簡(jiǎn)要賽爾號(hào)史·前言、概要&序章

前言:
逝者如斯夫,不舍晝夜。時(shí)間的流逝就像河水一樣滔滔不絕,時(shí)至今日賽爾號(hào)頁(yè)游已經(jīng)走過(guò)了近十四載的光陰了。在這十四年的歲月里,賽爾號(hào)給我們玩家留下了很多美好回憶,也與我們玩家一樣滄海桑田般的發(fā)生了很多變化。筆者希望謹(jǐn)以此文記錄賽爾號(hào)這些年來(lái)的發(fā)展歷程,以供有興趣的玩家們了解賽爾號(hào)的前世今生,也是為了我們?cè)谖磥?lái)哪天賽爾號(hào)的旅程結(jié)束之后可以留下一些記憶和情懷。
其實(shí)筆者寫(xiě)一部賽爾號(hào)史的打算早在幾年前就有了,不過(guò)一直忙于學(xué)業(yè)和其他事情未曾動(dòng)筆,再加上玩家圈子里更是有很多大佬所寫(xiě)的記錄賽爾號(hào)歷史的文章,似乎顯得我的文章有沒(méi)有都無(wú)關(guān)緊要。不過(guò),正如一千個(gè)讀者眼中就會(huì)有一千個(gè)哈姆雷特一樣,每一個(gè)玩家都有自己眼中的賽爾號(hào)的發(fā)展歷程,因此最終我還是決定在現(xiàn)在這段學(xué)業(yè)正好輕快的時(shí)間里抽出精力來(lái)寫(xiě)一篇賽爾號(hào)史。
鑒于筆者時(shí)間有限,這篇文章可能會(huì)比較簡(jiǎn)略,不可能詳細(xì)涉及到賽爾號(hào)發(fā)展歷程中的每一個(gè)細(xì)節(jié)。而且筆者本人并非高玩大佬,這篇文章不會(huì)涉及高技術(shù)性的游戲內(nèi)容解析,只會(huì)大致介紹一下內(nèi)容對(duì)游戲發(fā)展的影響。此外,還是因?yàn)槊恳粋€(gè)人眼中的賽爾號(hào)都略有不同,部分讀者可能并不能認(rèn)同筆者文中的觀點(diǎn),歡迎持不同意見(jiàn)的讀者在評(píng)論區(qū)里討論或批評(píng),言之有理即可,讓我們來(lái)相互探討以改良見(jiàn)解。

概要:
本文的內(nèi)容將由賽爾號(hào)的發(fā)行公司——上海淘米網(wǎng)絡(luò)科技有限公司開(kāi)始講起,接著是賽爾號(hào)從開(kāi)服一直發(fā)展至今的歷史。對(duì)于賽爾號(hào)的發(fā)展歷程將主要從游戲劇情、游戲內(nèi)容以及玩家群體三個(gè)方面的內(nèi)容來(lái)入手,其中尤以游戲內(nèi)容為重。這就像是研究歷史的政治、經(jīng)濟(jì)、文化三方面一樣,賽爾號(hào)更新的游戲內(nèi)容是“經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)”,游戲劇情等是“上層建筑”,玩家群體的活動(dòng)則很大程度上是對(duì)游戲內(nèi)容、游戲劇情的反映。在此之外,還有最為基礎(chǔ)的根因就是游戲制作商這一方面,淘米公司賽爾號(hào)頁(yè)游制作組的決策才是決定整個(gè)游戲內(nèi)容、進(jìn)而影響其他各方面的底層邏輯,不過(guò)這一方面的內(nèi)容就不是筆者作為一名普通玩家所能了解的了,因此在文章中不會(huì)太多涉及。此外還要考慮到整個(gè)游戲市場(chǎng)這一外部大環(huán)境的影響,這一點(diǎn)在需要提及的地方會(huì)講。
賽爾號(hào)時(shí)至今日有著接近十四年的發(fā)展歷史,筆者將其按時(shí)代特征的不同分為三個(gè)世代,每個(gè)世代又可以按照不同的歷史分界點(diǎn)用二分法分為上半葉和下半葉,或用三分法分為前、中、后三個(gè)時(shí)期,這些我們?cè)谡闹性偌?xì)講,先來(lái)大概說(shuō)說(shuō)三個(gè)世代的劃分。
第一世代:2009年賽爾號(hào)開(kāi)服之初到2014年暑假期間(2009.6-2014.7)。這段時(shí)期是賽爾號(hào)的傳統(tǒng)時(shí)代,這時(shí)的賽爾號(hào)玩法上比較樸素且多樣,包括了星際探索、社交互動(dòng)、精靈養(yǎng)成對(duì)戰(zhàn)等等。精靈的技能設(shè)計(jì)基礎(chǔ)簡(jiǎn)單,沒(méi)有后面世代的復(fù)雜多樣的配置。劇情上是以賽爾和精靈為主角的星系探索,并且前期偏向以賽爾宇宙探索為主;中后期逐漸轉(zhuǎn)為偏向以精靈間的故事為主、星際探索的主題漸漸淡化褪去,這也正是表現(xiàn)了在中后期精靈逐漸在游戲中占據(jù)中心位置。除了在后期開(kāi)始有玩家逐漸退坑,此時(shí)賽爾號(hào)的玩家數(shù)量眾多,幾乎是現(xiàn)象級(jí)別的大眾游戲;游戲公司也是蓬勃向上,出了很多賽爾號(hào)IP的衍生作品。而到了這一世代末期,迫于內(nèi)部因素和外部環(huán)境改變的影響,賽爾號(hào)為圖生存只好告別傳統(tǒng)模式,開(kāi)啟了改革轉(zhuǎn)型之路。
第二世代:2014年暑假期間到2018年暑假期間(2014.7-2018.8)。這段時(shí)期是賽爾號(hào)的電競(jìng)時(shí)代,這是賽爾號(hào)制作組開(kāi)始大刀闊斧的進(jìn)行電競(jìng)化改革直到最終失敗的時(shí)期,這段時(shí)間內(nèi)賽爾號(hào)幾乎放棄了其他的玩法把全部重點(diǎn)放在了精靈對(duì)戰(zhàn)PVP上,精靈已成為游戲最重要的也是唯一的中心。精靈的技能設(shè)計(jì)高速發(fā)展,抗性等配置出現(xiàn)并極快的完成了復(fù)雜化,把精靈強(qiáng)度拉上頂峰;而且在這一世代早期,為了適應(yīng)此時(shí)已逐漸長(zhǎng)大的玩家群體的需要,精靈形象逐步人形化、動(dòng)漫化,不再是最早年間的精靈面向兒童的畫(huà)風(fēng)了。劇情上賽爾和賽爾號(hào)較為邊緣化,上一世代的一個(gè)個(gè)星系探索的模式也徹底轉(zhuǎn)變,轉(zhuǎn)而是用精靈的故事一步步完善起了整個(gè)宇宙級(jí)別的世界觀,開(kāi)始宇宙大戰(zhàn)。這段時(shí)間也是玩家一步步縮水成小眾群體、游戲公司逐步衰落的過(guò)程。這一世代的精靈強(qiáng)度高速發(fā)展、只發(fā)展精靈對(duì)戰(zhàn)PVP等種種操作都為下一世代的衰落埋下了伏筆,也為今天賽爾號(hào)的面貌奠定了雛形。
第三世代:2018年暑假期間至今(2018.8- )。這段時(shí)期是賽爾號(hào)的緩滯時(shí)代,無(wú)論是游戲還是游戲公司的發(fā)展都陷入了低速期,穩(wěn)定在了一個(gè)勉強(qiáng)足以生存但卻無(wú)力發(fā)展繁榮起來(lái)的局面上。上一世代的高速發(fā)展留下的唯一的主要玩法精靈對(duì)戰(zhàn)PVP單調(diào)且固化,精靈技能、魂印等高度復(fù)雜化。劇情里完成了宇宙大戰(zhàn)之后也是只得進(jìn)一步展開(kāi)多元宇宙的劃水劇情,或者走上另一條路,即重新修改、填坑之前兩個(gè)世代的劇情。借助了B站貼吧等平臺(tái)的逐步普及,小眾的玩家群體在這時(shí)逐漸形成比較緊密的玩家圈子,并且逐漸和官方關(guān)系惡化。預(yù)計(jì)這段時(shí)期將是持續(xù)時(shí)間最長(zhǎng)的,近兩年賽爾號(hào)的發(fā)展開(kāi)始有了一些起步,但短時(shí)間內(nèi)恐怕不會(huì)改變目前的局面。
在后續(xù)更新的正文中,考慮到文章內(nèi)容、工作量和篇幅因素,筆者將會(huì)把每個(gè)時(shí)代的以三分法劃分,以一個(gè)時(shí)期的內(nèi)容為一章專(zhuān)欄,如果筆者日后時(shí)間不充裕無(wú)法完成整篇賽史,也會(huì)盡量把整章寫(xiě)完。本文的參考資料主要為游戲內(nèi)的航行日志和《賽爾號(hào)官方年鑒·時(shí)間之卷》這本2010年發(fā)行的官方設(shè)定集,再加上筆者自己的記憶和從網(wǎng)絡(luò)上找到的資料,以及會(huì)借鑒一些大佬的歷史文章里的內(nèi)容,盡可能保障考究?jī)?nèi)容的正確性,如有錯(cuò)誤歡迎批評(píng)指正。

序章:淘米公司和摩爾莊園
要了解賽爾號(hào)的歷史,首先要從淘米公司的創(chuàng)立開(kāi)始講起,而要了解淘米公司的創(chuàng)立,就一定得了解當(dāng)時(shí)的時(shí)代背景。自上世紀(jì)末到本世紀(jì)初的十幾年時(shí)間里,我國(guó)電腦網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)萌芽并迅猛發(fā)展,騰訊等公司在網(wǎng)游這個(gè)新興的市場(chǎng)里攻城略地,很快就占據(jù)了網(wǎng)游市場(chǎng),不過(guò)卻忽略了一塊規(guī)模不小的空地——兒童網(wǎng)游。原來(lái)當(dāng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)游戲都是面向成人的,沒(méi)有人開(kāi)發(fā)提供給少年兒童玩的電腦網(wǎng)絡(luò)游戲,這就給之后的淘米公司的成立埋下了伏筆。

講到淘米公司的歷史,就絕對(duì)繞不開(kāi)其創(chuàng)始人汪海兵的名字。早在2005年,當(dāng)時(shí)還在騰訊公司任職的汪海兵就以QQ寵物項(xiàng)目獲得了巨大的成功,也是這次成功讓他注意到了兒童網(wǎng)游的市場(chǎng)空白,或許在這時(shí)他就有了自己創(chuàng)立公司去進(jìn)軍兒童網(wǎng)游市場(chǎng)的想法。之后在2009年9月,汪海兵離開(kāi)了騰訊,來(lái)到上海創(chuàng)業(yè)。于是在2007年10月8號(hào),上海淘米網(wǎng)絡(luò)科技有限公司成立了,因?yàn)樘悦坠緩囊婚_(kāi)始就是為兒童提供包括電腦網(wǎng)絡(luò)游戲在內(nèi)的虛擬服務(wù)的網(wǎng)絡(luò)公司,而且國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上還沒(méi)有專(zhuān)門(mén)面向兒童設(shè)計(jì)的網(wǎng)游產(chǎn)品,淘米公司可以說(shuō)是第一個(gè)進(jìn)入兒童網(wǎng)游市場(chǎng)的開(kāi)拓者,獨(dú)占這整個(gè)市場(chǎng),這為之后淘米的摩爾莊園、賽爾號(hào)等游戲的成功奠定了結(jié)實(shí)的基礎(chǔ)。

2008年4月28號(hào),淘米公司的發(fā)行了它的第一款網(wǎng)頁(yè)游戲——摩爾莊園。在此之前,歐美互聯(lián)網(wǎng)上已經(jīng)有一款類(lèi)似的虛擬社交軟件叫企鵝俱樂(lè)部,它是一個(gè)加入了很多小游戲的網(wǎng)頁(yè)社交聊天室軟件。汪海兵注意到了企鵝俱樂(lè)部的風(fēng)靡一時(shí),摩爾莊園社交加小游戲的模式在很大程度上借鑒了企鵝俱樂(lè)部這個(gè)歐美最大的兒童虛擬社區(qū)。和企鵝俱樂(lè)部在西方一樣,摩爾莊園一經(jīng)上市就很快在國(guó)內(nèi)兒童那里收獲了巨大的成功,填補(bǔ)了兒童網(wǎng)游市場(chǎng)的空白。摩爾莊園有一套較為完善的世界觀和劇情故事,有形象豐滿的NPC角色團(tuán)體,還有各種互動(dòng)小游戲、地圖場(chǎng)景系統(tǒng),以及后面更新的超級(jí)拉姆(相當(dāng)于賽爾號(hào)中的超級(jí)NONO/VIP)、部分付費(fèi)的服裝道具等,這些都是摩爾莊園能取得成功的重要因素,也都為淘米之后推出的賽爾號(hào)所繼承,成就了賽爾號(hào)的再創(chuàng)輝煌。

時(shí)間來(lái)到2009年,此時(shí)的摩爾莊園如日中天,淘米公司看到了兒童網(wǎng)游市場(chǎng)仍有巨大潛力,便打算再接再厲出一款和摩爾莊園類(lèi)似的兒童頁(yè)游,為了避免和摩爾莊園相沖突,第二款游戲不能再是休閑養(yǎng)成主題的了,之后淘米最終決定做一款以冒險(xiǎn)探索加精靈對(duì)戰(zhàn)為主題的游戲,于是賽爾號(hào)的故事開(kāi)始了。為了盡可能的吸取到摩爾莊園的成功經(jīng)驗(yàn),賽爾號(hào)根基性的設(shè)計(jì)都是照著摩爾莊園來(lái)的,從游戲類(lèi)型、到游戲模式甚至連每周五更新的周更運(yùn)營(yíng)模式都一樣,這些都為賽爾號(hào)日后怎樣的模式發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。而且為了支持賽爾號(hào),淘米在摩爾莊園內(nèi)打出賽爾號(hào)的宣傳廣告來(lái)引流,而且讓摩爾莊園和賽爾號(hào)共用一個(gè)賬戶——米米號(hào),相信很多賽爾號(hào)最早的玩家都是從摩爾莊園過(guò)來(lái)的,這也都為賽爾號(hào)的發(fā)展提供了重要的玩家來(lái)源。最終于2009年6月12號(hào),在摩爾莊園幫忙打下的地基之上,賽爾號(hào)開(kāi)始公測(cè),本文的主要內(nèi)容也將要正式開(kāi)篇。最后在這里還要提一下,賽爾號(hào)是不存在2008年有過(guò)內(nèi)測(cè)這一說(shuō)法的,有傳聞?wù)f在正式發(fā)行之前幾天有淘米內(nèi)部人員的孩子得以提前進(jìn)入游戲體驗(yàn),但這也不能算是內(nèi)測(cè),更不能說(shuō)賽爾號(hào)的發(fā)行時(shí)間不在2009年。