大熱劇集做不成好游戲?馬伯庸宇宙,給出新答案

但凡提及影游聯(lián)動(dòng),無(wú)論圈內(nèi)圈外,腦子里想到的就是改編二字。
蹭一把熱點(diǎn)、消費(fèi)一批粉絲、賺一波快錢(qián),然后就沒(méi)然后了。

除非和《生化危機(jī)》那樣,影視和游戲完全處在2個(gè)位面,人物相似、環(huán)境相當(dāng),但就是沒(méi)啥聯(lián)系,和套牌差不多。

還有另一種活法嗎?
游戲產(chǎn)業(yè)作為一種文創(chuàng),本就是腦洞開(kāi)得越大越容易爆款的領(lǐng)域。
于是,一些劍走偏鋒的廠商開(kāi)始把目光鎖定在互動(dòng)影游(互動(dòng)電影游戲)之上。
例如一款名為《神都不良探》的游戲,其主人公因一起案件被卷入探案風(fēng)波。

乍一聽(tīng)這樣的劇情挺無(wú)聊,但如果告訴你,這個(gè)游戲和2021年爆款古裝懸疑劇《風(fēng)起洛陽(yáng)》是一個(gè)出品方、一樣的背景,又會(huì)如何?

或許很多人還是會(huì)說(shuō),這又是一個(gè)改編,目的不就是為了在影視還有溫度的時(shí)候再撈一票?
也許還有人會(huì)說(shuō),馬伯庸宇宙盡管再好看,但依然是線狀結(jié)構(gòu),變成網(wǎng)狀的游戲結(jié)構(gòu),就不夠看了。

除非是長(zhǎng)安十二時(shí)辰這樣,做成單機(jī)的中國(guó)版刺客信條。
要說(shuō),還真不是。
這個(gè)游戲和其他影視改編游戲明面上最大的不同就是真人出演、實(shí)體布景,看起來(lái)和過(guò)去偶爾會(huì)遇到、由觀眾來(lái)選擇劇情走向的真人互動(dòng)劇有些像。

但游戲和影視最大的區(qū)別就在于互動(dòng)的程度之上,而非載體。
較之人生AB劇那般簡(jiǎn)單邏輯、靠遙控器就能“通關(guān)”的路數(shù),互動(dòng)影游講求的依然是游戲的沉浸感。
全視頻的游戲內(nèi)容,顯然比動(dòng)畫(huà)更具有真實(shí)感,來(lái)自專業(yè)演員的演繹,搞笑又帶有探案節(jié)奏壓力的感覺(jué),也容易讓人沉浸。
重要的是,此類(lèi)互動(dòng)影游除了提供“選擇題”外,也讓玩家“操控”角色,效仿解謎類(lèi)游戲那樣,可以對(duì)面前各種物品進(jìn)行“探索發(fā)現(xiàn)”,尋找可疑物品進(jìn)行調(diào)查、思考來(lái)達(dá)成推理。
當(dāng)然,一些玩家的無(wú)厘頭想法也未必不能得到實(shí)現(xiàn)。
例如開(kāi)局之時(shí),角色是銜著一根狗尾巴草靜坐沉思,選擇也很簡(jiǎn)單:起身離開(kāi)、去干大事,或者換一根狗尾巴草繼續(xù)沉思。
如果一定要無(wú)厘頭,明知后一個(gè)選項(xiàng)根本無(wú)法進(jìn)入游戲,但創(chuàng)作者的小心思還挺妥帖,讓你繼續(xù)不斷地重復(fù)選項(xiàng),最后“忍無(wú)可忍”贈(zèng)送一個(gè)名為探索精神的成就,并備注“再拔下去,周邊草場(chǎng)要被拔禿了吧”……
類(lèi)似這樣的小細(xì)節(jié)挺多。
還有某個(gè)潛入探索的環(huán)節(jié),為了避免樓下睡著的人醒來(lái),在上樓梯時(shí)要趁其打呼嚕方可開(kāi)啟動(dòng)作,即游戲體驗(yàn)中的QTE(快速反應(yīng))環(huán)節(jié),頗類(lèi)似“一二三木頭人”小游戲。
而這段真人視頻,據(jù)說(shuō)為了達(dá)成所有可能性的達(dá)成,在樓梯上拍攝了整整一天。
當(dāng)然,即使如此,這樣的真人互動(dòng)影游,總歸還會(huì)因?yàn)榕臄z的各種難度限制而顯得簡(jiǎn)陋。
關(guān)鍵亦不在于此,而在于思路。
脫胎于《風(fēng)起洛陽(yáng)》,才是關(guān)鍵。

文創(chuàng)行業(yè)對(duì)爆款的二次利用、重復(fù)利用。
不止是將影視基地變成又一個(gè)旅游聚集地,每天上演游客可以參與的、沉浸感不錯(cuò)的大型情景劇而已。
整個(gè)影視里千萬(wàn)資金搭建的不良井和神都洛陽(yáng)等場(chǎng)景,加上已經(jīng)相當(dāng)完備的“服化道”,其實(shí)都被前傳性質(zhì)的互動(dòng)影游拿來(lái)二次利用,成本節(jié)約不少。

而演職人員大多經(jīng)歷了此前的影視劇拍攝,融入場(chǎng)景和角色也更為快捷。
此外,大熱影視劇在觀眾心中打下的背景知識(shí)體系和所謂情懷感,都很容易讓互動(dòng)影游被輕松上手。
加上操作難度不大,對(duì)于不玩游戲的影視粉絲而言,也可以接受,就當(dāng)換一種方式追劇罷了。
《風(fēng)起洛陽(yáng)》只是一個(gè)“風(fēng)起于青萍之末”的小插曲。
而發(fā)展歷史并不比電子游戲流行短的互動(dòng)影游,你是想繼續(xù)深入、還是“換一根狗尾巴草繼續(xù)沉思”呢?
刊載于《人民郵電報(bào)》2022年6月10日《樂(lè)游記》專欄334期
作者 張書(shū)樂(lè),人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫(kù)專家,資深產(chǎn)業(yè)評(píng)論人