法環(huán) 眾武鋼律Mod project
在王灰的1.493版本制作中,我已經(jīng)總結(jié)了高效率的多人合作流程。
之后可以運(yùn)用入法環(huán)的mod制作,有興趣合作者可以現(xiàn)在開(kāi)始和我聯(lián)系。
法環(huán)的編輯大部分在現(xiàn)階段屬于不可用,而且官方還會(huì)更改許多條目,但是逐漸已經(jīng)有一些工具在解鎖中。
比如現(xiàn)在明確的知道動(dòng)畫(huà)編輯器是有可以運(yùn)用的未公開(kāi)版的,而katalash也做了第一個(gè)版本的mod engine,只要等工具完全開(kāi)放,就是可以動(dòng)手的時(shí)候了。
眾武鋼律Mod的主旨:將近戰(zhàn)體驗(yàn)完全回歸至魂系戰(zhàn)斗節(jié)奏。
初期作業(yè)
敵人動(dòng)作性能調(diào)整
包括出招轉(zhuǎn)身速度與連招銜接速度,讓怪物性能可以適應(yīng)主角性能,增多怪物出招破綻,目的是讓玩家武器的大部分招式可以實(shí)用入戰(zhàn)斗而非被迫選擇收益最高的復(fù)讀跳劈。
在后期更多插件支持的情況下,調(diào)整動(dòng)畫(huà)流速,把刻意設(shè)置的快慢刀設(shè)置逆轉(zhuǎn),使招式明快有序。
敵人數(shù)值調(diào)整
降低怪物招式?jīng)_擊力,一個(gè)怪物不應(yīng)該招招都造成大硬直與打飛主角,拼韌玩法也應(yīng)該回歸。
降低怪物在多周目的失衡條增長(zhǎng),法環(huán)沒(méi)有部位暴擊,高周目的高失衡怪物如同dps檢驗(yàn)器。
降低部分怪物的數(shù)值,猴buff應(yīng)該是可選項(xiàng)不應(yīng)該是玩家拉平數(shù)值劣勢(shì)需要采取的必選項(xiàng)。
敵人判定改正
查看各種碰撞箱和判定條,讓子彈和攻擊的判定更干凈,更符合動(dòng)畫(huà)和特效。
敵人ai改動(dòng)
給boss制作在多距離下更多變的行為樹(shù),在游戲過(guò)程中,可以明顯看到boss本有多種動(dòng)作可以適應(yīng)各種情況,但是寫(xiě)ai的人卻偷懶了,這就造成了葛孚雷拉開(kāi)距離只會(huì)復(fù)讀前踏踩地,女武神在中距離踱步發(fā)愣被無(wú)腦打先手這種事。
部分無(wú)責(zé)任派生應(yīng)該刪除,有些怪物的攻擊派生沒(méi)有任何邏輯可言,導(dǎo)致玩家只能尋求通解(大部分時(shí)候是拉距離后滾),這也導(dǎo)致了機(jī)械的玩法。
部分高速起手刀需要從ai上刪除或者動(dòng)畫(huà)上改變起手速度,比如惡兆的上撩棍,葛瑞克的旋風(fēng),這種招式完全壓制了大部分武器先手攻擊的可能。
上述條目都是敵人改動(dòng),要給小兒麻痹主角做招式性能與收益改動(dòng)會(huì)面臨每個(gè)版本官方改動(dòng)變動(dòng)過(guò)大,導(dǎo)致做了白做的問(wèn)題,盡量少碰。
在老環(huán)停止更新后再正式開(kāi)始。