三國志11《真英雄》重置計劃之姜子牙 讓他重回巔峰 比肩成吉思汗
隨著《真英雄》游戲?qū)τ谔丶夹Ч牟粩噙\用,讓我們在游戲中看到了原本很難發(fā)生的效果。像李靖和慕容垂這種經(jīng)過一段游戲時間年線之后,統(tǒng)率或智力得到提升的效果;也有像曹操和徐達這種每個回合智力或統(tǒng)率進行浮動的效果;當然還有很多非常具有創(chuàng)意的特技被逐步的安插在游戲中配置給了很多適合的武將身上。
盡管游戲中像這樣具有創(chuàng)意的特技越來越多,但是玩家朋友們也能夠發(fā)現(xiàn),大多數(shù)特技都是配置給了戰(zhàn)場猛男級別的武將,而像那種名氣比較大的軍師級別武將和內(nèi)政大臣則配置的創(chuàng)意特技數(shù)量非常少。從今天這篇文章開始,給大家分別聊聊有哪些武將還應(yīng)該給他們配置上非常有創(chuàng)意的特技。
我們第一個要提議進行“重置”的武將就是大名鼎鼎的姜子牙。
在 2.9 版本之前的《真英雄》游戲中,唯一能夠與成吉思汗相提并論的武將就是要屬姜子牙了。成吉思汗擅長物理輸出,而我們的姜子牙則被譽為法系輸出的第一人,憑借一手落雷在戰(zhàn)場上輸出傷害能力并不輸于成吉思汗,而且落雷在攻打城池、關(guān)隘和港口的時候?qū)δ途么驌粲执?,所以使得姜子牙雖然在戰(zhàn)場具體能力稍弱于成吉思汗,但是功能性上是要比他強那么一點,所以總體上二者都屬于獨一檔的存在。

不過隨著 2.9 版本對于一階特技的設(shè)定規(guī)則(只有名將或演義加成等武將才會有一階特技),導(dǎo)致原本二分天下的成姜,現(xiàn)在有了明顯傾斜,隨著多個版本對于一階特技的調(diào)整,現(xiàn)在成吉思汗不僅擁有了初始帶兵 4 萬人的能力,滅敵軍部隊還可以二次行動,而且最為恐怖的還是他可以進入無限重生的設(shè)定,在不斷累積滿 6 萬功績值之后,成吉思汗的功績會降低一半,但是能力值卻有一個隨機的小幅提升。
這就使得成吉思汗在本身就非常強的設(shè)定情況下,能力值還在不斷的增長,戰(zhàn)斗力也就會越來越強。反觀原來可以和他相提并論的姜子牙,似乎已經(jīng)變得“平庸”,尤其是戰(zhàn)力值與士氣值分割的設(shè)定,讓出門戰(zhàn)力值有限的姜子牙,很難在戰(zhàn)場上不斷的使用落雷對敵軍造成持續(xù)不斷的大面積傷害。
姜子牙的定位依然是“大法師”,利用基礎(chǔ)特技鬼門可以使用計略落雷的特性,搭配上初始寶物六韜帶來的鬼謀特技,讓他可以輕易的在遠處隨意打擊大量的敵軍部隊;此外良帥特技增加了他物理輸出的穩(wěn)定性。但是這樣的定位已經(jīng)無法與成吉思汗相提并論,無論是在游戲的前期還是后期,與成吉思汗都拉開了明顯的差距。
所以在接下來的版本中對于這位曾經(jīng)版本 T0 級別的武將,必須給予在一階特技位置的極大加強。
基礎(chǔ)特技:鬼門
一階特技:新增專屬特技 太公(下文有計略構(gòu)想詳細解讀)
二階特技:良帥
三階特技:指導(dǎo)
四階特技:新增專屬特技,名稱隨意,主要效果是 軍魂 + 武干
五階特技:神算
姜子牙現(xiàn)在的法師設(shè)定,基本上是受到了《封神榜》的加成,所以得到了不屬于正常作戰(zhàn)中的呼風喚雨能力,也就是游戲中的計略落雷,再加上自 SIRE 2.0 版本之后對于落雷特技判定的改動,現(xiàn)在落雷的效果還是相對比較能接受的,并不會覺得太過 BT。
PS:原版落雷會以施法地點為中心,施法成功后對施法地點及周邊敵軍部隊造成大量傷害并有概率起火;改版之后的落雷計略,在施放次數(shù)上進行了嚴格的控制,現(xiàn)在最多可以施放出四道雷,不過能夠造成傷害的最多只有三道雷。施法地點如果沒有敵軍部隊,依然可以施放,之后會對周邊的敵軍部隊或設(shè)施隨機的造成三道落雷。如此一來降低了總體的傷害量,但是卻有機會對于單一部隊造成多次傷害,從而進行秒殺。
姜子牙又被推崇為兵家始祖,這也說明了他在兵法和計略上的開創(chuàng)能力。既然是兵家的先驅(qū),本身也是輔佐西周剿滅了商紂,在既有面子又有里子的情況下,同時獲得戰(zhàn)場加持的軍魂和武干并不過分。
將智囊調(diào)整為神算并調(diào)整到五階的位置也是考慮到姜子牙輔佐西周滅商紂的這段歷史,同時又因為神算和虛實在現(xiàn)在的版本中也加入了強大的獨立計略激石和激流,所以使得神算特技又符合歷史上的姜子牙,同時也滿足了《封神榜》中的姜子牙定位。

激流和激石在現(xiàn)在的版本中算是弱化版的落雷,因為他們只有在指定的地形可以發(fā)揮出巨大的威力,對敵軍造成成噸的傷害;落雷則不需要考慮地形因素就可以打出同等高的傷害。
所以可以適當調(diào)高激流和激石計略的傷害量,造成落雷與二者之間的一定差異,如此一來在不同的地形施放不同的計略(法術(shù)),也更為合理。而且神算自身對于計略施放和防御能力也是頂級的,符合歷史上的姜子牙人設(shè)。
讓本就智力值第一的姜子牙獲得神算特技,從另外一個方面也算是對于張良的一種削弱,畢竟基礎(chǔ)特技就有神算的張良,才是游戲中的軟控第一人,而姜子牙獲得這個特技之后,張良也基本上是被踢到了一個相對低一點的級別。
其實這點并不用過于擔心,因為現(xiàn)在版本中孫武也是可以在五階的位置解鎖神算,讓他也有了軟控和計略輸出能力,而且孫武還因為自身一階特技兵圣的原因,讓他可以獲得每年 2 點統(tǒng)率或智力值的增加,所以游戲時間越往后,孫武超越張良的概率和機會越大。而且更為過分的是孫武初始還有三個神級的兵種適性。

在游戲中已經(jīng)有一個要強于張良性質(zhì)的武將存在了,那么也不必在意再多一個。而且張良現(xiàn)在版本的最大問題是自身過于弱了,這也是整個軍師級別武將遇到的最大問題。所以在后續(xù)的版本中進行“重置”才是張良未來的出路,不必過于糾結(jié)現(xiàn)在版本張良被這些武將嚴重壓縮了生存空間。
最后說說設(shè)想的一階專屬特技太公效果。這個特技主要效果是物理攻擊敵軍的時候可以吸收敵軍的戰(zhàn)力值,每段攻擊可以獲取 5 點敵軍戰(zhàn)力值,如果敵軍沒有足夠的戰(zhàn)力值則只增加可以吸收的數(shù)量;同時戰(zhàn)法成功進行暴擊增傷,還會自動增加使用兵種的適性經(jīng)驗。
因為有攻心的吸兵效果,所以從原理上來說這個特技還是很容易實現(xiàn)的。之所以這樣設(shè)計,主要考慮到姜子牙的作用應(yīng)該不僅僅局限于“法師”的定位,既然有良帥這樣的物理輸出特技,那么自然也要強化一下他在物理輸出方面的能力,否則現(xiàn)在這樣只憑借一個良帥特技,就像讓姜子牙頻繁的使用物理戰(zhàn)法進行輸出,勢必有點太過雞肋了。
如此一來姜子牙在戰(zhàn)力值比較多的時候可以使用強大的落雷等計略對于大量的敵軍造成傷害,而戰(zhàn)力值較低的時候則還可以使用物理輸出,解決單個敵軍部隊。這樣的設(shè)計將使得姜子牙的功能性直接拉滿,自動獲得使用兵種適性經(jīng)驗,再加上指導(dǎo)特技的效果,在獲取兵種經(jīng)驗上得到最大加速,更快的兵種適性提升,也大幅提升了他在游戲中、后期更加多樣和全面的發(fā)展變化路線。
姜子牙作為兵家始祖就如同孫武的地位一般,雖然對比吳起、白起等名將沒有那么大規(guī)模的戰(zhàn)役記載可側(cè)面驗證他們的指揮作戰(zhàn)能力,但是他們的象征性還是要有的。既然決定對他們進行“重置”加強,那么特技方面自然會相比其他武將會更為優(yōu)待一些。