人生游戲-游戲類型(文字版)2
新千年開始,2000左右,我們還流行過電子詞典,那個高級版帶游戲功能,還有當(dāng)時學(xué)校計算機(jī)房里,我們會玩掃雷和中國象棋,是從電腦里調(diào)出來的游戲,不記得同學(xué)怎么知道操作的。 科樂美還有一個王牌IP合金裝備Metal Gear系列,其中和平行者Peace Walker與前作系列最大的不同就是在PSP(Playstaion Portable)掌機(jī)平臺,玩家由一個基地出發(fā),把劇情分成一個一個的小任務(wù)羅列,每一局在一小塊地圖,任務(wù)十多分鐘(這里可能借鑒了塞爾達(dá)傳說迷宮的設(shè)計),打破了以往RPG由一個一個主線支線任務(wù)分散在故事里,玩家經(jīng)常找不到這里找不到那里的復(fù)雜弊端,也避免了FPS一把槍沖到底給人劇情簡單直接的問題。這個成功要素也延續(xù)到Metal Gear合金裝備5里,很可惜這個早產(chǎn)兒怎么看劇情都是半成品,不知道會不會由合金裝備6來補(bǔ)完整。這個要素超級瑪麗出生就具備,所以你看任天堂這家游戲公司才能穿越幾十年一直穩(wěn)居游戲行業(yè)的前排。 PS2時期是主機(jī)游戲最繁榮的時期,那時主機(jī)以穩(wěn)定和突出的性能比起千萬臺配置不同的電腦,游戲優(yōu)化做的更好,玩家游玩的體驗明顯優(yōu)于電腦,隨后掌機(jī)硬件也發(fā)展到一個前所未有的新高度,PSP也幫助索尼在任天堂的絕對領(lǐng)域打下一片天地。以往,除了掌機(jī)GB和FC處于同樣硬件水準(zhǔn),也是最長壽的掌機(jī)外,街機(jī)性能優(yōu)于主機(jī),主機(jī)優(yōu)于掌機(jī),但隨著科技發(fā)展,這些差距在逐年遞減。進(jìn)入新世紀(jì)后,手機(jī)也承擔(dān)起一部分游戲載體的功能,Nokia塞班系統(tǒng)的智能手機(jī)以及使用Java程序擴(kuò)展的非智能手機(jī),給2D RPG帶來了重生的土壤。 中國移動當(dāng)時大力發(fā)展的2G網(wǎng)絡(luò),建設(shè)了完整的社交音樂游戲生態(tài)鏈,周杰倫代言的動感地帶是我們這代年輕時的主流。當(dāng)時的移動百寶箱業(yè)務(wù)里很多java手機(jī)游戲下載,而且價格大部分都在十塊rmb左右,一下子抓住了很多小年輕的休閑時間,也不知道為什么他們不舍得買主機(jī)掌機(jī),但是卻舍得花幾千塊買個手機(jī)?可能最大原因就是主機(jī)游戲入門門檻太高,大部分是從小玩街機(jī)和小霸王入門的孩子隨年齡長大進(jìn)一步和主機(jī)游戲同步發(fā)展。還有一個原因就是年輕人都愿意有一個手機(jī),但沒有誰會特意帶個主機(jī)或者掌機(jī)在身邊。 這一點只在索尼PSP時期有所改善,畢竟索尼一貫是一個高端電器廠,PSP比同世代手機(jī)等掌上設(shè)備設(shè)計要時尚和先進(jìn),硬件上,索尼的設(shè)計是照顧了視頻和音樂載體的,UMD除了游戲還有電影和音樂,可惜沒有加入walkman系列的mega bass音效,雖然有專門的線控附件,但使用PSP聽音樂和蘋果手機(jī)附送的耳機(jī)聽感差不多。而且它沒有預(yù)估網(wǎng)絡(luò)流媒體帶來的影響,這個方向改變了影視和音樂的載體,成就了蘋果的ipod,讓蘋果再次回到王座,以及未來的網(wǎng)飛Netflix,國內(nèi)優(yōu)酷土豆都是這波浪潮的成功者(但合并后的兩家被阿里收購,到今半死不活?騰訊則成功壟斷在線音樂平臺)不然絕對不會再押寶藍(lán)光來推廣PS3并使用高端高價。后來用來試水的PSP GO放棄UMD采用自家M2存儲卡和數(shù)字游戲下載卻失敗,后繼機(jī)種PSV繼續(xù)這種方式依舊敗于同期的3DS和手機(jī),索尼徹底整不會了。很可惜,時間不會倒流,目前的索尼,正處在再一次的低潮期。 隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,生活節(jié)奏越來越快,大家閑暇時間不再卯起勁來全神貫注玩游戲。那些手機(jī)java游戲大部分是休閑娛樂的,操作簡單,用來消磨一下碎片時間剛好。 那時候也是國內(nèi)PC網(wǎng)游發(fā)展的起步階段,開始有很多武俠RPG都紛紛加入網(wǎng)游的模式,套用的就是2D RPG那套成熟的設(shè)計,例如大話西游,傳奇等。重度用戶就在PC網(wǎng)游世界里攻城掠寨了,以至于國家出臺防成迷系統(tǒng)直到今天。 雖然諾基亞Nokia發(fā)現(xiàn)了游戲和音樂這兩個手機(jī)多媒體發(fā)展窗口,但最后成功的也只是用來社交的拍照和附帶網(wǎng)絡(luò)數(shù)字音樂一起的載體。游戲硬件和軟件都能自己做好的,目前好像只有任天堂。后來諾基亞WindowsPhone敗走也是因為系統(tǒng)軟件的稀缺,我用過WP手機(jī),不覺得比安卓蘋果差,但是上面沒有主流軟件支持,在網(wǎng)絡(luò)化全面推進(jìn)的時代,手機(jī)作為所有網(wǎng)絡(luò)端口離人最近的設(shè)備,就成了目前統(tǒng)治級別的存在,而之前塞班那種封閉起來的弊端,無主流軟件支持的硬件已經(jīng)和板磚一樣,讓人不得不放棄。這里我百思不得其解微軟為啥放棄WP?當(dāng)時索尼放棄掌機(jī)的原因,可能是資源不夠同時做主機(jī)和掌機(jī)游戲,特別是被手機(jī)和steam等平臺分流第三方開發(fā)商后。在xbox1的戰(zhàn)略上看,微軟是想集中資源做客廳的多媒體TV,因為在美國甚至全世界網(wǎng)飛Netflix都太成功了,已然躋身一流新媒體巨頭行列。當(dāng)時展示的Hololens虛擬現(xiàn)實技術(shù)都不是把手機(jī)作為未來主要載體方向。 RPG有一個分支,文字冒險,主要是以人物的對話選擇來推進(jìn)劇情,更多的像你親身參與了一個電視劇。代表有心跳回憶、逆轉(zhuǎn)裁判和逆轉(zhuǎn)檢事系列,這類游戲在九十年代后期和新世紀(jì)初的PC和GBA平臺上大放異彩。因為對機(jī)能要求不高,日本甚至極致發(fā)展出GAL游戲,宅男是這類游戲的主要受眾人群。Detroit-Become Human底特律-變?nèi)?,PS3時代的Heavy Rain暴雨和Beyond-Two Souls超凡雙生是索尼在這個游戲類型探索方面做出的優(yōu)秀答卷,隨后大熱電視劇The Walking Dead行尸走肉也制作了幾部衍生游戲,采用的就是這類型。 在主機(jī)性能發(fā)展到能流暢運行即時3D演算后,游戲也開始進(jìn)化,從2D時代的平面進(jìn)入3D的立體世界,游戲也越來越像電影,給人講故事的方法和表現(xiàn)形式越來越逼真,由于大部分故事都免不了戰(zhàn)斗,而戰(zhàn)斗大部分也都需要使用槍械,所以FPS第一人稱射擊游戲爆發(fā)式發(fā)展,男孩子都喜歡武器,刀槍棍棒之類已經(jīng)在之前的ACT和RPG里2D體驗,進(jìn)入3D后,尤其是第一人稱槍炮更容易被游戲做出爽快和干脆的表現(xiàn),畢竟現(xiàn)實世界上也都是用槍熱武器時代絕不會再冷兵器了。也有刀劍和槍炮結(jié)合的鬼泣,后來的獵天使魔女。另一個分支是使用魔法,也有兩者結(jié)合的代表,生化奇兵。于是ACT和RPG結(jié)合3D動作角色扮演游戲成為主流,F(xiàn)PS也另辟蹊徑成為主流。還有飛速發(fā)展的就是RAC競速游戲,極限競速和GT賽車以假亂真的畫面和極致的操作手感也成為各自平臺的招牌游戲,另外一個SPG體育競技游戲也依靠主機(jī)機(jī)能的提升,算力上AI的進(jìn)步,也得到了很好的發(fā)展,F(xiàn)IFA和PES,NBA Live和NBA 2K,以及各種NHL,NTL等等都已經(jīng)成為年貨。至此車槍球占據(jù)歐美游戲銷量榜主要位置。