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LOL神話裝備2024年刪除!設計師承認錯誤:神話系統(tǒng)讓玩家流失了

2023-08-29 17:08 作者:游戲大妹子呀  | 我要投稿

LOL神話裝備的出現(xiàn),究竟是成功的,還是失敗的?這個問題從S11賽季,神話系統(tǒng)上線至今,就一直很有討論度,在不同玩家的眼中,對于神話裝備系統(tǒng),也保持著不一樣的看法,從游戲本體上來說,這確實是一次大膽且有意義的創(chuàng)新,LOL至今能夠保留端游一哥的身份,也正是因為多次改革,才延長了游戲的壽命。

但相比起符文重鑄的成功,裝備系統(tǒng)的大改,從玩家角度來看,卻并沒有帶來更好的游戲體驗,甚至這一改動,還降低了電競賽事的觀賞性,在S11至S12兩個賽季,神話裝備主導版本,導致英雄強度由裝備決定,每個版本能夠登場的英雄,來來回回就那么幾個,因此這種游戲環(huán)境,就顯得比較畸形,玩家和觀眾都很討厭。

設計師承認錯誤:S14刪除神話裝備

雖然S14神話裝備優(yōu)先級降低,但大部分英雄的核心裝備(除了ADC),依舊是以神話為主,這是拳頭在S13賽季的一波測試,目的就是檢測神話裝備系統(tǒng),對于游戲的影響,以此來決定是否刪除,從結果來看,這次AD位置的神話裝備優(yōu)先級的下調(diào)測試,確實讓下路可登場的英雄數(shù)量變多了,比賽也變得更好看了。

經(jīng)過近一個賽季的檢測,拳頭設計師也意識到了神話裝備的弊端,于是在最新的開發(fā)者影片中,就提到了神話裝備的最終調(diào)整方向,設計師表示:神話裝備系統(tǒng),讓玩家十分討厭,并且該系統(tǒng)導致了玩家嚴重流失,總體效果較差,因此拳頭決定,在2024年,會徹底刪除神話裝備系統(tǒng),歷時三年,設計師終于承認錯誤。

神話裝備造成的負面影響

神話裝備為什么讓人討厭,開篇咱們就已經(jīng)說過了,原因局限了英雄的登場空間,至于為什么會導致玩家流失,個人認為:對于很多專精某個英雄的玩家來說,神話裝備導致喜歡的英雄強度下跌,無法用來上分,不想跟隨版本練英雄,只能放棄傳統(tǒng)排位或者匹配,要么就直接放棄游戲,要么就是轉戰(zhàn)大亂斗等娛樂模式。

另外的一個原因就是:玩家難以適應和接受新穎的游戲機制,這一點主要是年歲較大的老玩家,工作和生活壓力大,較大幅度的改動和調(diào)整,需要花不少時間去了解和適應,所以就直接放棄了,這一點從云頂之弈其實就能看出來,身邊就有不少朋友,因為云頂頻繁改動,懶得去了解,直接放棄了,不過這類人數(shù)量較少。

玩家流失,不局限于游戲機制

最后拳頭提到的玩家流失,其實不僅僅是因為神話系統(tǒng),就拿國服舉例,國服游戲環(huán)境的問題,一直讓人很頭疼,掛機、送人頭這種消極游戲的行為且不說,客戶端頻繁出現(xiàn)BUG,導致無法進入列隊,類似問題已經(jīng)存在很久了,一直沒有解決,而各種抽獎賣皮膚的,卻一直刷新了主頁列表,這真的讓人很反感。

而即便是娛樂模式,游戲體驗也大幅降低,云頂之弈動不動就匹配到“麥片”哥,極地大亂斗甚至還能遇到勝率隊,有時候對手開外掛檢測不到,換膚軟件倒是一用就封,大區(qū)已經(jīng)淪為了“鬼區(qū)”,匹配時長大幅度增加,類似各種各樣的問題,才是玩家流失的一大關鍵,當然,國服策劃似乎看不到這些存在的問題。

結語:

神話裝備刪除雖然值得高興,但個人感覺,即便如此也無法改變目前的局面了,新游戲本身就層出不窮,很多人都在其他游戲玩得了樂此不疲了,排位競技的誘惑力,想必S4-S6這幾個賽季,也大幅度降低了,真正想上分的玩家,應該占不到玩家數(shù)量的50%了,畢竟是老游戲了,很難靠改動來救贖了。

那么你們覺得,神話裝備怎么樣呢?

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