DNF:地下城又要涼了?季度收入跌回16年,但策劃一點兒也不慌
講個笑話,地下城又雙叒叕要涼了!從08馬賽克畫風開始,到如今21年即將推出的周年慶滿打滿算13年了,講道理的說,一款游戲能存活13年其實也不算短了,如果這時候涼了倒也算得功德圓滿,但是否真的已經(jīng)涼得熱不起來了呢?那還不好說。
21年首季度收入狂跌
收入,或許不能作為衡量一款游戲好壞的唯一因素,但是收入高低確實和游戲的熱門程度有較大關(guān)聯(lián),玩得人越多、收入自然就高,玩得人越少、收入自然就低!

而最近網(wǎng)上公布地下城第一季度的收入數(shù)據(jù),收入多少姑且不論,可以明顯感受到的是,21年的首季度收入,對比往年的首季度收入,有了明顯下降趨勢,甚至已經(jīng)到了和16年一樣的水準,但考慮到如今物價橫飛,收入還不變的話,其實收入指數(shù)還不如16年呢。
首季度收入狂跌,隨之而來的又是關(guān)于“地下城要涼了”的言論,其實講心里話,可能對于地下城老玩家來說,早就對這種言論免疫了,地下城要涼了嗎?對于脫坑的人來說,它早就涼了;但對于仍在征戰(zhàn)的玩家來說,它依然還是那個馬賽克2d畫風經(jīng)??D的游戲。

客觀分析,地下城真的要涼了嗎?其實我個人看待這種問題,有個很直接的方法,如果說地下城涼了,那么必然是出現(xiàn)了可以接替它的存在!不管是以往的街機、cs、紅警等皆是如此,有了可替代品,所以老游戲涼了也算正常,但現(xiàn)在的問題在于,縱觀國內(nèi)數(shù)之不清游戲,誰來替代地下城呢?(還是那句老話,全靠同行襯托)
地下城或許并不是一款好游戲,但你總得說出一款所謂的好游戲出來吧?最近火熱的原神?講道理莽夫個人也玩過,確實不太喜歡那種畫風(當然是個人問題);各種豪華3A大作,游戲性姑且不說,3D眩暈癥就能勸退一大波玩家;然后是英雄聯(lián)盟或者王者榮耀,偶爾開黑組隊倒也合適,但被虐多了之后也就無味了(當然也是個人問題)……

所以并不是地下城涼不涼的問題,而是如果找不到一款可以替代地下城的游戲,就算它再菜雞,也總能“茍延殘喘”著,況且,你以為地下城就這兒?
策劃:收入降低了?我不慌,我就是玩兒
地下城收入降低需要從多個方面分析,為何策劃依舊有恃無恐,甚至還能調(diào)戲一下玩家?
首先,首季度收入降低是中國區(qū)的,而在韓服本地區(qū)卻是出現(xiàn)了一個罕見的增長指數(shù),甚至還超越了國服,這是自12年以來,韓服首季度收入首次超越國服!怪不得策劃絲毫不慌,原來是在自家賺得盆滿鍋滿了!

其次,國服收入雖然降低了許多,但其實可以理解為,官方并沒有發(fā)力!
典型如戰(zhàn)令、緋櫻之舞、神話罐子等,這些都是玩家叫嚷著心甘情愿氪金的活動,哎,官方就是不出,你想氪金?我偏偏不讓,你說氣不氣?說直白點,按照如今地下城的現(xiàn)狀來看,策劃有一百種方式讓玩家氪金,但都還沒用 ,真有一種“不慌、有底牌”的味道了。

最后,如果說用收入來衡量一款游戲的壽命,那么哪怕是如今暴跌之后的地下城,依舊能拳打腳踢99%以上的國服網(wǎng)游們,所以收入真不足以衡量一款游戲的存在價值,游戲性才可以。
當然了,有一點是需要客觀承認的,和17/18年的地下城巔峰狀態(tài)相比,如今地下城確實涼了不少,但也只是相對而言,沒有任何一款游戲能永久活在巔峰期,至于后續(xù)還能活躍多久,那就不好說了。
小結(jié):

地下城到底涼不涼,多久涼?這個問題咱也不知道,但可以肯定回答的是,并非此刻!
因為策劃手里至少還捏著兩個大招,周年慶和新副本奧茲瑪!一言不合就送你10萬代幣券,你說涼不涼?開玩笑的啦,作為地下城勇士,吐槽地下城的時刻很多,但不希望別人來污蔑阿拉德!