團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍又回來了!極地大亂斗煉金真惡心啊

時(shí)光杖不僅于S13季前賽回歸,還在13.1版本獲得加強(qiáng)。之前介紹了適合出時(shí)光的瑞茲勝率暴漲,那么除了瑞茲外還有誰最適合出時(shí)光呢?當(dāng)然是煉金了。做為近戰(zhàn)法坦,神話版本后時(shí)光杖的刪除讓煉金一直找不到定位,現(xiàn)如今時(shí)光杖回來了,煉金的勝率也要漲了!

【英雄解析】

煉金大亂斗有“輸出傷害 -10%、承受傷害 +5%”的debuff。
之前煉金沒有debuff時(shí)雙面具打人太疼,所以設(shè)計(jì)師看不下去給了減輸出的buff,還給了額外承傷buff讓煉金沒大時(shí)不要那么囂張的跑來跑去。
現(xiàn)在時(shí)光杖回歸,煉金再也不用擔(dān)心藍(lán)不夠用的問題。
時(shí)光還提供持續(xù)3秒的移速加成,非常契合煉金跑跑跑的玩法。
并且早在12.15版本煉金被動(dòng)移速加成以及CD就加強(qiáng)過,加上煉金W縛地以及大亂斗獨(dú)有的雪球技能,沒有煉金追不上的人。
這也是為什么煉金憑借時(shí)光的回歸勝率能迅速上升的原因。

【符文】
煉金大亂斗符文分享

主系符文:征服者+凱旋+韌性+堅(jiān)毅不倒
副系符文:血之滋味+尋寶獵人
符文解析:煉金在大亂斗依舊適合帶征服者,征服者與煉金Q技能持續(xù)傷害相契合,疊滿后的回血有效提升煉金持續(xù)作戰(zhàn)能力。
出了飯盒煉金就不缺藍(lán)了,點(diǎn)凱旋能提升煉金團(tuán)戰(zhàn)容錯(cuò)率。
韌性提升煉金容錯(cuò),不會(huì)被控到跑不起來。
堅(jiān)毅不倒增加殘血時(shí)的傷害。
血之滋味提升煉金回血能力。
尋寶獵人保證煉金快速做出時(shí)光。

【出裝和加點(diǎn)】

出裝:時(shí)光之杖+冰杖+惡魔之擁+自然之力+亡者的板甲
加點(diǎn):主Q副E,有大點(diǎn)大。
召喚師技能:閃現(xiàn)+雪球(有被動(dòng)加速夠煉金跑了)
出裝解析:如果己方缺乏留人能力煉金可先出冰杖保證團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍能力,能黏著人打。
其它情況最好第一件時(shí)光,保證快速疊滿獲得大量屬性。
第三件惡魔之擁增加煉金傷害,不怕毒不動(dòng)前排。
最后兩件都是加移速的防裝,對(duì)面什么主要傷害高就先出相應(yīng)抗性的防裝。
玩法簡(jiǎn)介
煉金本身操作難度不高,也沒有什么特殊的連招技巧。
難點(diǎn)在于技能施放時(shí)機(jī)的把握以及對(duì)傷害的把控還有考驗(yàn)操作者走位。
大亂斗有雪球幫助進(jìn)場(chǎng)很大程度緩解了煉金只能跑進(jìn)場(chǎng)尷尬,雪球砸到目標(biāo)后可以找附近的隊(duì)友蹭幾層被動(dòng)再二段雪球進(jìn)場(chǎng)繼續(xù)蹭敵人加速,這樣煉金的移速非常爆炸,不怕背不到煉金想背的目標(biāo)。
但是進(jìn)場(chǎng)前需要考慮一個(gè)問題,就是對(duì)面一套傷害打不打得死煉金。
因?yàn)闊捊鹩衐ebuff,沒大招時(shí)貿(mào)然進(jìn)場(chǎng)很容易被控住秒掉,所以煉金難就難在對(duì)敵方爆發(fā)傷害量的判斷,這也是很多玩家大亂斗玩煉金時(shí)頻繁暴斃的原因——不看情況無腦上。
只有等級(jí)提高出了血量裝后,煉金才能依靠坦度強(qiáng)行進(jìn)場(chǎng)開團(tuán)。
團(tuán)戰(zhàn)中煉金除了E關(guān)鍵目標(biāo)外,最重要的是走位!
畢竟煉金開大不加血只加雙抗、回血速度一類的屬性,身板還是虛胖,只能依賴被動(dòng)加速瘋狂走位躲技能和控制。
當(dāng)血量下降過快時(shí)就要果斷后撤,讓隊(duì)友吸引火力,站在極限距離拉扯,遠(yuǎn)處給W幫助隊(duì)友再伺機(jī)進(jìn)場(chǎng)即可。
注意,由于煉金符文帶征服者,所以快速疊滿征服者很重要。其中EA是煉金必備技巧,E背到人后狂按A就能A出來,這樣能瞬間疊4層征服者。
還有W技能可以留著給到有靈活位移的英雄,方便隊(duì)友集火擊殺。

大家怎么看待時(shí)光煉金呢?歡迎交流~!