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渲云分享為什么Blender中由于剪裁,相機(jī)無(wú)法看到物體呢?

2023-08-07 16:19 作者:渲云渲染平臺(tái)  | 我要投稿

小編看到有不少網(wǎng)友提問(wèn),是關(guān)于Blender中由于剪裁,相機(jī)無(wú)法看到物體的問(wèn)題?碰到這種情況該如何解決呢?


剪裁:當(dāng)對(duì)象離相機(jī)太遠(yuǎn)或太近時(shí)似乎消失了。

這在3D視口和最終渲染中都可能是個(gè)問(wèn)題。

對(duì)于最終渲染,我們必須檢查用于渲染的相機(jī)對(duì)象的裁剪設(shè)置。我們通過(guò)選擇相機(jī)找到這些設(shè)置,然后轉(zhuǎn)到對(duì)象數(shù)據(jù)屬性選項(xiàng)卡。那是屬性面板中的綠色相機(jī)圖標(biāo)。


在鏡頭部分,我們找到兩個(gè)設(shè)置。剪輯開(kāi)始和剪輯結(jié)束??梢凿秩揪嘞鄼C(jī)這些距離之間的任何對(duì)象,完全或部分超出此距離的任何對(duì)象都將被完全或部分剪裁。調(diào)整這些設(shè)置,使打算渲染的所有對(duì)象都安全地在此距離內(nèi)。我們可以通過(guò)轉(zhuǎn)到相機(jī)對(duì)象數(shù)據(jù)屬性和檢查限制的視口顯示部分,在3D視口中為此距離啟用視覺(jué)指南。


如果仍然有未渲染的對(duì)象,還可以檢查是否未啟用剔除。這只是一個(gè)Cycles功能,在Eevee中不可用。轉(zhuǎn)到渲染設(shè)置選項(xiàng)卡,找到簡(jiǎn)化部分。如果啟用了它,請(qǐng)禁用它或轉(zhuǎn)到剔除部分并確保關(guān)閉相機(jī)剔除和距離剔除。


如果在視口中進(jìn)行裁剪時(shí)遇到問(wèn)題,可以通過(guò)按N打開(kāi)3D視口中的左側(cè)選項(xiàng)面板來(lái)找到視口的裁剪設(shè)置。然后導(dǎo)航到視圖選項(xiàng)卡和視圖部分。在這里會(huì)找到可以調(diào)整的剪輯開(kāi)始和結(jié)束值。


如果有一個(gè)巨大的裁剪結(jié)束值,比方說(shuō)五千米,可能必須將裁剪開(kāi)始值調(diào)整為更高的數(shù)字,否則可能會(huì)在視口中的幾何體上獲得人工制品。



后期渲染過(guò)程中,如果是較大的項(xiàng)目文件,因?yàn)殡娔X配置問(wèn)題,可以先檢查場(chǎng)景是否過(guò)大,是否隱藏著沒(méi)用的設(shè)置降低CPU的處理與運(yùn)算。如果實(shí)在是電腦配置問(wèn)題,那么可以考慮一下現(xiàn)在常用的云渲染,這樣可以大大提高你的渲染速度。


因此,云渲染來(lái)說(shuō),推薦使用渲云渲染。渲云全面擁抱公有云的云渲染平臺(tái)。公有云可做到連續(xù)供電、連續(xù)供冷,實(shí)時(shí)監(jiān)控、消防措施等。

因?yàn)椋辈勘┯陙?lái)說(shuō),對(duì)于各行業(yè)都受到了阻力,拿云渲染行業(yè)來(lái)說(shuō),一些平臺(tái)中使用私有云影響就是蠻大的,導(dǎo)致機(jī)房斷電停運(yùn),渲染中的作業(yè)無(wú)法進(jìn)行,無(wú)法渲染。


渲云海量節(jié)點(diǎn)可動(dòng)態(tài)擴(kuò)展,是國(guó)內(nèi)規(guī)模較大、速度較快的云渲染服務(wù)平臺(tái),所以可以使用N多臺(tái)機(jī)器同時(shí)渲染。


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