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Tslat的更新,做錯(cuò)了嗎?

2022-12-31 11:32 作者:Posatasa  | 我要投稿

借著跨年的機(jī)會(huì),有感而發(fā),也算是對(duì)過(guò)去一年的創(chuàng)作過(guò)程中的一些想法的小結(jié)。希望大家友好討論。

我所看到的對(duì)Tslat的批評(píng),大部分都集中在他對(duì)武器裝備的削弱上。虛無(wú)3對(duì)比虛無(wú)2,武器裝備被削弱了很多,很多神裝“被削成了廢物”。

這一點(diǎn)引發(fā)了爭(zhēng)議,因?yàn)樘摕o(wú)2的輝煌時(shí)期它的賣點(diǎn)之一就是神仙打架的武器裝備,雖然敵對(duì)生物都很強(qiáng),玩家的裝備比生物還強(qiáng),拿到幾件關(guān)鍵裝備之后,基本上不需要太多技巧,拿著神裝砍就完事了。這也是虛無(wú)2的特色。這使得虛無(wú)2變成了一個(gè)異類??v觀其他比較流行的冒險(xiǎn)類MOD,大部分都是相對(duì)而言側(cè)重考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)斗技巧,數(shù)值比起原版其實(shí)高不了多少。Xolova給模組的定位就是不考慮平衡性,讓玩家砍個(gè)爽的MOD,不考慮和其他冒險(xiǎn)MOD整合到一起來(lái)玩,頂多和一些工業(yè)、科技模組聯(lián)動(dòng)一下,側(cè)重單獨(dú)游玩。比如說(shuō)你將虛無(wú)2和暮色森林一起玩,拿著超越、巨型槍、濁流劍,穿著納德吉克套、指揮官套、烏托邦套進(jìn)去暮色維度去打暮色的怪,暮色的怪估計(jì)是一臉懵逼,這家伙到底是哪路神仙?

而Tslat給MOD的定位很明顯是不同的。他將注意力放在平衡上,希望虛無(wú)能和其他MOD一起游玩,給整合包作者提供一個(gè)更平衡、更適合放在整合包里面的MOD。如果我們不看他削弱的武器和生物的話,再去細(xì)細(xì)審視,Tslat很多工作其實(shí)做的非常好。戰(zhàn)利品表更新和BOSS召喚方式的更改讓游戲內(nèi)容變得精簡(jiǎn),而且邏輯清晰;對(duì)維度層級(jí)的劃分和圍繞層級(jí)進(jìn)行的數(shù)值平衡讓游戲內(nèi)容有了條理;對(duì)指令的完善,增加的對(duì)locate等原版指令的支持,也給游戲提供了方便;技能的重做(雖然還沒(méi)完成)避免了一些活動(dòng)卡等級(jí)太死板的問(wèn)題,也避免了一些過(guò)于枯燥單調(diào)的內(nèi)容(比如舊版精煉);統(tǒng)一貨幣,完善了交易體系;貼圖和音樂(lè)的重做,雖然說(shuō)有的人喜歡舊的,見(jiàn)仁見(jiàn)智,但你不可否認(rèn)新版的貼圖和音效做的并不差……總之,如果你拋去虛無(wú)2的光環(huán),假設(shè)自己是一個(gè)萌新寶寶的視角去代入,虛無(wú)3絕對(duì)是制作精良,質(zhì)量很高的MOD。

虛無(wú)3的確和虛無(wú)2大不相同,這是由于兩代作者在想法和理念上的不同造成的。Xolova希望單獨(dú)游玩(14,15年那段時(shí)間也只能這么考慮),讓玩家砍的爽,Tslat希望能更加平衡,考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)斗技巧。這方面虛無(wú)也算是MOD中的異類了。大部分MOD還是堅(jiān)守自己的初心一直不變的,像暮色就一直那一套流程打法鐵打不變,無(wú)盡貪婪一開始就想著要把你肝死,魔法金屬就是將多人RPG發(fā)揮到極致……Tslat這種直接讓MOD改頭換面的大膽嘗試,究竟是好是壞,這個(gè)誰(shuí)都說(shuō)不清楚,見(jiàn)仁見(jiàn)智了。

類似見(jiàn)仁見(jiàn)智的東西,可能還有Tslat讓小怪不再掉槍,以及將合成變得復(fù)雜等等。這個(gè)我認(rèn)為沒(méi)有結(jié)論,有好有壞。

Tslat有做的不好的地方嗎?有。比如說(shuō),維度外觀和生物的同質(zhì)化,AI太傻。生物的同質(zhì)化、AI太傻的問(wèn)題,很幸運(yùn),已經(jīng)看到他在著手改變了,而且目前放出來(lái)的這些快照里面,新生物做的還是非常不錯(cuò)的。虛無(wú)3是在2019年發(fā)布,也是從2019年左右開始,Mojang開始放飛自我,MC原版更新的速度越來(lái)越快,從19年4月發(fā)布1.14,到22年6月發(fā)布1.19,除了1.16到1.17之間時(shí)間略長(zhǎng)(也成就了1.16.5的模組大版本),其余的間隔都在幾個(gè)月左右。為了跟進(jìn)原版的快速更新,還要讓虛無(wú)兼容原版內(nèi)容,自己又管著二十多個(gè)維度,工作量其實(shí)很大,那些群系的丟失,以及為了防止內(nèi)容膨脹,刪除一些內(nèi)容,或者沒(méi)做新維度,個(gè)人認(rèn)為是可以理解的。這一次他似乎也看透了官方的做法,在1.19開始深耕了。塞爾瑞的重做可以看得出來(lái)他是有能力做出東西的。相信他吧,給他時(shí)間。

最后一言以蔽之,雖然現(xiàn)在的虛無(wú)可能讓老玩家非常不喜歡,但質(zhì)量并不差,對(duì)于新入坑的玩家來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的,也更適合整合包。Tslat理念上的不同造成了一些爭(zhēng)議,但他做的很好。

所以,當(dāng)你看到有人在魔怔辱罵Tslat時(shí),請(qǐng)忽略掉他們的聒噪。


Tslat的更新,做錯(cuò)了嗎?的評(píng)論 (共 條)

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