KLU游戲二終局1V1的研究
首先確立1V1的基本模型
一是要確定星系類型,這決定視野的重要性
二是雙方的恒星系數(shù)量,決定了雙方的攻守狀態(tài)和某些情況下的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)
三是加點(diǎn),這決定了每個(gè)文明的行動(dòng)偏向以及行動(dòng)速度,是取勝的關(guān)鍵
四是要考慮外星系高等文明對(duì)局勢(shì)的影響
一.根據(jù)星系類型的不同,分析視野的重要性
旋臂星系(2/3/4):由于星系比較小,比較密集,加上很多都是銀心位置的文明留下來對(duì)決,視野通常不太重要,50k就足以攻擊到對(duì)方大多數(shù)恒星系,60k以上的探索幾乎無意義(但如果是旋臂上的大文明,還是需要擁有70-80k的視野)

橢圓星系:星系是三維的,而且比較散,所以整體規(guī)模較大,銀心文明很難存活,1V1的視野如果沒有70k會(huì)導(dǎo)致你幾乎看不到人,如果要攻擊到對(duì)方的恒星系,需要80-90k視野,視野尤為重要

環(huán)狀星系:星系形狀特殊,中心沒有文明,構(gòu)成了一種特殊的作戰(zhàn)模式,這也就導(dǎo)致了視野的重要性與橢圓星系同等重要

二.恒星系數(shù)量對(duì)1V1的影響
光從恒星系數(shù)量上看,有雙方同樣非常多的局(3000V2000,2000V1500,2000V2000等),此時(shí)恒星系數(shù)量的影響可以不考慮在范圍之內(nèi);有一些多打少的局(2000V500,1500V300,甚至出現(xiàn)過4000V200的局面),恒星系數(shù)量多的一方會(huì)占據(jù)發(fā)展速度優(yōu)勢(shì);還有一些殘局(500V600,900V400等等),恒星系數(shù)量產(chǎn)生的影響又可以忽略了
那么加入視野和星系類型兩個(gè)變量呢?情況變得不同,橢圓和環(huán)狀星系中,視野小的一方將會(huì)陷入被動(dòng),變成守方;旋臂星系中,視野小也會(huì)帶來攻擊較為乏力的情況,甚至可能出現(xiàn)對(duì)面變成了打不死的小強(qiáng),陷入僵局;如果視野小的一方同樣是恒星系數(shù)量少的一方,將在整個(gè)1V1局勢(shì)中吃大虧,即使決定游戲走向的加點(diǎn)再好,也難逃出沒有縱深被星系數(shù)量多的一方捅穿的可能
恒星系數(shù)量少本身就是一種劣勢(shì),如果不輔以一個(gè)還能用的視野,是完全打不下去的;但總會(huì)有逆天改命的方法
三.加點(diǎn)是決勝1V1的關(guān)鍵
在前提是視野范圍夠的情況下,加點(diǎn)的作用尤為重要,加點(diǎn)分為以下幾種:
示例:加點(diǎn)(上限等級(jí)),作用(滿級(jí)額外效果)
擴(kuò)張(10),增加每次擴(kuò)張行動(dòng)擴(kuò)大的視野范圍(滿級(jí)額外效果似乎不起作用)
速度(20),每加一點(diǎn)速度,每次行動(dòng)減少1秒CD(無滿級(jí)額外效果)
結(jié)盟(5),增加攻擊結(jié)盟的幾率,加快結(jié)盟時(shí)的發(fā)展速度(滿級(jí)額外效果比較雞肋)
偷竊(5),增加攻擊進(jìn)行科技竊取增長(zhǎng)的經(jīng)驗(yàn)條(文明頭頂?shù)狞S條,每次走滿升高一級(jí)Lv等級(jí))(滿級(jí)額外效果比較雞肋)
科技(10),增加每次科技爆炸增長(zhǎng)的經(jīng)驗(yàn)條(滿級(jí)額外效果:增加一個(gè)固定的發(fā)展速度)
武器(無上限),增加每次能夠發(fā)射的新星彈/能量光束數(shù)量,(10級(jí)有額外效果,戰(zhàn)爭(zhēng)懲罰1減半)
接下來我們就可以給加點(diǎn)的重要性進(jìn)行排序了
我們的最終答案是:
速度>科技>武器>擴(kuò)張>偷竊>結(jié)盟(結(jié)盟是無用的加點(diǎn),因?yàn)?V1不可能結(jié)盟)
按照這個(gè)優(yōu)先級(jí)進(jìn)行1V1每次升級(jí)的加點(diǎn)(但不意味著速度加滿才去加別的科技點(diǎn)才是最好的),其取勝的優(yōu)勢(shì)會(huì)更大
在完全隨機(jī)加點(diǎn)的情況下,可以根據(jù)這個(gè)優(yōu)先級(jí),加上雙方視野范圍大小,粗略進(jìn)行文明優(yōu)劣的評(píng)價(jià),并對(duì)局勢(shì)走向進(jìn)行初步判斷
最簡(jiǎn)單粗暴的判斷辦法就是直接看速度加點(diǎn):相差1-2點(diǎn)不算很大,3-4點(diǎn)時(shí),低速度文明就會(huì)有明顯劣勢(shì),再往上基本就是高速文明碾壓低速文明了
速度相差1-2點(diǎn)時(shí),再看科技加點(diǎn),這里要注意滿級(jí)和非滿級(jí)的區(qū)別,如果科技滿級(jí)而對(duì)方非滿級(jí),自己這一方會(huì)獲得很大優(yōu)勢(shì),可能科技爆炸到下一級(jí),對(duì)對(duì)方造成巨量恒星系打擊,一次就可以奪走90-150個(gè)恒星系,對(duì)方在局勢(shì)上就會(huì)陷入被動(dòng);如果雙方都是非滿級(jí),科技加點(diǎn)較高的一方只有微弱優(yōu)勢(shì),甚至可能低于2點(diǎn)速度帶來的優(yōu)勢(shì)
最后就是武器達(dá)到10級(jí)與不足10級(jí)的區(qū)別:武器達(dá)到10級(jí)時(shí),這一方對(duì)對(duì)方的連續(xù)攻擊會(huì)獲得很大成效,甚至可以頂3級(jí)的速度帶來的平均減少行動(dòng)CD;如果科技加點(diǎn)達(dá)到10級(jí),可能會(huì)提前達(dá)到比對(duì)方高1級(jí),然后給對(duì)方造成巨量恒星系損失(大約500左右,有些能夠達(dá)到1000);但是在隨機(jī)加點(diǎn)中,要提防武器等級(jí)過早達(dá)到10級(jí),這可能標(biāo)志著速度加點(diǎn)的巨大劣勢(shì)
在這一個(gè)加點(diǎn)重要性排序中,最完美,最理想的加點(diǎn)是在Lv61時(shí),除武器10級(jí)外,其他所有加點(diǎn)達(dá)到滿級(jí);如果在Lv46時(shí)就能達(dá)到10級(jí)速度,那基本上就在加點(diǎn)上奠定了優(yōu)勢(shì)基礎(chǔ);在LV46就完成了10級(jí)武器加點(diǎn)的話,后續(xù)加點(diǎn)可能繼續(xù)偏向武器,忽視速度加點(diǎn)是很致命的;也就是說,Lv等級(jí)在43-47這五級(jí)就開始奠定1V1的基調(diào),到Lv61以上就進(jìn)入了1V1的審判階段,兩個(gè)文明的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)定型
當(dāng)然可能會(huì)有加點(diǎn)完全雷同甚至是任何優(yōu)勢(shì)完全碾壓,文明卻被另一方滅亡的情況,這就得看文明的AI了,就不是在框架范圍內(nèi)的了
①戰(zhàn)爭(zhēng)懲罰:每次戰(zhàn)爭(zhēng)所得到的恒星系數(shù)量/10,這個(gè)數(shù)字將加到下次行動(dòng)的CD中,減慢CD讀條
四.外星系高等文明對(duì)1V1的扭轉(zhuǎn)性作用
1V1的時(shí)間漫長(zhǎng),外星系高等文明很難不進(jìn)來攪和幾次事
最危險(xiǎn)的高等文明是神諭者,會(huì)給其中一個(gè)文明5-10級(jí)的Lv等級(jí):如果這段時(shí)間是到了后期,或者在旋臂星系,那么另一方文明只能自認(rèn)倒霉,然后下臺(tái);如果還在前期,并且是橢圓或者環(huán)狀星系,另一方有進(jìn)行科技竊取的可能,此時(shí)被神諭的文明視野會(huì)從優(yōu)勢(shì)變成與對(duì)方齊平,或者視野陷入劣勢(shì)中
可以說神諭者帶來的影響是最大的,并且都決定或是改變了一局游戲的發(fā)展方向
還有兩個(gè)破壞力很大的高等文明:巨人殺手和收割者,被打擊的一方如果恒星系數(shù)量較少,就會(huì)陷入一段時(shí)間甚至更長(zhǎng)時(shí)間的劣勢(shì);如果更少就會(huì)直接從地圖上蒸發(fā),宣告游戲結(jié)束;如果較多,且打擊后還剩下700+這樣較大數(shù)量的恒星系,那么游戲基本上會(huì)繼續(xù)正常進(jìn)行,或是加快了游戲進(jìn)程
毀滅者后期的摧毀力很小,可以理解成一個(gè)大型新星彈,沒有太大作用
除蟲者在1V1中完全不起任何作用