關(guān)于幻塔釣魚系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)的改進(jìn)建議
看了幻塔2.3前瞻直播,我覺得釣魚系統(tǒng)收桿的拉扯階段和原神的收桿階段幾乎一樣,做出來又會(huì)是一波節(jié)奏,不如直接改了。
要不然節(jié)奏太大的話,會(huì)惡心到很多的當(dāng)前正在玩的幻塔玩家。
如下圖,最上面是一個(gè)現(xiàn)實(shí)釣魚竿的大致圖。左下方是手機(jī)端方向輪盤,右下方是復(fù)刻現(xiàn)實(shí)魚竿設(shè)計(jì)創(chuàng)意。

我們可以加一個(gè)角色收放魚線的界面。
第一種:通過左邊輪盤控制左右或者上下的方向,調(diào)整右邊的輪盤轉(zhuǎn)動(dòng)方向和速度,控制魚線的收放,使得紅色線條一直處于藍(lán)色范圍內(nèi),到達(dá)一定時(shí)間后,把魚釣上來。
第二種:我們直接在右下方的把手那里,添加一個(gè)上下拖動(dòng)的豎向輪盤,使得帶有魚線的輪盤的指示條處于藍(lán)色范圍內(nèi)。
按照這樣設(shè)計(jì)界面,基本上就挑不出刺了,也不清楚幻塔是不是準(zhǔn)備再次主動(dòng)帶一波小節(jié)奏,故意這樣做,創(chuàng)造熱度。
不說了,反正已經(jīng)反饋客服這個(gè)建議了,愛改不改唄。

②:再說一下幻塔新源器吧,已經(jīng)4個(gè)付費(fèi)源器了,新源器越來越強(qiáng)了,普通源器已經(jīng)接近被碾壓的邊緣了,也不知道后面會(huì)不會(huì)出現(xiàn)免費(fèi)獲取的方式,如果沒有的話,那真的是白嫖玩不起了。
希望新源器有免費(fèi)獲取渠道,要不然真的在后面玩不了了。

③:幻塔未來會(huì)升級(jí)裝備系統(tǒng),我覺得可以考慮一下移除屬性攻擊、屬性防御,讓一套裝備就可以通用所有武器,使得玩家可以放心的養(yǎng)所有隊(duì),不用再關(guān)注裝備了。
然后為了保證玩家體力有地方花掉,可以考慮增加一個(gè)新的裝備附屬系統(tǒng)——光列系統(tǒng)。
玩家可以任意指定n件裝備加入光列系統(tǒng),獲得不同的的屬性提升。
而光列系統(tǒng)的提升效果來源于無數(shù)個(gè)新副本的產(chǎn)出,隨便取個(gè)名字——光陣,同時(shí)光陣可以鑲嵌四個(gè)星墜。
星墜具有不同的二件套、四件套效果,同時(shí)每個(gè)星墜根據(jù)品質(zhì)還有1到3個(gè)隨機(jī)不同的通用副屬性加成,但是剔除了屬性攻擊、屬性防御,只有通用屬性的效果。固定全抗、百分比全抗、固定攻擊、百分比攻擊、暴擊傷害加成、暴擊率加成、固定生命加成、百分比生命加成、全屬性傷害加成等等。
并且星墜可以隨機(jī)選取屬性強(qiáng)化5次,同時(shí)設(shè)計(jì)新的中繼器Ⅱ型,可以限制其中一個(gè)屬性,每次強(qiáng)化二選一,減少大家的體力消耗。
例如,頭盔+衣服+手套+鞋子,組合后在光列系統(tǒng)的A光陣的強(qiáng)化下,可以提高攻擊/物理攻擊/物理傷害/物理防御/全抗/生命值等等,相當(dāng)于把屬性攻擊移到了光列系統(tǒng)。
再比如,頭盔+衣服+褲子+鞋子,組合后在B光陣的強(qiáng)化下,可以提高雷電方面的攻擊,總之就是一個(gè)把不同裝備放入光列系統(tǒng),會(huì)獲得不同強(qiáng)化的一個(gè)機(jī)制。
上面的屬性加成是放入光列系統(tǒng)即生效,與是否鑲嵌星墜無關(guān),沒有鑲嵌星墜,也可以生效。
光陣可以通過同樣的光陣進(jìn)行升級(jí),升級(jí)后效果更強(qiáng),光陣不與星墜綁定,星墜可以添加到任何一個(gè)光陣?yán)锩?,保證星墜的自由度。
而新副本設(shè)計(jì),可以設(shè)計(jì)同時(shí)產(chǎn)出光陣和星墜,依據(jù)不同角色等級(jí)產(chǎn)出不同品質(zhì)的光陣與星墜。
光陣可以作為星墜的通用升級(jí)強(qiáng)化材料,保證光陣溢出后,有消耗渠道。星墜只能升級(jí)同部位的星墜。
當(dāng)裝備系統(tǒng)升級(jí)后,建議幻塔出一個(gè)新的中繼器Ⅲ型,可以限制兩個(gè)屬性,加速玩家普通裝備基本成型,讓玩家投身與新的光列裝備獲取。
這樣,我們就基本消除了當(dāng)前屬性裝備的弊端,玩家可以任意玩任何屬性的隊(duì)伍。
同時(shí)增加了裝備系統(tǒng)的多樣性,保證后續(xù)大家裝備成型后,體力還有地方花。
加上中繼器的輔助,刷裝備也不過于疲累,畢竟都是二選一強(qiáng)化,面板強(qiáng)化后數(shù)值都不會(huì)太差。
這就是一個(gè)裝備升級(jí)創(chuàng)意了,對(duì)于新玩家來說,剛?cè)肟涌赡軙?huì)有點(diǎn)難受,但是普通裝備起來了,基本就舒服了。
為了保證新玩家體驗(yàn),我覺得還有必要加一個(gè)限制,在玩家沒有達(dá)到開啟附屬系統(tǒng)的對(duì)應(yīng)等級(jí)前,對(duì)應(yīng)等級(jí)以下的怪物的屬性都大幅下調(diào),以保證游戲體驗(yàn)。
OK了,希望未來會(huì)出現(xiàn)類似的系統(tǒng)機(jī)制吧!