制作人:《塞爾達傳說:王國之淚》的成功在于做自己想做的事,而非復(fù)制其他游戲
?7 月 10 日消息,《塞爾達傳說:王國之淚》站在前作的肩膀上,配合劇情引入了更多玩法,攬獲玩家無數(shù)贊譽聲。
《塞爾達傳說》系列制作人青沼英二和游戲總監(jiān)藤林秀麿在近日接受外媒 RTLNieuws 采訪時,向玩家表達了自己對于《塞爾達傳說:王國之淚》 能獲得成功的看法。

藤林秀麿表示,當(dāng)任天堂制作游戲時,他們會提出一個總體概念,并以此為基礎(chǔ)再提出新的想法,《塞爾達傳說》 系列游戲的制作也基于這種開發(fā)流程,更像是“從無到有的嘗試”。
青沼英二稱“我或許會制作一些與現(xiàn)有游戲相似的東西,但我絕對不會嘗試將其他人的想法放入我的游戲中,《塞爾達傳說:王國之淚》的成功,或許應(yīng)該歸因于我們一直在嘗試尋找那些充滿靈感的想法”。

任天堂 Switch 游戲機憑借《塞爾達傳說:王國之淚》今年 6 月硬件銷量再創(chuàng)新高,任天堂一貫以來在游戲性上的設(shè)計能力相對彌補了游戲機機能不足的缺陷,從而在“主機大戰(zhàn)”中走出了一條差異化的道路。