家的確有摔手柄的沖動。

就如同下圖中某處閣樓上的平臺間隙,小時候跳了半天都過不去,后來竟然發(fā)現(xiàn)這里是可以直接走過去……

《激龜忍者傳》還有一個非常經(jīng)典的關(guān)卡,就是水壩拆炸彈的關(guān)卡,游戲中唯一的水下關(guān),一路上不僅機關(guān)重重,還有各位朋友各種童年心理陰影的海草,稍一碰到就會被電擊。而潛藏在這里的多個炸彈都需要全部拆除才能過關(guān),當年在這里苦練游泳技術(shù)和背版,最后實現(xiàn)半管血過關(guān),就連圍觀的小伙伴們都嘖嘖稱奇。

《激龜忍者傳》的打擊感是誰玩誰知道,拉斐爾和米開朗基羅都吃武器短的虧,李奧納多的雙刀還可以,多納泰羅的棍子是最厲害的。所謂“一寸長一寸強”,棍子舞起來簡直就是“懟王之王懟穿墻”,不僅兩頭判定大,而且滯留時間長,在普通武器中攻擊力最為強大,實在是居家旅行闖關(guān)殺敵的好幫手,得此一人天下可定。

《激龜忍者傳》也是FC上唯一一作可以無條件隨時切換角色的《忍者神龜》,因此通關(guān)流程中那些費血硬抗的場景可以選其他龜,遇到BOSS站就選4號多納泰羅了結(jié)戰(zhàn)斗。

雖然存在種種問題,當時《激龜忍者傳》的總銷量竟然達到驚人400玩份,在FC史上銷量最好的游戲中排名11位,一個制作基本靠腦補的游戲竟然能賣出這個成績,真是令人不可思議!即使如此,在KONAMI的歷史中這個游戲也屬于黑歷史,在之后發(fā)售的FC續(xù)作《忍者神龜2》徹底將游戲改成了橫版闖關(guān)模式,那打擊感和爽快度提升不止一個層次,有機會@老男孩游戲盒 再給大家編排剩下的FC《忍者神龜》游戲吧!

筆者:霸王蟹 玩齡超三十多年的老蟹殼一個,游戲人生關(guān)注游戲人文的游戲玩家


本文作者:霸王蟹

編輯:小雷

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