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肝了幾天大炮彈,寫一點攻略和感想

2019-10-05 12:02 作者:東游鑒  | 我要投稿

作者:交交 B站ID:交交交交交交

10.1號開服后,我作為奮斗在第一線的東方眾的一員,立即進入了緊張刺激的大炮彈生活。肝了幾天下來,也漸漸有了一些感想,準備寫在這里,由于這幾天pve打的多,pvp打的少,所以我寫的東西主要是與pve相關(guān)的。

??一、刷初始號

首先先寫進入游戲之后馬上應(yīng)該做的事:刷初始號。刷初始號的過程中,安卓用戶直接把客戶端反復(fù)安裝卸載即可,而蘋果用戶需要在電腦模擬器或者安卓手機上刷初始號,再把號引繼到手機上去。

刷初始號推薦常駐卡池,除非是靈夢、魔理沙、或者大小姐二妹的真愛粉,否則很有可能重復(fù)抽卡,而且上述幾個角色強度還不太夠~。一開始的我不知道角色的強弱,隨便刷了個琪露諾就開始了游戲,結(jié)果在對局的過程中發(fā)現(xiàn)在pve里面五星9還不如白送的靈夢、魔理沙好用,于是在第一個號主線通關(guān)的情況下選擇了轉(zhuǎn)生,刷了一陣初始號之后刷出來一個五星探女和四星影狼之后停止了刷初始號,在第一個十連出了帝之后我就決定就把這個號一直玩下去了(同時加我好友的人異常的多,但支援位沒有帝和咲夜的我一般都拒絕了)。這里說一下刷初始號看見哪些五星角色就可以收手了(只是個人理解)(也代表了我認為這個游戲目前那些角色最強,具體原因我會在后面寫):咲夜、河童、幽幽子、探女、小老帝、影狼


二、人物的ボード(跑圖)面板

首先講講人物面板,在游戲的過程中彈幕對戰(zhàn)和平時跑圖的時候可以選擇兩套人馬(但是對于新玩家還是集中養(yǎng)三個的好),隨著等級的增加,人物的面板值會變得更高。在跑圖的人物的面板主要由三個指標組成:收益率、割引率和出目勝負。收益率是對跳上藍格子時得到的CB的加成,割引率是指經(jīng)過商店是打的折扣,出目勝負指的是對戰(zhàn)的時候丟出的骰子的個數(shù),計算方法是數(shù)字每增加一百就多丟一個骰子。

探女的面板,比較一般

在這里我覺得從收益來看出目勝負>收益率>割引率,這里就是我就想吐槽一下這個游戲了的人物屬性的設(shè)置了。首先說出目勝率,根據(jù)簡單的概率計算,3個骰子對2個骰子輸?shù)母怕手挥邪俜种遄笥?,?個骰子對5個骰子的勝率也高達百分之七十。也就是多一個骰子多出的優(yōu)勢不是一點半點,而且拼點勝利的收益是最高的(尤其是大家都有房子的時候)這一點為大家的推圖帶來了好處,但在PVP的時候這就讓玩家很難受,更難受的是骰子的數(shù)量沒有上限~~這也就是為什么幽幽子和影狼是最強力的角色的原因之一,這兩個角色有著最高的出目勝率成長曲線,五星滿級的時候高達320,而其他角色最高只有240,擁有這兩個角色中的任何一個,就有可能在拼點的時候比其他人多一到兩個骰子。

四星的影狼面板,令人驚嘆的出目勝負
來自菇噠菇噠菇的勝率對照表,鏈接https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18746212

而橫向比較這兩個角色,幽幽子的技能是大家公認比較好用的技能(五星是是其他所有角色休息一回合,四星是指定一名角色),但在現(xiàn)在PVP探女(反彈技能或符卡兩次)泛濫的情況下,這個大招還有沒有那么強力,就需要打上一個問號了。而影狼的技能比較穩(wěn)定,也符合她出目勝率數(shù)高的特性(休息一回合,下一回合移動九格),適合在一個彈幕戰(zhàn)打完之后奔赴下一個彈幕戰(zhàn)或者直接去拼點,不過讓人遺憾的是移動九格的回合不能開技能,我一度懷疑是不是有bug~~

而收益率是一個較為穩(wěn)定的加成項,至于割引率,我覺得就非常雞肋了,因為我平常不怎么去商店,即使去了省下來的那點錢也不夠看。

在跑圖的人物屬性里還有兩個欄目,一個叫特性,一個叫事件(イベント)。特性是穩(wěn)定發(fā)生的,會在游戲開始的時候在下方顯示,比如每過三回合回復(fù)血量,踩藍方塊的時候收益上升等等。在一局比賽會發(fā)生許許多多的隨機事件(好的多壞的少),而其中有些事件,而有些事件是只有帶上那個人物才會發(fā)生(比如帝的事件竹林的幸運兔——接下來的四回合踩上藍方塊獲得CB數(shù)大幅度提升,探女的事件不吉的預(yù)言——移動時和拼點時的出目數(shù)+1)。

探女的特性和事件

特性雖然在游戲中不那么顯眼,但也是相當重要的存在,我覺得最厲害的特性應(yīng)該是每三個回合回復(fù)體力那個(探女就是),而最雞肋的屬性應(yīng)該是休憩——休息時體力回復(fù)值升高(琪露諾就是)。而不同的事件對游戲的影響也很大,比如說小愛雖然技能廢但是事件強啊,大家看人物應(yīng)該結(jié)合各個方面。

三、バイル(打野)時的角色面板

小老帝的對戰(zhàn)面板,其實很一般

彈幕對戰(zhàn)(打野)沒有多少可說的,反正就是看動畫加點個大招(pvp動畫都沒有),不過就戰(zhàn)斗方面來講,先養(yǎng)日月系的比較好,不用擔心屬性克制的問題,此外,回復(fù)體力的被動(探女、姆q)對彈幕戰(zhàn)的幫助比較大。此外彈幕對戰(zhàn)厲害的角色跑圖不一定厲害,反過來也是這樣,河童和帝在跑圖時比較強,但在對戰(zhàn)時就顯得比較弱了。而二妹和大小姐跑圖時用處不大,但在對戰(zhàn)時比較厲害,但其實這樣的考慮并沒什么用,因為這方面的角色強度遠沒有跑圖的那個重要,而在這么一個跑圖為中心的游戲里,禮裝只能加強對戰(zhàn)能力,不能增強跑圖能力,這不能不說很奇怪,像是一拍腦袋想出來的設(shè)定,這也導(dǎo)致這個游戲禮裝用處也不大。此外,也存在跑圖和戰(zhàn)斗都比較強力的角色,比如說咲夜。咲夜的技能可以說是全游戲最強的,連續(xù)行動兩個回合,而且連續(xù)行動的第二個回合也能減技能cd,這就完完全全等于你比別人多動了一個回合。根據(jù)NGA東方版菇噠菇噠菇的計算,在N難度雙五星帝的戰(zhàn)斗中,在擁有咲夜的情況下,可以釋放的帝的技能的次數(shù)從四次變成了六次,足可以看出這個多減一輪CD的效果是多么的強力。而且與此同時,咲夜也是比較能打的角色,總之,養(yǎng)咲夜就對了。

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18767259&rand=11


四、游戲的對局

現(xiàn)在來看對局,游戲里一共有三種對局:資產(chǎn)局、地產(chǎn)局和對戰(zhàn)局。資產(chǎn)局的目標是總資產(chǎn)達到一個數(shù)目,地產(chǎn)局要求擁有房產(chǎn)到一定數(shù)目之后跑圖進入隨機生成的goal放個取得勝利,對戰(zhàn)局是通過和野怪對戰(zhàn)得到point,或者拼點勝利后搶奪手里有point的玩家的手中的point,當point集到一定數(shù)量的時候獲得勝利。PVP先不論,PVE里玩家最喜歡看到的是地產(chǎn)局,在刷箱神圖7-5,玩家能夠刷到十幾萬的CB。但是資產(chǎn)局給玩家?guī)淼捏w驗就非常的難受。

刷箱神圖7-5

稍微說一下三種對局。

對戰(zhàn)局很簡單,打彈幕戰(zhàn),跟AI搶點即可。

地產(chǎn)局三星通關(guān)也不難,但是比較可能出現(xiàn)三過家門而不入的情況,在后期地圖變大了之后,在地產(chǎn)之間來回跑以及最后進入goal的時候也有可能翻車。這時候推薦的就是特化地圖移動的角色,靈夢的技能根治三過家門而不入的情況(不過商店也能買到),影狼的技能給了一個固定的9格的移動點數(shù),需要提前一回合規(guī)劃,而河童的技能基本上等于開了一個任意門,可以瞬間從地圖的一端到另一端,是最強力的地圖移動技能(如果丟五個一當我沒說),然而cd也是最長的。魔理沙的技能也很適合這種對局,但AI有可能一直拿不到房子,見仁見智吧。但是這種對局刷CB實在是太爽了。

至于資產(chǎn)局,是最讓人頭痛的對局,通關(guān)很簡單,三星比較困難,因為設(shè)置的總資產(chǎn)目標出奇的低,而收集的不動產(chǎn)產(chǎn)出又很高,而且在后期地圖變大之后,搜集房產(chǎn)也是個比較難的任務(wù),在這種對局里,我們需要盡量避免彈幕戰(zhàn),在財富過多的時候可以去商店狂買護符,在這種時候會常常出現(xiàn)一些神奇的操作。比如,我這個幽幽子愛好者有一次為了在資產(chǎn)局拿到三星,在回答阿求的問題的時候讓幽幽子住在了紅魔館。為了避免踩上藍方塊收益過高,可以上自己等級較低的隊伍,而不上自己的最強隊。同時為了不讓對手發(fā)育起來,可以多從對手那里搶錢,或者用蘇我屠自古、船長降低對手的財富值,用魔理沙搶房子也是不錯的選擇,。但即使你小心又小心,謹慎又謹慎,一切計劃都可能被突然的一筆天降橫財和對手的天降橫財瞬間打亂。

每當這個時候,我就會想到追求利益最大化是人類的本性,再想到在這個游戲里我違背本心那么憋屈還是一個輸,打的這么憋屈了體力還收不回來,就想問候QuatroA全家。

五、有關(guān)角色的評價

角色這種東西,就強度而言,個體之間的差距比星級之間的差距要大,比如說我認為三星咲夜比五星二妹更強(二妹對不起),除非是廚力玩家,否則有些角色沒有培養(yǎng)的必要,而且立繪也不行(對不起紫媽)。同時這個游戲還有一個槽點,就是分解的角色不返還強化P,舉個例子說四星幽幽子升到了70級滿級之后,突然抽到了五星幽幽子,那樣只能把浪費人生幽幽子從頭培養(yǎng)一遍,我覺得這樣玩家的體驗會很差。

我上面把幽幽子、影狼、咲夜和河童強勢之處都說過了,再說說小老帝和探女為什么這么強勢吧。

小老帝本身也許在PVP不如其他角色優(yōu)秀,但她的厲害之處在于刷錢,雙帝+咲夜刷個十幾萬CB不是夢,而這也打一局,刷出來的強化P也能有好幾萬,能極大的縮短培養(yǎng)一個角色的時間,其他角色只能改變對戰(zhàn)體驗,而小老帝改變了游戲的體驗,而且擁有一只五星帝,你就成為了特權(quán)階級,就會有數(shù)不勝數(shù)的人來加你好友。

黑兔子的神技

而探女本身的技能也相當?shù)膮柡?,兩次反彈和無效其他人的護符和技能,而且時間無限,cd也很短,只有4回合,技能一開,沒有人敢來動你,而幽幽子和蘇我屠自古這種全屏開大的角色出手前都得掂量掂量。

探女的神技

探女本身的事件和被動都很優(yōu)秀,被動是每過三回合全體回復(fù)一定量HP(五星是百分之四十),事件是移動和對戰(zhàn)擲骰子時出目數(shù)加一(移動的時候只是距離+1),唯一殘念一點的是自身的屬性算不上優(yōu)秀。

六、這個游戲的優(yōu)缺點

缺點上面已經(jīng)說了很多了,而且這個游戲的靜圖畫質(zhì)很差,UI也不好看,比起國人做的類型相近的《東方異文石:RE》差的不是一點半點,畫質(zhì)這個問題就當是在致敬東方正作吧。

《東方異文石:Re》開始界面
《東方異文石:Re》游戲截圖

說一下這個游戲的優(yōu)點吧:

1.????? OP精彩,聲優(yōu)的發(fā)揮也不錯,尤其是茅野愛衣的幽幽子,太棒了(但這和QuatroA本身的制作水平?jīng)]有太大關(guān)系)

2.????? Live2D的制作做的不錯,而且畫質(zhì)比卡面的立繪要高,可能是鼓勵大家多用四星五星吧

探女的live2D,這女人,該死的甜美

3.????? 拋開平衡性和角色數(shù)據(jù)的問題,這個游戲的游戲性相對來講還算可以,可以在線互坑(雖然中國玩家很容易掉線),是一個打的時候要靠腦子的游戲(其實是靠運氣)

4.????? 游戲的曲子質(zhì)量很高,而且每一戰(zhàn)換一個bgm跟不要錢似的,有質(zhì)量很高數(shù)量龐大的東方同人曲做基礎(chǔ)就是不一樣,寫到這里我突然想到,為什么不直接官方授權(quán)做個音游了。在日本,有一些音游有東方同人曲的曲包,反響都不錯。如果神主能開放自己的原曲,讓能在音游里打原曲,再集結(jié)一堆同人音樂社團,這游戲熱度分分鐘趕超F(xiàn)GO(然而開放原曲是不可能的,就當我在想Peach)

東方大炮彈的初步攻略和評價就到這里吧,在這里為這篇文章提供數(shù)據(jù)的NGA東方版和菇噠菇噠菇進行感謝,也歡迎大家去NGA東方版作客(鏈接:https://bbs.nga.cn/thread.php?fid=-40530437&ff=-447601),這個版面目前在二次元國家地理的目錄下,請大家留意一下,以免找不到。同時在明天東方×大富翁的《東方異文石:RE》就要參展秋季例大祭了,也請大家關(guān)注一下這款同人作,這款游戲會上線聯(lián)機功能,而且還有地圖編輯器,大家不妨期待一下。

如果大家還有什么關(guān)于大炮彈的問題的話,歡迎在評論區(qū)留言,我會盡力解答的


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