《塵白禁區(qū)》「融雪測(cè)試」現(xiàn)已開(kāi)啟!

各位親愛(ài)的分析員:
「融雪測(cè)試」現(xiàn)已正式開(kāi)啟,為了保證您的良好體驗(yàn),以下測(cè)試信息請(qǐng)您知悉:
本次測(cè)試內(nèi)容:
1、本次測(cè)試將有16名角色,分別是里芙-狂獵、茉莉安-雨燕、芬妮-咎冠、肴-冬至、貓汐爾、恩雅、琴諾、肴、凌一、晴、妮塔、芙提雅、茉莉安、里芙、芬妮、安卡希雅,其中芬妮-咎冠、肴-冬至、貓汐爾是首次加入的角色。
2、本次測(cè)試共計(jì)74把武器,其中包括手槍14把,沖鋒槍15把,突擊步槍14把,霰彈槍15把,狙擊槍16把,配件139個(gè)。
3、本次測(cè)試后勤共計(jì)69名,其中新增橙色品質(zhì)后勤3人。紫色及以上品質(zhì)后勤包含兩套立繪,當(dāng)后勤完成最終突破后,可獲得全新立繪。
4、開(kāi)放角色「?jìng)€(gè)人故事」,在獲得角色后即可解鎖,獲取角色碎片可提升【天啟】等級(jí)。
5、開(kāi)放「常規(guī)行動(dòng)」玩法,可參與更多特色的關(guān)卡戰(zhàn)斗,在原有關(guān)卡基礎(chǔ)上新增【無(wú)限之城】【浴火之戰(zhàn)】,新增的關(guān)卡可以更便捷地獲取【后勤】及其養(yǎng)成材料。
6、開(kāi)放「特別派遣」系列玩法,分析員可參與「地下清理」,進(jìn)入廢棄區(qū)域和約頓隧道完成清理任務(wù)贏取獎(jiǎng)勵(lì)?;騾⑴c「精神擬境」,通過(guò)模擬實(shí)戰(zhàn)環(huán)境來(lái)挑戰(zhàn)強(qiáng)大的敵人獲取豐富獎(jiǎng)勵(lì)。
7、開(kāi)放「超元鏈接」聯(lián)機(jī)玩法,除原有地圖「盒屋群落」「晶塵地宮」,還新增「失重斗場(chǎng)」「牢籠街道」2張全新地圖場(chǎng)景。
8、新增「戰(zhàn)術(shù)考核」玩法,在考核中小隊(duì)需應(yīng)對(duì)各種負(fù)面環(huán)境影響的同時(shí)戰(zhàn)勝各種敵人,完成章節(jié)挑戰(zhàn)進(jìn)度,階層越高將獲得更好的獎(jiǎng)勵(lì)。
9、新增「榮譽(yù)沖突」玩法,分析員可以利用地形等場(chǎng)景要素?fù)敉舜罅縼?lái)犯敵人以保證補(bǔ)給點(diǎn)安全,從而贏取豐厚補(bǔ)給獎(jiǎng)勵(lì)。
10、新增「供應(yīng)站」功能,可在此購(gòu)買(mǎi)比特金、兌換數(shù)據(jù)金、購(gòu)買(mǎi)禮包等商品。
11、開(kāi)放「好友」功能。
12、開(kāi)放「活動(dòng)」功能,參與測(cè)試限定活動(dòng)可獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
13、開(kāi)放「設(shè)置」功能,新增更多戰(zhàn)斗相關(guān)手感設(shè)置內(nèi)容、音效相關(guān)調(diào)整內(nèi)容。
優(yōu)化調(diào)整內(nèi)容:
1、針對(duì)之前測(cè)試暴露出的角色戰(zhàn)斗相關(guān)問(wèn)題,角色設(shè)計(jì)與戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了較大調(diào)整,包括:
??1)新增:通常情況下,射擊命中弱點(diǎn)后必然暴擊。
??2)通常情況下,暴擊屬性?xún)H對(duì)射擊傷害生效(極少數(shù)特殊技能除外)。
??3)同類(lèi)槍械不同武器之間進(jìn)行差異化設(shè)計(jì),例如突擊步槍分為連發(fā)步槍與點(diǎn)射步槍。
??4)敵方單位增加【外甲】機(jī)制,可根據(jù)敵方外裝判斷外甲類(lèi)型,部分子彈可能無(wú)法擊穿外甲,以此來(lái)平衡不同槍械的差異性。
??5)清晰角色定位,分為射擊輸出、技能輸出、輔助三種類(lèi)型,并重做了大部分角色技能,增強(qiáng)角色之間的差異化。
??6)取消強(qiáng)襲\閃擊連攜技(QTE),統(tǒng)一為常駐后臺(tái)支援技能,支援技能不需要特定條件觸發(fā),調(diào)整為可直接釋放并存在冷卻時(shí)間。
??7)新增專(zhuān)有名詞解釋?zhuān)诮巧A(chǔ)信息中可通過(guò)該功能查看各特定名詞說(shuō)明。
??8)增加裝備推薦功能,可通過(guò)該功能快速了解角色、武器、后勤之間的搭配以及官方推薦組合。
2、對(duì)于射擊手感的提升,本次進(jìn)行了以下優(yōu)化,包括:
??1)增加低彈藥狀態(tài)的提示音。
??2)優(yōu)化子彈命中不同材質(zhì)時(shí)的命中音效。
??3)優(yōu)化所有槍械子彈擊中怪物的動(dòng)畫(huà)效果。
??4)縮短霰彈槍、狙擊槍的射擊間隔,使之有更好的后坐力表現(xiàn)。
??5)狙擊槍增加拉栓動(dòng)作,使射擊感受更加明顯。
??6)修正角色的射擊動(dòng)作模組,加強(qiáng)動(dòng)作表現(xiàn)上的視覺(jué)反饋。
??7)降低PC端使用鼠標(biāo)進(jìn)行轉(zhuǎn)向時(shí)的延遲與卡頓。
??8)降低移動(dòng)端滑屏?xí)r的延遲感。
??9)新增【自動(dòng)開(kāi)火】功能,并且移動(dòng)端默認(rèn)開(kāi)啟本功能。
??10)優(yōu)化輔助瞄準(zhǔn)、開(kāi)火吸附的功能效果。
??11)移動(dòng)端根據(jù)移動(dòng)、開(kāi)火、瞄準(zhǔn)等操作增加了三種操作模式,初期即可自行選擇。
??12)設(shè)置中新增更多戰(zhàn)斗參數(shù)設(shè)置,包括自定義按鍵、智能施法、傷害顯示、疾跑方式、瞄準(zhǔn)按鈕模式、靈敏度等設(shè)置。
3、為了改善主線關(guān)卡及劇情體驗(yàn),本次測(cè)試對(duì)主線劇情相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行以下優(yōu)化,包括:
??1)重做主線關(guān)卡,強(qiáng)化場(chǎng)景立體感,部分?jǐn)橙烁鼤?huì)出現(xiàn)在不同高度的區(qū)域,需要分析員選擇合理的戰(zhàn)術(shù)。
??2)關(guān)卡內(nèi)增加大量障礙物、護(hù)盾裝置等,可利用障礙物躲避進(jìn)攻并擊敗敵人。
??3)新增更多極具特點(diǎn)的敵方單位。
??4)優(yōu)化游戲世界觀、角色等設(shè)定,重寫(xiě)全部主線章節(jié)的劇情文案。
??5)優(yōu)化故事劇情敘事方式,增加大量過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),采用不同人物視角體驗(yàn)劇情,從而讓劇情內(nèi)容更有沉浸感。
4、對(duì)于游戲內(nèi)各個(gè)玩法本次測(cè)試也進(jìn)行了調(diào)整,優(yōu)化包括:
??1)優(yōu)化「超元鏈接」聯(lián)機(jī)玩法,取消體力消耗,加入隨機(jī)事件,完成隨機(jī)事件有機(jī)會(huì)獲得額外獎(jiǎng)勵(lì),或者全隊(duì)增益效果,效果能夠讓?xiě)?zhàn)斗更加輕松。
??2)「超元鏈接」新增三張新的聯(lián)機(jī)挑戰(zhàn)地圖,所有地圖將周期輪替,每周將提供不同的周期主題從而體驗(yàn)到不同的組合玩法。
??3)豐富「超元鏈接」戰(zhàn)斗種類(lèi)與敵人類(lèi)型,新增精英戰(zhàn)斗、防守波次等內(nèi)容,同時(shí)在主線劇情中出現(xiàn)的各類(lèi)敵人也會(huì)在「超元鏈接」登場(chǎng)。
??4)優(yōu)化【后勤】及養(yǎng)成材料產(chǎn)出,「常規(guī)行動(dòng)」新增【后勤】及后勤養(yǎng)成材料關(guān)卡【浴火之戰(zhàn)】【無(wú)限之城】作為后勤資源的主要獲取途徑。
??5)優(yōu)化「常規(guī)行動(dòng)」后勤獲取效率,通關(guān)后勤副本獲得保底值,當(dāng)保底值達(dá)到上限,可在關(guān)卡選擇界面獲得橙色后勤小隊(duì)中的隨機(jī)一名【后勤】。
??6)優(yōu)化「常規(guī)行動(dòng)」材料獲取效率,通關(guān)材料本后即可解鎖多倍掉落模式,在消耗多倍體力的情況下能夠更快收集養(yǎng)成材料。
??7)優(yōu)化「地下清理」關(guān)卡節(jié)奏與等級(jí)跨度,廢棄區(qū)域新增6個(gè)一次性關(guān)卡。
??8)部分地形場(chǎng)景可利用場(chǎng)景高低差、地形交互要素(例如地面有漏電會(huì)造成麻痹效果)擊敗敵人。
??9)升級(jí)敵人AI ,優(yōu)化敵人的搭配組合,讓?xiě)?zhàn)斗更加有趣。
5、涉及美術(shù)方面的優(yōu)化內(nèi)容包括:
??1)優(yōu)化角色3D模型,修正了部分體型問(wèn)題。
??2)優(yōu)化所有角色的面部各細(xì)節(jié),讓角色面部表情更豐富,通過(guò)表情變化使不同角色性格更加突出。
??3)優(yōu)化調(diào)整角色皮膚、服裝材質(zhì)的光照貼圖,使得角色形象更加自然。
??4)優(yōu)化UI界面的美術(shù)表現(xiàn),增加界面的3D透視感、動(dòng)態(tài)表現(xiàn)效果。
??5)調(diào)整部分有交互、認(rèn)知問(wèn)題的UI界面,重點(diǎn)針對(duì)戰(zhàn)斗內(nèi)UI布局進(jìn)行調(diào)整,使得關(guān)鍵信息布局與顯示更合理。
??6)優(yōu)化看板娘動(dòng)作,對(duì)不合理動(dòng)作進(jìn)行調(diào)整,并且減少無(wú)意義動(dòng)作,使整體動(dòng)作更加自然,優(yōu)化看板娘表情,使看板娘表情更加生動(dòng)。
??7)新增角色在編隊(duì)界面的待機(jī)動(dòng)作。
??8)優(yōu)化部分角色的技能表現(xiàn),如重做狂獵的主動(dòng)技能和爆發(fā)技動(dòng)畫(huà)效果,優(yōu)化雨燕的主動(dòng)技能的射擊動(dòng)畫(huà)效果,使效果表現(xiàn)更加華麗。
??9)優(yōu)化戰(zhàn)斗結(jié)算界面的角色動(dòng)作表現(xiàn)和背景光暗效果。
??10)優(yōu)化了敵人模型的動(dòng)作,使敵人動(dòng)作和攻擊判定更加吻合。
??11)優(yōu)化了序章場(chǎng)景中的污染效果,強(qiáng)化場(chǎng)景霧氣的表現(xiàn),使場(chǎng)景更加符合被污染的設(shè)定。
??12)優(yōu)化了部分主線的場(chǎng)景內(nèi)容的布置細(xì)節(jié),使場(chǎng)景整體更加立體化。
??13)優(yōu)化共鳴動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,使動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景更加立體,場(chǎng)景中石碑的質(zhì)感更加光滑。
??14)優(yōu)化部分槍械的貼圖和模型設(shè)計(jì)。
??15)優(yōu)化了子彈射出后的表現(xiàn)效果(射出后子彈連成一條線的表現(xiàn))。
??16)優(yōu)化了子彈射出后槍口冒煙的表現(xiàn),優(yōu)化了子彈殼從槍械上方拋出的冒煙效果。
??17)優(yōu)化了子彈命中怪物的動(dòng)畫(huà)效果,怪物身上會(huì)產(chǎn)生煙霧。
??18)優(yōu)化各種不同元素子彈命中敵人的特效反饋。
??19)在延續(xù)之前版本的風(fēng)格基礎(chǔ)上,增加了整個(gè)UI界面的透視3D和動(dòng)態(tài)效果,使UI能更好的與3D角色/場(chǎng)景融合。
??20)優(yōu)化了之前部分操作不合理的功能UI界面,現(xiàn)在操作會(huì)更加方便,如修改了主界面的UI布局,使重要功能按鈕更加明顯,成就任務(wù)界面增加一鍵領(lǐng)取功能,使領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)更方便。
??21)優(yōu)化了角色界面詳情的立繪展示,使原本的立繪變成了符合人物性格的動(dòng)作展示。
??22)優(yōu)化了角色養(yǎng)成界面的UI布局,使角色的信息展示更加具體,角色養(yǎng)成操作更加方便。
??23)增加手機(jī)異形屏幕適配功能,如果ui有不適配的情況,可以通過(guò)其他設(shè)置內(nèi)調(diào)整。
6、其他優(yōu)化內(nèi)容包括:
??1)移除戰(zhàn)斗房間內(nèi)不需要更新的邏輯,減少CPU占用,降低手機(jī)發(fā)熱。
??2)減少不必要的數(shù)據(jù)同步,合并同幀內(nèi)的一些同步數(shù)據(jù),減少網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)消耗,減少聯(lián)機(jī)玩法內(nèi)的卡頓
??3)優(yōu)化移動(dòng)端資源預(yù)加載效率。
??4)提高移動(dòng)端CPU利用率,減小功耗降低手機(jī)發(fā)熱,進(jìn)而提升游戲流暢度。
??5)優(yōu)化數(shù)據(jù)同步功能,減低網(wǎng)絡(luò)消耗,減少聯(lián)機(jī)玩法內(nèi)的卡頓。
如果分析員在游戲中遇到問(wèn)題或是有任何的建議,可以通過(guò)游戲內(nèi)客服通道反饋,也可加入《塵白禁區(qū)》官方測(cè)試群聯(lián)系管理員進(jìn)行處理~我們會(huì)傾聽(tīng)每一個(gè)聲音,不斷改進(jìn)和完善游戲品質(zhì),以滿(mǎn)足分析員的期望和需求!
期待與您并肩作戰(zhàn)!
《塵白禁區(qū)》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)
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