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【女神的挑戰(zhàn):第4回】希的挑戰(zhàn)

2022-07-12 10:17 作者:云端栗子  | 我要投稿


這周更早一點(diǎn),第4期的挑戰(zhàn)是希的挑戰(zhàn),這也是一個我覺得非常有意思的挑戰(zhàn),萌芽這個機(jī)制既可以跟其他綠牌多的女神配合,本家也自成一套系統(tǒng),而且唐的卡說實(shí)話很全面,基本涵蓋了傷害跳距爆發(fā)和花活兒,本挑戰(zhàn)十分建議大家游玩至少一把。

那么以下正文:

先慣例上規(guī)則圖吧。這次希的規(guī)則也好擴(kuò)展卡也好,包括卡圖也好都是最多的,所以本篇看起來會相對其他擺爛的女神來說內(nèi)容更豐富,看得出來是好好設(shè)計(jì)過的。(上篇蠢火直接是把修正前當(dāng)原初挑戰(zhàn),我真服了,這鐵擺爛)


一、卡池+神座規(guī)則分析:

首先是神座規(guī)則,NM與HD同,都是你的命變?yōu)?時,從追加牌中獲得“英雄的一擊”。除此之外沒有別的了。

那么引出兩個疑問:1.命歸零了要怎么不死? 2.英雄的一擊是什么?

所以這里先插入上卡圖:

N-ε(都用到epsilon了):英雄的一擊。

4-5的3/2對應(yīng)不可,沒了。好處是由于神座規(guī)則是直接入手,所以0命沒死的下回合非常頂,凈多一刀3/2。本身的原初性也是為了不被引用黑波之類的,聊勝于無。

強(qiáng)度:4/5(一般通過原初卡把,反正就用那一次)

泛用度:NaN(你不能帶,而且有可能不需要第二條命對面就死了)


然后是命歸零怎么不死:

S-α:前方的藍(lán)天。又叫青空。

這卡就是希的挑戰(zhàn)中第二條命的來源了。

首先是倆常時,1效果保證它不能被勇者之杖或者其他的效果再帶出來,而且還有一個好處,就是等于一個冰箱嘛,被打了保證不死同時本回合內(nèi)免疫。這也意味著,英雄的一擊其實(shí)是距離對勁的話一定打得出的一刀。

女神不能被特勝,青空是原初卡不會被樞式之類的東西選為目標(biāo),青空使用后本回合內(nèi)免疫必不死,而英雄的一擊本體帶不可對應(yīng),所以第二條命打出來之后的傷害確實(shí)高。

2效果就是種結(jié)晶當(dāng)命,但這卡本身沒有生長X的效果,自己就3納。所以開青空的好時機(jī)是土壤里面有3個及以上的種結(jié)晶時,全部當(dāng)做納使用。且你總共也就5個種結(jié)晶,就算通過其他效果續(xù)一手也最多就5命(不過好像也沒有的樣子)。這個常時是固定變?yōu)?,所以即使自己命空了,對手打出收割,你依然也可以選擇命流失,然后掉青空上的種結(jié)晶。

展開中效果好處有2個,一是可以吸收其他付與牌上真正的櫻花結(jié)晶,因?yàn)楦杜c牌自然-1櫻花結(jié)晶是優(yōu)先掉櫻花的,所以青空上的種結(jié)晶可能還真挺堅(jiān)挺的。二是因?yàn)橛抡咧龋鼤?fù)制所有付與的展開中效果,所以經(jīng)常就是這倆上的結(jié)晶擱那兒對著移動,根本沒在掉的。

所以我的推薦其實(shí)是放2種就夠了,青空上的種結(jié)晶掉得比腦殺看牌真的慢很多,實(shí)際還是依賴對方強(qiáng)行把這多出來的幾血突破掉?;酒鋵?shí)模型是對標(biāo)一個【最后的結(jié)晶】的,但比結(jié)晶強(qiáng)太多,結(jié)晶蓋一手,這玩意兒反而拿個3/2,不過畢竟原初,也合理。

實(shí)際我覺得神座規(guī)則寫無,英雄的一擊寫成青空的衍生卡的形式也未嘗不可,也不知道為什么要這么描述,可能是覺得不美觀吧。


↑以上的提到的分析:神座規(guī)則、英雄的一擊、前方的藍(lán)天均為NM/HD同,故一起分析也是最合理的。那也就是說甭管啥難度,2條命跟一刀32都是有的。


然后就是卡池,一個切札跟一個追加札一樣之后,分開的也就是寄生植物/勇者杖,?。▃uo四聲,怕你們文盲)漿草/魔女杖。都是通常牌,其中寄生植物/勇者杖帶原初性。

所以基礎(chǔ)牌9選7,王牌5選3,構(gòu)筑空間還是有不少的。

推薦的構(gòu)筑是:魔女杖/勇者杖/打擲/空閃/穿竹/鳳仙花/葦草~青空/根or枝/掌

基本還是依賴通常beat的,沒什么花活兒空間,吃桃子是真的不太存在,我覺得算得腦殼邦硬還沒啥收益,勇者杖+掌你拍個打擲就是5/4了,要啥5/5你說是不,沒必要,真沒必要。


二、來看上述的NM/HD的原初卡與擴(kuò)展卡吧

N-β:酢漿草。(NM難度)

2納,展開中結(jié)束階段一刀4-10的1/1,破棄時一刀4-10的1/1。就這了?;灸憧梢援?dāng)它【指揮】只不過1-5還是比4-10強(qiáng)上不少的。

帶還是要帶的,畢竟勇者杖的復(fù)制強(qiáng)呀,也沒有更好用的衍生刀效果給你嫖了。

強(qiáng)度:3/5(很難稱為原初強(qiáng)度,雖然本來也不是)

泛用度:4.5/5


N-δ:魔女之杖。(HD難度)

對比NM,納多了1,多了1刀唄,就這。不過時點(diǎn)很棒,分別是t1的回合結(jié)束,t2的回合結(jié)束跟轉(zhuǎn)到對面的回合開始,配合掌與勇者杖的復(fù)制真的拉得滿中滿。

強(qiáng)度:4/5

泛用度:5/5

N-α:寄生植物。

0納的生長2,首先這玩意兒吃2種,通常戰(zhàn)下基本萌芽的種結(jié)晶都是放給這玩意兒的,它應(yīng)該是通常戰(zhàn)下最有含金量的卡牌了。

展開時可以從棄牌/蓋牌中撈一個非全力付與,基本撈的是酢漿草,偶爾會撈個鳳仙花,但NM難度酢漿草是2納,還挺撈這玩意兒的。

然后【展開中】可以復(fù)制全場的展開中付與牌的展開中。這可就得好好講講了。

首先是本家配合:掌肯定是首當(dāng)其沖的頂。等于是3裝傷及以下的每回合第一刀+2+2,你可以造出54打擲,33的酢漿草衍生攻擊,43的鳳仙花衍生攻擊,吃滿肯定是吃滿的。

然后是葦草,可以1卡拉6假距了,必要的時候可以2卡回10。

酢漿草不用說,多來一刀總是好的。

桃子不建議使用,F(xiàn)AQ跟結(jié)算復(fù)雜到爆炸,而且收益不高。不過你要是真想問勇者杖、桃子、青空同時展開時,付與牌的自然掉的結(jié)晶去哪的話,那記住這條口訣:

杖不能在杖,青空不能在青空,桃子也不能在桃子,其他的結(jié)晶你3選1。

至于野薔薇,我的評價是帶不進(jìn)去,哪有全力卡的卡位啊。

最厲害的是青空,會復(fù)制那個掉到任意的時候移動到本卡,就可以跟青空互相擱那兒挪,所以指望自然破棄死基本不太存在,這個跟森羅判證不太一樣。

然后是對面可以搞你的地方:

躡足1卡拉4距,可以卡一個偽-4。

終末開了蹭到1下可以即破棄寄生植物/勇者之杖,鐮那邊換一個優(yōu)質(zhì)多刀對策。

其他待評論區(qū)的大伙兒補(bǔ)充。

挑戰(zhàn)者方一定不太能帶的東西:

森羅判證。這個被嫖展開中傷麻了。

氣焰萬丈。那我非全力嫖全力用,畢竟自己2條命,決死很容易。

圈域。幫希這邊退太多了。

暫時也就想到這些,其他待補(bǔ)充。


強(qiáng)度:5/5,很微妙的拉滿,取決于對面有什么付與。

泛用度:5/5,不可能不帶。

N-γ:勇者之杖。勇者杖對比寄生植物多了這么幾個強(qiáng)化:

本體變1納,也就是存在時長凈多了1。

展開時效果可以選擇使用后的王牌了,對象當(dāng)然有且僅有掌(青空因?yàn)槌r的問題不能以此法使用,桃子鐵不帶),雖然要付費(fèi)用,但是3氣打一個54下回合打一個43我想應(yīng)該沒有人能拒絕。

其他的一樣,分析見寄生植物。

強(qiáng)度、泛用度同。


三、挑戰(zhàn)者一方推薦的組合及范例構(gòu)筑推薦:

首先確定原初挑戰(zhàn)形態(tài):beat卡組。

擅長的距離是4-5,有很恐怖的54打擲下回合43鳳仙花的combo,很便宜只要3氣4種3手,相對來說還是比較好達(dá)成的。

rangelock卡遠(yuǎn)沒用,一來自己付與牌可以吃自裝前進(jìn),二來魔女杖的打擊范圍是4-10,魔勇倆杖在場也是每回合2刀1/1啊,這個對rglk的AP壓力是真的大。

卡近距離有點(diǎn)用,但用處不大,人有葦草一卡退2/4/6(挺自選的),加上穿竹的對應(yīng)后退或者2/2情況下裸打,怎么都能退出去。

特勝?不存在,原初性導(dǎo)致女神不能被特勝。

那么咋辦捏,還真沒什么辦法,希的挑戰(zhàn)在我們?nèi)ψ拥臏y試中未嘗一敗,甚至第一條命都打不死就被各種看不懂的傷害灌死了。

最有可能的我腦殺了一下覺得還是傘毒,只有這個最靠譜:

主突刺2血的流派。不管怎樣,泥濘這個玩意兒就算被復(fù)制也不虧。本來傘毒這邊也不退。

然后躡足小卡1手-4,但-4也算0,至少2距打出躡足追拒引一定不會被穿竹躲。然后躡足的翻倍跟葦草的翻倍都可以抵消,就不在乎對面有沒有勇者杖了。

然后這套已經(jīng)把魔女杖的收益卡到最低了,應(yīng)該還行。

希那邊的所有原初卡并沒有拿防御面的強(qiáng)度,所以突刺的2血還是頂真,而且拒引11接預(yù)演11接12含針對面也確實(shí)要2血吃了,畢竟希那邊的減傷對應(yīng)也就一個可能性之枝,明滅如燈該帶要帶,但還是那句話,不一定要打,打了也打不死,換個青空,何必呢。

但即使是對策已經(jīng)拉滿了,我覺得還是很難打,單純的希的原初卡獲得的打擊面和對策面過于夸張,但這是好事。本來原初挑戰(zhàn)就是偏向solo解謎打boss的體驗(yàn),要啥平衡,就是要不平衡擊敗才有成就感是不是?


四、對此次挑戰(zhàn)的總體評價

好玩的,我試了好幾次都沒贏,自己玩了一把女神這邊,強(qiáng)是真的強(qiáng)。

感覺勇者杖這種設(shè)計(jì)就很花哨,期待各位尊者自己挑戰(zhàn)的過程中的新發(fā)現(xiàn),可以分享在評論區(qū)。

這次的強(qiáng)度是真的高,擊敗的成就感想必不小吧,愿諸位武運(yùn)昌??!

總體評價:4/5(值得多次挑戰(zhàn))


下篇更:森羅(咋對策啊,我還是不會.jpg)

那么下周二見~

栗子

2022-07-12

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