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傳奇的衰亡與重生—《輻射》系列的前世今生(中)

2019-03-28 14:51 作者:OT公社  | 我要投稿

由Interplay所開(kāi)發(fā)的經(jīng)典末世題材角色扮演游戲《輻射》系列的大獲成功,促成了傳奇游戲工作室“黑島”的誕生。

美式RPG迎來(lái)了黃金時(shí)代,而Interplay的情況卻不容樂(lè)觀,被法國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商Titus趁虛而入,收購(gòu)了Interplay近一半的股權(quán),并將游戲開(kāi)發(fā)方向從PC轉(zhuǎn)向了家用主機(jī)市場(chǎng)。

漫長(zhǎng)衰落的開(kāi)始

時(shí)間來(lái)到21世紀(jì),期待《輻射》系列的續(xù)作的玩家并被沒(méi)能如愿以償,而是等來(lái)了一款名為《輻射戰(zhàn)略版:鋼鐵兄弟會(huì)》的外傳性質(zhì)作品。

從名字也能看出來(lái),本作更傾向于策略類游戲而并非以往的角色扮演類游戲,這就意味著本作并非由“黑島”工作室制作,而是由Interplay旗下的策略游戲部門(mén)MICRO FORTE與14 Degres East合作開(kāi)發(fā)的。

比起前作講究沉浸感的探索,本作鼓勵(lì)玩家戰(zhàn)斗,廣受好評(píng)的S.P.E.C.I.A.L系統(tǒng)也被繼承了下來(lái)。盡管在許多背景設(shè)定上略有不嚴(yán)謹(jǐn)甚至與前作有沖突,但仍舊是一款非常值得一玩的回合制策略游戲佳作。

游戲《輻射戰(zhàn)略版:鋼鐵兄弟會(huì)》

?僅僅是這樣肯定并不能讓玩家們感到滿足,大伙還是在翹首期盼著《輻射3》的到來(lái)。

2002年,Interplay的內(nèi)部問(wèn)題終于是爆發(fā)了。

先前被法國(guó)人撤職的公司創(chuàng)始人兼CEO布萊恩·法戈因?qū)嵲谂c來(lái)自法國(guó)的新東家合不來(lái),最終選擇了離開(kāi),而后又成立了一家新公司命名為Inxile entertainment。

先前我們說(shuō)過(guò),Interplay由于游戲長(zhǎng)期銷量不佳,公司的財(cái)政狀況不容樂(lè)觀。在布萊恩走后,新東家法國(guó)人為了盡快能掙到錢,便開(kāi)始轉(zhuǎn)讓或者出售現(xiàn)有的游戲IP與發(fā)行權(quán),同時(shí)削減旗下游戲工作室的開(kāi)銷。這些慘遭毒手的工作室大多都未能躲過(guò)解散的命運(yùn),而這其中就有我們最不愿意看到的“黑島”工作室。

伴隨著“黑島”一同陪葬的還有一款代號(hào)為“范布倫”的游戲,這就是完成度已經(jīng)非常高的《輻射3》。雖然很不能接受,但《輻射3》就這樣胎死腹中。

2002年下旬,Interplay因股價(jià)不足1美元被納斯達(dá)克摘牌。

代號(hào)“范布倫”《輻射3》概念圖

?即便是不再具有上市資格,公司也仍然處于持續(xù)虧損的狀態(tài),僅僅是削減開(kāi)支和轉(zhuǎn)讓IP也不能夠完全緩解公司的財(cái)政問(wèn)題。

于是Interplay決定孤注一擲,利用原本完成度很高的《輻射3》的部分素材開(kāi)發(fā)了一款名為《輻射:鋼鐵兄弟會(huì)》的游戲并登陸家用主機(jī)平臺(tái)。這名字看起來(lái)倒是跟上面說(shuō)的《輻射戰(zhàn)略版:鋼鐵兄弟會(huì)》相差無(wú)幾,但游戲內(nèi)容可謂是天差地別。

本作是一款動(dòng)作射擊游戲,游戲不管從哪個(gè)方面來(lái)開(kāi)都只能用糟糕來(lái)形容。游戲中推翻了許多原作中的設(shè)定不說(shuō),劇情也是亂七八糟,如果不是有著《鋼鐵兄弟會(huì)》的名字,你甚至都認(rèn)不出來(lái)這是《輻射》。游戲的口碑與銷量雙雙失敗,許多《輻射》的老玩家紛紛表示不承認(rèn)這部游戲是《輻射》。

而至于為什么游戲做的這么失敗也不將開(kāi)發(fā)度很高的《輻射3》完成,在筆者看來(lái),法國(guó)人此舉無(wú)疑是認(rèn)為家用主機(jī)的市場(chǎng)份額更大,更能從中牟利,所以要優(yōu)先推出主機(jī)游戲。顯然類似《輻射》這種傳統(tǒng)RPG游戲,即使是放到現(xiàn)在,也并不適合搬到主機(jī)平臺(tái)上來(lái),那感覺(jué)就會(huì)像是拿手柄玩《魔獸爭(zhēng)霸3》一樣的別扭。

游戲《輻射:鋼鐵兄弟會(huì)》

?Interplay可以說(shuō)在當(dāng)時(shí)幾乎代表了美式RPG的最高成就,法國(guó)人實(shí)在是沒(méi)了辦法,開(kāi)始出售旗下的游戲IP。其中包括《無(wú)冬之夜》、《博德之門(mén)》、以及我們熟悉的《輻射》。

2005年1月,Interplay的老東家Titus宣布破產(chǎn),但I(xiàn)nterplay卻保持著不做游戲也不發(fā)游戲,只靠賣游戲版權(quán)度日的的奇怪狀態(tài)一直活到了現(xiàn)在。

拯救“廢土”的“救世主”

在2004年,著名動(dòng)作角色扮演游戲《上古卷軸(又稱老滾)》的開(kāi)發(fā)商Bethesda(貝塞斯達(dá),簡(jiǎn)稱B社)此時(shí)正靠著《上古卷軸》名聲大噪,但B社除了“老滾”以外就沒(méi)有其他的本家自主開(kāi)發(fā)的游戲了。B社自然也知道分散投資風(fēng)險(xiǎn)小的問(wèn)題,于是便從窮困潦倒的Interplay那里以白菜價(jià)買來(lái)了開(kāi)發(fā)3款《輻射》系列游戲的權(quán)利。

貝塞斯達(dá)工作室

在歷經(jīng)兩年多的秘密開(kāi)發(fā)之后,B社帶著第一款《輻射》游戲的預(yù)告片出現(xiàn)在了大家的面前。

預(yù)告片中出現(xiàn)的熟悉的五十年代流行文化風(fēng)格,爵士樂(lè),破爛的城市廢墟以及手持鐳射步槍,身穿著動(dòng)力裝甲的“鋼鐵兄弟會(huì)”士兵,這些看起來(lái)“輻射”得不能再“輻射”的元素讓大家意識(shí)到,我們的老朋友回來(lái)了。

《輻射3》首個(gè)預(yù)告片畫(huà)面?

《輻射3》于2008年發(fā)售。此次由B社開(kāi)發(fā)的《輻射3》可謂是大刀闊斧的改革,游戲從先前的2D俯視角回合制RPG游戲改為了B社最擅長(zhǎng)的3D第一人稱即時(shí)戰(zhàn)斗RPG。

系列廣為好評(píng)的S.P.E.C.I.A.L系統(tǒng)在經(jīng)過(guò)全新的改造后保留了下來(lái),前作中的精確瞄準(zhǔn)系統(tǒng)也改為了重新訂制的“避難所科技輔助瞄準(zhǔn)”系統(tǒng)。由于游戲從2D轉(zhuǎn)為3D這一根本上的改變,游戲的地圖之大,可探索程度都打到了前所未有的程度。

但這并不代表游戲沒(méi)有缺點(diǎn),由于這是B社初次嘗試像《上古卷軸》中的劍與魔法之外的游戲題材的開(kāi)發(fā),并且這還不是一個(gè)自主設(shè)計(jì)的游戲IP,對(duì)于游戲的核心認(rèn)知自然會(huì)有一些誤解。比如主線劇情存在感薄弱,地下城區(qū)域的設(shè)計(jì)重復(fù)度高,S.P.E.C.I.A.L系統(tǒng)的一些屬性也沒(méi)有什么用途。

《輻射3》“避難所科技輔助瞄準(zhǔn)”系統(tǒng)

游戲發(fā)售后,媒體與市場(chǎng)回饋的反響都還不錯(cuò),全平臺(tái)發(fā)售后的沒(méi)幾天便超越了《輻射》與《輻射2》迄今為止銷量的總和。但許多《輻射》的老玩家卻不買賬,表示《輻射》不應(yīng)該是一款打槍游戲。

但不管怎么樣,B社還是成功的拯救了《輻射》這個(gè)系列,總比讓他繼續(xù)爛在Interplay手里要好得多。作為一個(gè)《輻射》系列老玩家,自然沒(méi)有什么比看到這個(gè)系列的復(fù)活更加為之激動(dòng)的事情。然而,事情真的會(huì)這么順利嗎?B社又能否帶著《輻射》走向神壇?

傳奇的衰亡與重生—《輻射》系列的前世今生(中)的評(píng)論 (共 條)

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