專(zhuān)欄疊甲
作為一個(gè)自認(rèn)資深的網(wǎng)絡(luò)對(duì)線兼陰陽(yáng)大師,深知目前游戲環(huán)境與網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的惡劣,因此每一次我撰寫(xiě)攻略文稿時(shí)第一件事情一定是疊甲,老讀者一定非常熟悉,新讀者可能一臉懵逼,但是這都不要緊。這部分聲明權(quán)當(dāng)是我的自我介紹了,畢竟老粉絲壁燈們大多都是通過(guò)NGA知道我的。
一、研究方式
首先“自我介紹”,我作為一個(gè)狂熱的理科生向來(lái)比較喜歡在實(shí)際操作前通過(guò)數(shù)學(xué)手段對(duì)各種構(gòu)筑進(jìn)行模擬測(cè)試,其性質(zhì)和主流所使用的Simc、RaidBots等模擬工具類(lèi)似。經(jīng)歷過(guò)BFA版本的術(shù)士玩家必然了解當(dāng)時(shí)Simc的惡魔術(shù)模擬因?yàn)榇嬖谳敵鲞壿嫹矫娴腻e(cuò)誤導(dǎo)致在很長(zhǎng)一段時(shí)間中模擬數(shù)據(jù)和實(shí)際差距是極大的,所以在8.0版本開(kāi)始所有的職業(yè)模擬都是我通過(guò)MATLAB建模的方式去自己做數(shù)據(jù)模擬。
因?yàn)樯鲜龆吣M邏輯并不透明所以某種程度上來(lái)說(shuō)我自己做的模擬程序更容易讓我發(fā)現(xiàn)模擬的問(wèn)題所在,也就不會(huì)出現(xiàn)Simc在BFA版本時(shí)出現(xiàn)的問(wèn)題,優(yōu)點(diǎn)顯而易見(jiàn)。缺點(diǎn)也同樣顯而易見(jiàn),作為一款專(zhuān)業(yè)的數(shù)學(xué)建模軟件,在實(shí)際應(yīng)用中耗費(fèi)的時(shí)間極多,就導(dǎo)致了我每次需要建立數(shù)學(xué)模型都會(huì)花費(fèi)我巨量的時(shí)間——換言之效率極低,但對(duì)于有強(qiáng)迫癥的我來(lái)說(shuō)這實(shí)際上是最能讓我自己放心、對(duì)我自己的游戲水平提升最大的方法之一。
簡(jiǎn)而言之,用數(shù)學(xué)建模得出理論,理論指導(dǎo)實(shí)踐,再由實(shí)踐回饋理論。
二、不再在泥潭寫(xiě)攻略的原因與對(duì)于RMT的看法
其次解釋一下為什么不再在NGA繼續(xù)寫(xiě)攻略了,一來(lái)是上面提及的環(huán)境問(wèn)題,加之兩年前我和LFF的決裂導(dǎo)致LFF搖人NGA搞事,最后還被有心人強(qiáng)行捅到超版那邊,最后一刀斬死導(dǎo)致我再無(wú)自己的NGA賬號(hào)也是原因之一。畢竟搶了人家的飯吃,被追著咬也實(shí)屬正常,拿錢(qián)辦事,不虧欠自己的兄弟們我便心安理得。
在這里著重說(shuō)一句:LFF好死。
其二則是沒(méi)有了實(shí)質(zhì)性獎(jiǎng)勵(lì),所以在NGA寫(xiě)攻略帖沒(méi)那么多動(dòng)力了,加上作為一個(gè)功利主義者,我是相當(dāng)提倡以最效率的方法行事的——或者我換句話(huà)說(shuō):我不反對(duì)RMT。
這個(gè)觀點(diǎn)在NGA是大忌,甚至是忌諱到連討論都不允許,入鄉(xiāng)隨俗,我不會(huì)因?yàn)槲覀€(gè)人對(duì)某些規(guī)則的反對(duì)而不尊重一個(gè)地方的規(guī)則,相反,如若我愿意加入一個(gè)集體,再不合理的規(guī)則我也愿意遵守,老話(huà)說(shuō)的好,入鄉(xiāng)隨俗。
但想必在NGA混久了的人肯定也都明白泥潭到底是個(gè)什么情況,我更支持NGA中的另一個(gè)說(shuō)法:“菜才是電競(jìng)的原罪,而老板不是。”
最初是為什么痛恨RMT?在大秘境分?jǐn)?shù)出來(lái)前裝等是唯一能辨別玩家綜合水平的指標(biāo),這就出現(xiàn)了有人在某些時(shí)候遇見(jiàn)了一個(gè)裝備賊好的大佬滿(mǎn)心歡喜,想著:“組他進(jìn)來(lái)這本穩(wěn)了”。
而最終結(jié)果則是組進(jìn)來(lái)的這個(gè)“高裝等”玩家實(shí)際是個(gè)菜鳥(niǎo),輸出和T齊平導(dǎo)致自己鑰匙黑了心態(tài)崩盤(pán),最終將錯(cuò)誤的根源歸咎于“他一身神裝讓我誤認(rèn)為他是個(gè)厲害的人,最終導(dǎo)致鑰匙黑了?!边@也不是沒(méi)有道理,但鑰匙黑了的最核心最根本的原因?qū)嶋H上是組進(jìn)來(lái)的人太菜了。
如果你依然無(wú)法想明白這個(gè)問(wèn)題,不妨換個(gè)角度:假設(shè)你組進(jìn)來(lái)的人,裝備又好技術(shù)又好,甚至危急時(shí)刻能夠通過(guò)一己之力挽回局面、通過(guò)控制然后戰(zhàn)復(fù)死去的T、盤(pán)活了原來(lái)必黑的鑰匙,你是否會(huì)慶幸最初的選擇?
又或者你原先只是抱著別黑打+1的鑰匙因?yàn)榻M進(jìn)來(lái)的這個(gè)人Carry全場(chǎng),讓你的鑰匙+2乃至+3了,你會(huì)不會(huì)想“還好當(dāng)初組了他,真的是撿到寶了!”
控制變量法是思考問(wèn)題根源所在最簡(jiǎn)單的方法之一。同樣的前提,不同的結(jié)果,有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)問(wèn)題的根源所在?影響結(jié)果最重要的因素并非你組進(jìn)來(lái)的這個(gè)人是否RMT了,而是這個(gè)人的技術(shù)水平。RMT不是原罪,菜才是。
RMT充其量給這些水平有待提高的人提供了一層保護(hù)色罷了。
或者再換個(gè)角度,你是一個(gè)水平優(yōu)異的玩家,但是有一天你非常希望限時(shí)的副本最后差幾秒限時(shí),但凡你的裝備或者你隊(duì)友的裝備能好上一點(diǎn)點(diǎn),就可以達(dá)成限時(shí)的目標(biāo),這時(shí)候你是否會(huì)痛恨你們的裝備不夠好呢?是否會(huì)想隊(duì)友的裝備能再好一點(diǎn)就好了。
由此可證:裝備達(dá)標(biāo)和技術(shù)達(dá)標(biāo)才是限時(shí)一個(gè)副本的必要因素。我們痛恨的其實(shí)并非RMT,而是那個(gè)水平不夠卻不自知給我們帶來(lái)了損失的人。
這句話(huà)在NGA,是不能說(shuō)的。
還有一句話(huà)叫做羨慕嫉妒恨,因?yàn)閯e人有了,自己沒(méi)法有而嫉妒,而后因?yàn)椤皼](méi)法有”去痛恨RMT。這一類(lèi)痛恨我深表理解,但畢竟都是成年人了,弱肉強(qiáng)食,生存法則,力所不及的事情就別過(guò)分在意,畢竟玩游戲圖一個(gè)開(kāi)心,沒(méi)必要為自己徒增煩惱。并且電競(jìng)精神追求的從來(lái)不是虛榮,而是自己的極限。
我以10層的裝備打贏了12層的本,我就是光榮的。
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最后,祝各位能在艾澤拉斯玩得盡興。
——你們最暴躁的朋友,九千千。