啟靈元神解析&怎樣才能打的過啟靈元神
啟靈元神是一只比較惡心的精靈,其神之對(duì)點(diǎn)可以戰(zhàn)勝絕大多數(shù)精靈,今天我們就來盤點(diǎn)一下啟靈元神,以及怎樣打贏啟靈元神
魂?。?/p>
5、神啟:回合開始時(shí),若自身體力高于最大體力的1/2則免疫所有異常狀態(tài)和能力下降狀態(tài),若自身體力低于最大體力的1/2則為自身附加一個(gè)等同于自身體力值30%的護(hù)盾(boss有效)
不愧是年費(fèi)級(jí)別魂印,字?jǐn)?shù)寫的比我隔壁學(xué)長(zhǎng)寫的論文還長(zhǎng)(doge)
1.神殤:有用的也就兩句話:對(duì)手存活精靈≥5個(gè)則隨機(jī)放逐2-3個(gè),存活精靈<5個(gè)則隨機(jī)封印1-2個(gè),就是限制對(duì)手切換精靈,防止對(duì)手把想切上來的精靈切上來,具有隨機(jī)性
2.神?。荷裼∑鋵?shí)沒什么說的,中切1次給一層,這個(gè)神印可以跳攔截,很一般的效果(其實(shí)相當(dāng)于沒有用,元神不在場(chǎng)上時(shí)基本上扣血相當(dāng)于沒有,尤其是對(duì)面有星皇的時(shí)候),可以防止對(duì)手頻繁來回切換精靈
1,2兩點(diǎn)都是限制切換
3.神諭:只有對(duì)面有炸背包效果時(shí)才有用(天啟帝君)
4.神照:給首發(fā)精靈套盾,且綁定該精靈,護(hù)盾沒被打破會(huì)一直存在,即使下場(chǎng)后再登場(chǎng)
5.核心效果:前4個(gè)效果都是不在場(chǎng)也會(huì)出發(fā),這個(gè)效果是保護(hù)啟靈元神的一塊護(hù)盾,高體免弱免控,使其可以中切聯(lián)防只會(huì)孤不打傷害的精靈,這是啟靈元神唯一的聯(lián)防能力,低體附加護(hù)盾可以抵御少量紅傷,多抗一回合揍
技能方面只講雙屬性
神之束縛
屬性 pp5
必中;免疫下2次自身受到的異常狀態(tài);命中后100%令對(duì)手疲憊,未觸發(fā)則使對(duì)手2回合內(nèi)屬性技能無效;3回合內(nèi)每回合附加300點(diǎn)固定傷害,若對(duì)手免疫固定傷害則轉(zhuǎn)變?yōu)檎鎸?shí)傷害;下2回合自身所有技能先制+2
兩次次免是年費(fèi)的常規(guī)效果,命中后疲憊補(bǔ)償封屬,這個(gè)效果相當(dāng)于是主動(dòng)封屬(控住了技能都按不出來),這種就巨惡心,主動(dòng)封屬在屬性上,兩只元神對(duì)線就是比誰配置高速度快,輸贏全靠配置;3回合附加固傷,對(duì)手免粉則轉(zhuǎn)白傷,這個(gè)效果其實(shí)單看還好,因?yàn)楹苋菀妆粩啵桥浜仙裰婢湍軌蜃兂蓯盒娜说睦?;下兩回合?,這個(gè)效果倒是沒什么說的
神之宣告
屬性 pp5
必中;全屬性+1,對(duì)手存在神印時(shí)強(qiáng)化效果翻倍;4回合內(nèi)每回合吸收對(duì)手最大體力1/3,自身體力低于1/2時(shí)效果翻倍;3回合內(nèi)自身受到的固定傷害和百分比傷害減少30%;2回合內(nèi)自身回合類效果不能被消除
全屬性+1,存在魂印翻倍,這個(gè)真的沒什么,吸血又一段粉傷,你讓不免粉的精靈有多難受,3回合受到粉傷減少30%,2回合免斷,主動(dòng)免斷,開出來基本無解
評(píng)價(jià):神之對(duì)點(diǎn),無腦暴力,殺人無形之間,折磨對(duì)手的最強(qiáng)大利器,我就想說,即使被大象聚也是對(duì)面打攻擊技能把你打死,最多只是無奈加無語,而我開兩個(gè)屬性技能把你淦了,你是不是直接難受加自閉甚至想退游,反正這是我的真實(shí)想法

正片開始
啟靈元神這么惡心,我們來講一講什么精靈可以打過啟靈元神

同起步
1.先手封屬能夠較為穩(wěn)定擊敗元神
比如:馬爾修斯出場(chǎng)為極速型,先制+1,而且150先手封屬,兩發(fā)150,直接讓元神飲恨西去
圣光斯嘉麗先手封屬
2.主動(dòng)封屬(非先手)需要有后手?jǐn)嗷睾?/p>
打贏需要靠猜
舉兩個(gè)例子:龍神哈莫VS元神
龍神哈莫第五傷害高于300封屬且斷回合,還有屬性龍威(龍威=獅盔+封屬),一般來說都是元神先出手,元神開束縛VS龍哈龍威,龍哈就輸了,龍哈第五就贏了,元神開宣告VS龍哈第五,如果龍哈第五頂著對(duì)面一層防御提升打出300還是龍哈贏,打不出就輸了,但束縛VS龍威龍哈贏
還有一個(gè)更經(jīng)典:六界御神(極晝)自己想一想怎么打元神,這里就不講了
3.魂印帶封屬的精靈可以短暫壓制元神:秘戰(zhàn)王首回合封屬,下回合盔,還有墨影星魂(對(duì)手只會(huì)屬性對(duì)點(diǎn)才能打贏),圣戰(zhàn)瑞爾斯
4.核爆機(jī)械塔克林:同起步元神兩種死法:核爆兩個(gè)第五;核爆第五加大招,不同起步打不過元神

中切(不考慮三黑屋)
1.爆攻高體的混沌魔君索倫森,由于消強(qiáng)次數(shù)封屬,直接烈火,前提是能抗住兩回合粉傷;
2.運(yùn)氣好的瀚宇星皇,真的不要以為瀚宇星皇被封屬了就很垃圾,如果瀚宇星皇用亙古圣辰?jīng)Q成功開出二段封屬,完全有可能反殺啟靈元神(前提是啟靈元神只雙屬性對(duì)點(diǎn),如果打個(gè)真神信仰,皇帝扛不住),刷了體的星皇可以抗住5,6下神之對(duì)點(diǎn),如果實(shí)在沒有什么辦法攔截,這也是個(gè)下策之舉
千花,這位就是重量級(jí)了,魂印可以吸收大量粉傷,先手封屬+第五斷回合,再帶個(gè)機(jī)械石,甚至可以切出來打大象
純盾的時(shí)空王哈(不能刷體力),但是只能互孤,不能擊殺啟靈元神,如果千花也配時(shí)空套,元神就刮痧了
另外,火王也是有可能能打贏元神的精靈,第一回合無論元神用什么技能,火王都開火種永存,對(duì)手開束縛則下回合先3斷回合封屬用這兩回合把元神打殘?jiān)俅蛩?,但是?duì)不過對(duì)面強(qiáng)化加一發(fā)真神信仰,所以第一回合開個(gè)盔保證生存,而且火王的魂印使其恢復(fù)效果十分強(qiáng)勢(shì),足以吃一些粉傷,關(guān)鍵還得看操作和預(yù)判
啟靈元神可謂站場(chǎng)即無腦,因?yàn)殡p屬性的集成度太高,兩段粉加免斷加各種離譜的效果,使得其點(diǎn)兩個(gè)技能就成型了,而且我想說的還是這句話,見招拆招是這個(gè)游戲最基本的玩法,我不反對(duì)限制聯(lián)防,有的無腦聯(lián)防的確過于惡心,有些精靈來回切甚至刀槍不入,為了防止這種情況,限制聯(lián)防確實(shí)也不錯(cuò),但限制聯(lián)防的精靈強(qiáng)度不能太高了,以至于對(duì)手完全沒有辦法應(yīng)付,貝狄薇爾也有鎖切效果來限制聯(lián)防,但是她卻很好應(yīng)付,甚至剛出時(shí)一度被認(rèn)為fw精靈,現(xiàn)在出的混靈和龍儀都有鎖切效果,但是他們站場(chǎng)能力不強(qiáng),容易被化解,就增加了平衡性,而元神和莫伊萊,就是站場(chǎng)能力特別強(qiáng),還能限制對(duì)手切換,如果我首發(fā)精靈選擇錯(cuò)誤,這局游戲?qū)?huì)被對(duì)面壓死,是不是就很難受
希望有朝一日,元神莫伊萊能夠引起策劃重視,這種限制聯(lián)防的精靈強(qiáng)度本身就不應(yīng)該過高,以下是我對(duì)元神魂印以及技能的修改意見:(看看就好)
1、魂印的隨機(jī)鎖切改為選擇特定的精靈無法切上場(chǎng),比如說體力最高,或者攻擊最高
2、把宣告的免斷放到魂印上,改為有護(hù)盾(或者無護(hù)盾)時(shí)免斷,前面加一個(gè)條件就不會(huì)這么超標(biāo)
感謝大家對(duì)我的支持!