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火影手游:巔峰時(shí)期的迪達(dá)拉和鼬,放到現(xiàn)在的決斗場(chǎng)會(huì)是什么樣?

2020-10-21 22:17 作者:App小胖子  | 我要投稿

如果你是火影忍者手游元老級(jí)別的玩家,肯定都會(huì)對(duì)早期的宇智波鼬和迪達(dá)拉非常有印象,因?yàn)樵谀莻€(gè)時(shí)期,這兩個(gè)忍者的上架也是讓決斗場(chǎng)的平衡性出現(xiàn)了一些問(wèn)題,可以說(shuō)比初版鷹佐助上架的時(shí)候更嚴(yán)重。我之所以這樣說(shuō)是有原因的,接下來(lái)可以聽我的分析。

首先,宇智波鼬是2016年3月份上架的高招A忍,在之前是邁特凱作為高招A忍的位置,你可以認(rèn)為邁特凱是第一個(gè)高招A忍,但首個(gè)具備剪影圖預(yù)告和剪影圖彈窗的高招忍者其實(shí)是宇智波鼬。巔峰時(shí)期的宇智波鼬有幾個(gè)地方跟現(xiàn)在不同,一技能的天照吸附范圍很大,二技能分身持續(xù)時(shí)間很久,大概有7-8秒的時(shí)間,而且那個(gè)時(shí)候的二技能CD時(shí)間也只有8秒,可見這個(gè)分身持續(xù)的時(shí)間有多恐怖,也側(cè)面反映了技能CD上過(guò)于超綱。

所以,那個(gè)時(shí)候的宇智波鼬開局一個(gè)分身,如果沒(méi)有命中的話就可以跟著分身走,而且那個(gè)時(shí)候的忍者大多都是需要近身攻擊,只有極少數(shù)的忍者具備遠(yuǎn)距離起手技能,可以把宇智波鼬在分身的位置給打出來(lái)。但因?yàn)榉稚沓掷m(xù)的時(shí)間太久了,如果你擊飛的宇智波鼬是朝著分身的位置飄過(guò)去,你也沒(méi)辦法完成技能銜接。就這樣,宇智波鼬憑借著兩個(gè)看起來(lái)非常簡(jiǎn)單的技能,稱霸了當(dāng)初的決斗場(chǎng),也可以稱為是當(dāng)初的巔峰天王忍者。

不過(guò)當(dāng)初的宇智波鼬也有一些小缺陷,比如普攻僵直度很低,用來(lái)起手和平推完全不行,只能用來(lái)銜接技能打出來(lái)的浮空。而且那個(gè)時(shí)候的宇智波鼬一技能天照CD是12秒,現(xiàn)在變成了11秒,這兩個(gè)地方算是加強(qiáng),但分身的持續(xù)時(shí)間和技能CD時(shí)間,天照的吸附范圍都是有一定程度的削弱。

而迪達(dá)拉是在2016年7月份上架的高招A忍,可能這個(gè)忍者的巔峰時(shí)期要比宇智波鼬的動(dòng)靜更大,因?yàn)樗麘?yīng)該是比較罕見的可以飛出屏幕外,但仍然能夠丟技能和普攻打傷害的忍者。開局直接騎著鳥飛天,接著普攻丟蜘蛛,再銜接二技能跳到更高的位置,這個(gè)時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)名場(chǎng)面,杜門李在下面各種轉(zhuǎn)圈,頭上還一直被蜘蛛轟炸。這個(gè)時(shí)期的迪達(dá)拉你認(rèn)為強(qiáng)嗎?其實(shí)連招方面不太流暢,只是會(huì)讓對(duì)方毫無(wú)游戲體驗(yàn),也是不少玩家口中的“毒瘤忍者”。

超綱如此明顯的迪達(dá)拉必然是要被削弱的,而且還削弱了不止一次,高度方面明顯降低了很多,而且普攻和一技能的效果也重做過(guò),二技能的飛鳥增加了長(zhǎng)按效果,可以不用本體跟著出去。現(xiàn)在的迪達(dá)拉技能銜接會(huì)更加流暢,也算是一個(gè)比較正常的忍者技能,而且也是無(wú)差別中人氣比較高的忍者之一。

一直有不少玩家想過(guò)一個(gè)問(wèn)題,如果把巔峰時(shí)期的宇智波鼬和迪達(dá)拉放到現(xiàn)在的決斗場(chǎng),能不能成為主流?很顯然并不能,那個(gè)時(shí)期之所以能夠掀起這么大的風(fēng)波,一方面是忍者強(qiáng)度把控失衡,另外一方面就是忍者陣容匱乏,截止到迪達(dá)拉上架,那個(gè)時(shí)候也就只有自來(lái)也、宇智波鼬和大蛇丸這幾個(gè)高招忍者,其余的就是杜門李、疾風(fēng)寧次什么的,也沒(méi)有太好的辦法克制這兩個(gè)忍者。反觀現(xiàn)在的忍者陣容,只要是有能夠?qū)占寄艿娜陶?,基本上都不?huì)太懼怕迪達(dá)拉,而宇智波鼬就是純粹的站樁忍者,找一些靈活性高或者遠(yuǎn)距離起手較強(qiáng)的忍者都是可以應(yīng)對(duì)的,畢竟時(shí)代不同了。(以上觀點(diǎn)只是個(gè)人看法,僅供參考)


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