【暗黑地牢2】Darkest Dungeon 2 瘟疫醫(yī)生(Plague Doctor)攻略

??????? 這游戲進入十字路口,選人的時候,優(yōu)先要看角色右上角的Hero Paths(英雄之路,簡稱勛章得了),這個對角色影響很大,這個是新增系統(tǒng),是很重要的。其次再看角色負面的怪癖,不要有特別不利的就好,不過怪癖有戰(zhàn)地醫(yī)院可以洗,或者多吃幾個負面怪癖,超過3個自動會被替換的。
???????瘟疫醫(yī)生2條特色路線,①是輔助路線,減少33%的HP,代價是提升33%的投毒(腐蝕=毒)幾率,然后大面積增加抗性,10%暴擊、50%眩暈抗性、33%DOT(毒、流血、燃燒)抗性、33%debuff(減攻、減防這種藍色的)抗性。②是近戰(zhàn)輔助路線,增加33%的HP、33%的治療能力、100%的近戰(zhàn)傷害(其實就是手術刀),代價就是削弱33%的投毒幾率。
???????路線①偏向于流程戰(zhàn),路線②偏向boss戰(zhàn),各有利弊,反正也不是你能選的,一開始系統(tǒng)就決定好了。
???????瘟疫醫(yī)生特性是毒傷和回血,定位鎖定3或4號位,優(yōu)先考慮站4號位。因為4號位只有4個角色比較好,盜墓和瘟疫組合,肯定就是瘟疫4,盜墓3了;小丑是個多位移的角色,和瘟疫組合,也是瘟疫4,小丑3,然后小丑和瘟疫可以搖擺,就像本人那種打法,不利情況下,重甲站在1號位,麻風2號位,如此小丑沒法用剃刀站2號位(麻風3號位沒輸出),這樣就只能小丑退1格,讓瘟疫站3號位;印度阿三倒是234號位都可以,和盜墓一樣都是萬金油,但是阿三的問題是沒有降壓技能,同時回血和輸出均要靠運氣,強起來超神,弱起來就歇菜這種。所以瘟疫80%的時間站4號位,20%的時間站3號位比較合理。
???????其次是弱點,瘟疫非常害怕位移技能,而且絕對不能站1號位,一旦被位移站上1號位就要抓緊退回來,寧可浪費行動力移動,也不要被縮在1號位,何況小丑移動力是前3后2,重甲是前2后2。站后排還可以規(guī)避HP少(31全隊最低)的問題 ,平時重甲多給防衛(wèi)(Defender)技能加守護就行。瘟疫不死,全隊就不可能崩。瘟疫最佳隊友就是重甲,重甲亦然。
?????? ?瘟疫醫(yī)生要獲得技能,其中第2章和第4章需要戰(zhàn)斗,2章就是教授Lecture,你就Review Notes,等教授Conclusion,你就Heated Rebuttal;4章就是選212,然后拿手術刀砍人就行了,都沒什么難度的。
???????最后推薦個人常用技能:(紅色表示強力技能,黃色表示不錯的技能,×表示沒用的技能,中文后面的①②表示,獲得技能點后的推薦升級順序)
1、推薦技能5個(按游戲中技能順序排列)
1.1 Noxious Blast毒氣爆炸(推薦,作為瘟疫的第2個技能升級)
???????這技能不好說,如果全隊打combo標記多,那么技能是增強了,如果全隊打combo標記少,或者你上了麻風、惡女這種吃消耗combo標記的,就覺得削弱了。相當于游戲制作組拿消耗combo標記換了削弱敵30毒抗,就是給你在物理DPS之外,又增加了條DOT傷害路線(簡單講就是告訴你可以放棄麻風、惡女,上強盜,強盜不太需要消耗combo標記,反而可以打combo標記)。這個技能推薦作為瘟疫的第二個升級技能使用,無論是日常戰(zhàn)斗還是boss都不錯,增加2點毒傷,多疊幾次傷害很可觀。
1.2 Battlefield Medicine戰(zhàn)場醫(yī)療
???????沒什么可說,必帶治療技能,用三次,回20%的血。沒必要升級,除非技能點特別多。
1.3 Plague Grenade瘟疫手雷
???????這游戲后排通常都是威脅,最典型就是Tangle纏繞(森林)的弓弩手和鼓手、或者Sprawl(火勢)蔓延的薩滿和焚燒者。弓弩手高攻,都是10+的傷害,鼓手是你不消護盾打不到他。薩滿和焚燒者都能加血,很煩人的。所以瘟疫手雷除了打第一章的最終boss四門金鎖和第二章的肺龍沒啥用外,其他場合都是必帶的。這個技能天生就是拿來打大樹將軍的。
1.4 Indiscriminate Science濫觴科學(推薦,全隊第1個技能升級)
???????這個絕對是游戲中最強神技,如果只能選1個技能個人就選它。特別是更新后麻風的1技能天生帶消耗標記的,那村莊后的第一個技能點當然給它了,負面狀態(tài)搖身一變成為+10%HP,這還不強?這簡直強出天際,特別是重甲,1個懲罰(Retribution)下去,自帶6個buff,如果身上還有其他的負面buff,相當于直接回滿血!而且麻風的黑暗也很治療。
1.5 ?Magnesium Rain鎂雨
???????只要不是boss戰(zhàn),平時都帶這個,可以迅速清尸體,還附帶燃燒2,挺強的。
2、替補技能2個
???????因為打boss瘟疫手雷和鎂雨沒啥用,所以需要替換2個技能
2.1 Incision切割
???????就是常說的手術刀,不過瘟疫必須站上3號位才能用,除非發(fā)生小丑站3號位,2號位是麻風,這種情況,才有機會用。特點是流血,而且這個手術刀真的攻擊力很高,暴擊也高,用了也不吃虧,只要瘟疫有空的話。
2.2 Ounce of Prevention一盎司預防
???????本來這技能是強力技能,如果像舊版本有全體減壓的話,去年好像就削了,沒有減壓啊,所以本人不愛帶這個,不過打boss其他技能更不行,還不如帶這個,開場加點抗性。
3、廢柴技能4個
3.1 Blinding Gas致盲毒氣
???????這個技能其實大大增強了,估計制作組也知道沒人用,給它初始就加了25%的附加標記,但是技能搞笑在啥地方?這個瘟疫的致盲毒氣是可以打到后排,但是就算你給后排附上了標記,那么你那個角色來輸出?能打到后排還能消耗標記的,比較強的是惡女的Iron Swan(鋼鐵天鵝),但是那只能打4號位;再就是小丑的Finale(終章),這個倒是真的沒問題;或者阿三的The Burning Stars(燃星),不過這個就要阿三身上有無拘之力才行,有無拘之力么標記都能打死人,那上不上標記又有何用處?最大的效果可能是致盲,然而致盲依然是要靠運氣,等于說致盲毒氣,打出標記要運氣,敵人中了黑暗(游戲中是致盲,F(xiàn)F中黑暗是最垃圾的debuff),打不到你依然是要運氣,這可是Roguelike游戲,概率是非常可怕的,因為不穩(wěn)定,如果要不穩(wěn)定,為啥不上阿三,靠RP回血?這技能不是不強,是不適合大開大合的菜刀流,其次靠運氣,最后還有Plague Grenade(瘟疫手雷)這么類似的技能存在。這個技能也可以拿來打大樹將軍。
3.2 Emboldening Vapours強化蒸汽
???????效果是加攻,主要就是浪費1回合不劃算。除非你知道下回合主力DPS會出暴擊,這樣才比較可靠,然后升級技能就是加15%概率的暴擊,7次才能出一次,只能放棄了。
3.3 Disorienting Blast迷惑爆炸
???????這技能主要打單體,前面5個推薦技能過于好用,要不加血,要不疊加dot,位移也好,遲緩也罷(游戲英文是茫然,問題效果就是延遲到最后1個行動,不就是遲緩么)。都不能直接扣血,拖回合,boss又不可能吃或者低概率吃,那還不如直接造成傷害或者疊DOT劃算。
3.4 Cause of Death死因
???????這技能主要是配合火女用的,疊DOT,直接搞爆炸性傷害,主要嫌這種打法太費腦子,不僅吃裝備(dot傷害),還要吃道具(鐵蒺藜這種),甚至還要算敵人的HP,太累了,本人菜刀隊暴擊隨便切瓜砍菜能搞死,何必搞這么麻煩的算法。這個技能用得好就是神技,當然一般人是用不好的。

???????至此,瘟疫醫(yī)生(Plague Doctor)攻略結束,隨隨便便碼了這么多字,這些都是就算你看視頻攻略,也是很難完全體會到的,所以有必要解釋下,技能選擇和分析,實際上就是一個決策過程。早就說過了,本人寫的不是游戲攻略,而是決策過程,為什么選擇這個角色?這個角色有哪些長處和短處?如何發(fā)揮長處,同時規(guī)避短處?如果你把游戲看作社會,把游戲機制看作社會規(guī)則,游戲角色和怪物看作社會上的人,那又會如何呢?
參考網(wǎng)站:https://darkestdungeon.fandom.com/wiki/Plague_Doctor_(Darkest_Dungeon_II)
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