明日方舟《眠于樹影之中》模組預測

這里是日常在家也嚴重失眠的小懶狗,終于盼來了薩米相關的故事集,所以集成戰(zhàn)略新機制介紹急急急。這期模組的數量居然才7個(新增一個執(zhí)旗手模組),兩名新角色都是所屬分支已經有模組的落地模組,技能機制都還不明……后續(xù)評論區(qū)更新吧。
此前自個寫的執(zhí)旗手&情報官模組diy:

預測VS實際:
工匠-X:
猜測1:裝置布置在工匠附近格子時工匠本體獲得屬性值加成(實際:白鐵第二天賦強化,周圍8格有裝置時加技力回復)
猜測2:模組一級特性降低裝置消耗,升級時第二天賦概率回收提升,且回收成功后回復等量部署費用
總結:兩個都中了,但各中了一半,屬于是把大鐵老師吃透了,可惜的是掠風和羅比菈塔的模組升級純數值調整,沒有機制變動

怪杰-X:
猜測1:生命值高于50%時,技力回復速度增加0.15/s,高于80%時翻倍(實際:生命值高于80%時技力回復速度+0.25/s)
猜測2:生命值越低技力回復速度越快
總結:猜測1已經預見了形式,只差數值了。模組升級方面,預測的是阿升級第二天賦然后加點怪機制(比如技能開啟時特性扣血改回血),實際是強化第一天賦,混合射擊的風味做得很好(可惜當初發(fā)專欄時空構的天賦還沒出來,不然也能預見怪杰共同的特征是攻擊概率附加效果了)

第二模組:
瑕光預測:提升攻擊沉睡單位的攻擊力,且提供常態(tài)沉睡手段(例:數次攻擊后下一次攻擊附帶沉睡敵人效果)
【實際:部署時使當前格子內敵人沉睡數秒(還挺長)】
焰尾預測:卡西米爾群體物理閃避效果提升,紅松騎士團額外屬性加成(例:攻速提升)
【實際:在場時部署卡西米爾干員時回復數點費用】
總結:猜到了會給瑕光新的控制手段但沒想到頗有姐姐之姿,焰尾的新機制符合先鋒和團隊領袖定位,但yj看來是不會精細到給紅松團體專屬buff了(遠牙和灰毫淚目)

本期主要新增的模組分支僅有執(zhí)旗手一支:

可以發(fā)現執(zhí)旗手模組的圖標是共通的旗幟在前,以盾牌為背景,所以肯定是偏向防御、生存端的新特性。最快能聯想到的屬性分別是防御力和阻擋數,但執(zhí)旗手原本的特性…是技能開啟生效的,不管是加哪一項屬性都很反直覺。尤其投鋒投鋒,就是因為其具有自我控制阻擋數,放怪過去減少生存壓力的效果啊。

為了查證以上說法,我查看了幾組已實裝模組的圖標,要說加(注意是自己加)阻擋和防御,那沒有比參考鐵衛(wèi)模組更適合的了。

其實,能對應上的盾牌形狀還是有的:

因此,這個盾牌圖標指向的還是“阻擋敵人”這一屬性,所以我們仍列出兩種猜想:
①參考尖兵模組:執(zhí)旗手阻擋敵人時增加某種屬性。(最好的搭配是技力回復,這樣一來也能自我控制提前開投,但詭異的是,如果是加技力的模組為什么沒有經典的閃電標志?)
②沿用此前DIY執(zhí)旗手模組時的一個效果:執(zhí)旗手技能開啟時阻擋數變?yōu)?,但周圍(比如身后位)的友方干員阻擋數上升(如此一來可以減少因為開了執(zhí)旗手技能陣線崩潰的問題,反正執(zhí)旗手自身也就1阻擋給身后的干員,技能結束時也能再接管)

本期兩名新角色已有分支的特性分別是:
提豐【攻城手】——SIE-X,特性追加:攻擊重量較重(重量等級大于等于3)的敵人時,攻擊力提升至115%
寒檀【擴散術師】——SPC-Y,特性追加:部署費用減少(8點)

傀影【處決者】——EXE-Y,特性追加:周圍四格沒有友方干員時攻擊力+10%
值得說道的是赫拉格的第二模組是武者現有模組都未公布的新圖標

而新的圖標是將武者的刀橫放,并有一個背景鎖定的標志,為此我也試圖去找了其他圖標參考……最后結果是沒有哪個模組圖標是類似的框法,然后我轉換了下思維,這有沒有可能…是一個指上,另一個指下的雙箭頭?
胡思亂想下再作兩個猜想:
猜想①:簡簡單單,就是增加特性回復的生命值(比如70→100),上下箭頭指的是接敵時的血線跳動(?)
猜想②:還是關于血線比例,保留一個在看到武者模組出來后一直想用的特性,其實和怪杰很像——生命值高于50%時增加攻擊力,生命值高于80%時額外增加

模組升級方面(兩位新干員不計)
執(zhí)旗手三人可能都是第一天賦純數值調整(習慣后的絕望)
如果琴柳強化的是第二天賦【精神感召】:部署后,下一名部署的干員費用-2(調整空間大)
也許會和特性聯動(前提是特性是給友方加阻擋的那一個),使下一名部署的干員部署后數秒內阻擋數提升之類的……最笨的是增加第二天賦的生效人數(下一名部署→下兩名)

傀影這次強化第一天賦【鏡中虛影】,有趣的是精二時虛影已經是“屬性值更強”了,字面上虛影的獨立再部署時間又屬于第二天賦,有些棘手。
猜想是可以額外使用一個虛影,而這個第二個虛影二級時屬性略低,三級和第一個虛影一致。(這下一人成軍了)

赫拉格第二天賦【運籌帷幄】,具體效果為:未阻擋敵人時每秒回復一定生命
簡單的提高回復數值不能改變其困境,最好是新增一項技力回復速度增加,或者攻擊力緩慢提升,有封頂。

往期回顧:
模組預測:

模組diy:
