剛上線就破100萬播放!這部國產(chǎn)動畫為什么讓我們?nèi)绱斯缠Q?


作者 /?思考姬
“我們,便是要創(chuàng)作這種牽動情緒,引發(fā)思考,平衡商業(yè)與深刻表達(dá)的精彩作品!”
什么事,幾乎可以牽動每一位國人的神經(jīng)?想家,回家。
大多數(shù)中國人都對回家這事兒有復(fù)雜情緒——難得的是,這種共通的情緒體驗,被一部剛剛上線的動畫短片完整表達(dá)了!

短片名為《熒惑歸途》,是bilibili膠囊計劃*中14部短片系列最新上線的一部。膠囊計劃本次的主題是“極致情緒”,而《熒惑歸途》選擇表達(dá)的極致情緒,是能擊中無數(shù)國人的痛點的——“我想回家”。
*膠囊計劃,是由嗶哩嗶哩發(fā)起的國創(chuàng)動畫人扶持企劃?!澳z囊計劃”是以七種極致情緒為主題,邀請14支動畫團(tuán)隊,創(chuàng)作形式不同且風(fēng)格迥異的作品的短片征集計劃。
《熒惑歸途》在上線后短短幾天內(nèi),觀看量迅速突破100萬!今天就讓我們一起來欣賞這部短片,以及其背后充滿誠意與野心的團(tuán)隊吧!
*提示:本文最后導(dǎo)演專訪,全是誠意干貨,一定要看到最后哦!
>>>觀看《熒惑歸途》


>>>作品文字簡介
故事就是講述,一位叫做熒熒的女孩兒千辛萬苦回家的故事,所謂千辛萬苦,是因為她的起點站是火星。

沒錯,這是一部背景設(shè)定為近未來的科幻世界,那時人類正在全力開發(fā)與建設(shè)火星。


一如現(xiàn)代很多來到北上廣打拼的年輕人一般,對未來充滿干勁兒的熒熒,在火星一頭扎進(jìn)高強(qiáng)度工作,待事業(yè)小成,猛然發(fā)現(xiàn)已經(jīng)多年沒回過家了。

一方面,工作眼看就要升職;另一方面,家里突然傳來噩耗,一手帶大熒熒的婆婆病危入院。

熒熒陷入艱難抉擇,但就算她想要回家,火星到地球的列車兩年才一趟,錯過這次就要兩年之后了!
而且火車票地?fù)屍彪y度,與現(xiàn)代人春節(jié)回家搶票難度相比,是有過之而無不及……

熒熒到底能不能回家,并見到病重的婆婆呢……

>>>背后工作室亮相
《熒惑歸途》制作時間1年,但時長足有26分鐘。
故事上它完整講述了熒熒歸家前后完整的復(fù)雜心緒;在動畫手法上,則運(yùn)用2D混搭3D,極力呈現(xiàn)飽滿刺激的視聽效果,因此也被很多觀眾稱贊是“電影級”制作。
作為一部短片來說,《熒惑歸途》可謂作業(yè)相當(dāng)超額。
那么這樣一部既有野心又有誠意的作品,來自何方呢?
《熒惑歸途》的制作公司為“超速心率”,是一家新興動畫工作室。

如其名,它的出道短片,確實讓很多觀眾心率加速了好幾次。
超速心率成立于2020年。創(chuàng)始人為孔佑陽,曾導(dǎo)演動畫短片《生 ANIMA》《短信 MESSAGE》《解救克洛格》;并為《姜子牙》主創(chuàng)、故事板藝術(shù)家、剪輯師、美術(shù)設(shè)計支持、宣傳設(shè)計師《六代鐘馗》《白蛇2:青蛇劫起》故事板藝術(shù)家;
孔佑陽

超速心率制片人葉然,曾任數(shù)字王國(北京)視效制片人,愛奇藝影業(yè)執(zhí)行制片人,棒棒影業(yè)特效制片;曾負(fù)責(zé)院線電影《芳華》制片統(tǒng)籌,網(wǎng)絡(luò)電影《記憶迷宮》、2022北京冬奧會倒計時100天動畫、王者榮耀2020年KPL世界冠軍被決賽 開幕式CG動畫等作品的視效制片人。
葉然

《熒惑歸途》,是由孔佑陽全權(quán)負(fù)責(zé)導(dǎo)演和編劇的作品,并由超速心率?全體成員+眾多線上強(qiáng)力親友+兄弟團(tuán)隊的小伙伴們共同持續(xù)爆肝一年創(chuàng)制。
那么,《熒惑歸途》的故事原型是什么?
導(dǎo)演是否有想要分享的經(jīng)驗?
未來,超速心率工作室又有何規(guī)劃呢……
以下內(nèi)容,就是我們對@超速心率工作室+@孔佑陽導(dǎo)演的超級干貨專訪!讓我們一起來聽聽他們的分享吧~!
>>>導(dǎo)演專訪!超級干貨!
思考姬:請問您為何選擇“歸途情緒”作為“極致情緒”的主題?
孔佑陽:因為我自己就是一個常年在外漂泊的游子。

我從外出求學(xué)并留在外地工作,至今已經(jīng)快10年,每年也是節(jié)假日人潮流動、尤其是春運(yùn)大軍中的一員。
身在外地,與遠(yuǎn)在天邊家人的關(guān)系、對家鄉(xiāng)的思念、每次回家的種種艱難都讓我感觸極深。除了我自己,身邊大量的同學(xué),親友、以及無數(shù)背井離鄉(xiāng)在一二線城市打拼的年輕人,都有相似的處境。我不禁開始幻想在未來,當(dāng)我們向太空發(fā)展之后,當(dāng)外出務(wù)工的人員與家鄉(xiāng)的距離達(dá)到星際尺度,會不會依然存在類似“春運(yùn)”這樣的大規(guī)模人口流動,我覺得會。
中國人對家庭觀念的重視,對春節(jié)等重要節(jié)日的儀式感,使一代一代的我們無論多么艱辛,多么遙遠(yuǎn),在辛苦奔波一番后依然會執(zhí)著地想要回家,回到親人的身邊。更何況在家人有特殊情況時,唯有回家團(tuán)聚才能安心。
在自己的成長過程中,我也經(jīng)歷了“渴望離開家鄉(xiāng)”、“抗拒回到家鄉(xiāng)”到“渴望回到家鄉(xiāng)”的不同時期心境。所以有幸受到“膠囊計劃”邀請時,我立馬確定了要做一個“回家”的故事、“歸途”的故事,這是一個著重于共情的選題。

我挖掘了很多自己的童年回憶、初入社會的工作經(jīng)歷、乘坐高鐵回家時遇到的困難和體驗、以及最重要的我對奶奶和媽媽的情感。將以上這些感觸與平常積累的小腦洞進(jìn)行整合,就逐漸寫出了現(xiàn)在這個故事。
(P.S.我發(fā)現(xiàn)因為地域差異,不論是配音還是其他制作環(huán)節(jié),很多參與人員以及觀眾都對“婆婆”指的是誰有認(rèn)知歧義~在我們家昆明,“婆婆”指的是外婆,姥姥,片中的婆婆就是熒熒的外婆,也就是熒熒媽媽的媽媽。而片中熒熒婆婆的原型是我的奶奶。)
思考姬:盡管歸家心切,歸途又困難重重,但是作品色調(diào)溫暖明亮,此外,作品對科幻技術(shù)也是持較為肯定態(tài)度的(比如奶奶的機(jī)械假肢、挽救列車的“科技網(wǎng)”、最后救命的藥),這樣與“賽博朋克”類作品截然相反的處理效果,新鮮又溫馨,請問背后設(shè)計的心路歷程是?
孔佑陽:這個故事是以“親情”作為首要出發(fā)點,“科幻”作為增色的世界觀背景來構(gòu)思的。我希望我的奶奶、婆婆、家人和長輩們這樣的非科幻圈觀眾都能看懂。所以在母女三代人跨越時空的情感羈絆上思考了很多。


“以溫情為核心”這個前提定下后,它勢必不是那種所謂“高級的”“冰冷的”“硬”的方向。加上我個人的視覺審美喜好一向比較色彩斑斕,所以最終呈現(xiàn)出來比較明快~

然后對于未來技術(shù)的態(tài)度,在本片中我確實是報以相對積極的立場的。小時候看的科幻小說、科幻動畫、科幻真人片以“黃金時代”調(diào)調(diào)的作品居多,便對星辰大海充滿遐想。加上近些年可以感受到我們的航天事業(yè)發(fā)展如火如荼,航天英雄們不斷地去太空“出差”、“祝融號”探測器飛往火星、登月計劃也在規(guī)劃和推進(jìn)等等。這樣的大趨勢下、技術(shù)進(jìn)步對于人類的長遠(yuǎn)發(fā)展是趨于利好且必要的(很希望有生之年能嘗試一次太空旅行)。
當(dāng)下我們正在發(fā)展如何走出去,而我想表達(dá)“回家”的故事,所以自然而然將世界觀設(shè)定在了咱們已經(jīng)走出去,已經(jīng)在火星生活發(fā)展的狀態(tài)下。

(以下是項目籌備期,我寫初期策劃案時的簡要想法,
在后續(xù)制作過程中因為時長、制作量等復(fù)雜原因,某些部分有動態(tài)調(diào)整——
△《熒惑歸途》世界觀:20XX年
人類已經(jīng)在太陽系的各行星都有了大小不一的開發(fā)區(qū)。距地球較近的火星和月球上,航天實力靠前的國家建立了都市。
△火星上,隸屬于中國的祝融市就是熒熒生活的地方。此時的祝融市區(qū)大致規(guī)模和地球上的北京東城區(qū)+朝陽區(qū)差不多,有大量的年輕一代人在這里務(wù)工,城市狀態(tài)和氣質(zhì)接近深圳。祝融市的人工植被覆蓋率并不低,街道和樓宇間都穿插著綠色,在火星的紅土表面上顯得格外奪目。祝融市的整體視覺風(fēng)格偏硬朗一些,工業(yè)感較強(qiáng)。
△地球上的樓宇密集度非常高,但更有人味兒。抬頭可以看到很多在近地軌道懸浮的巨大工程器械。熒熒小時候曾經(jīng)居住的小區(qū)可以參考2000年左右的南方居民小區(qū),但樓層高度更高,有半空中的小區(qū)居民活動區(qū)域。
△星際高鐵:20XX年前后開始建設(shè)從地球前往月球及火星的宇宙“軌道交通”。載客量遠(yuǎn)高于普通星際飛船。
△高鐵站分兩段,第一段出發(fā)站在地面,第二段車站主體在近地軌道,高鐵車體停泊于近地軌道上的車站內(nèi)。)
科幻的流派和細(xì)分類型很多,本片我主要想探索“本土科幻”“中式科幻”“中式浪漫”。我覺得我是在用一種“懷舊的”+“當(dāng)下的”“接地氣的”視角來進(jìn)行提煉,然后將其放在未來的舞臺,進(jìn)行夸張和放大(畢竟我的目標(biāo)還是共情當(dāng)下的觀眾)。

這種有點矛盾感,有點沖撞感的思路某種程度上是一次大膽嘗試。并且“中式浪漫”比重更大,感覺這樣做更有利于充分釋放情感。
所以它不是著重討論未來科學(xué)技術(shù),推演未來社會學(xué)的科幻類型。也絕不是“賽博朋克”。它是情緒化的,大膽的,夸張的,甚至任性放肆的,超速心率式科幻。
懷舊的部分比如熒熒小時候和婆婆住的家,參考了我小時候住的奶奶家,尤其是院子里的涼亭和池塘,是我童年中無法忘懷的場所。我和院子里的小伙伴們經(jīng)常像熒熒那樣坐在椅背上看天上的云。







熒熒婆婆的塑造基本來自于我的奶奶。每當(dāng)想起奶奶,就會聯(lián)想起奶奶味道的佳肴。

我奶奶有很多拿手招牌菜,但我最終選擇了雞湯豆腐圓子,因為在寫劇本時覺得它猶如一顆顆星球的外形,以及象征團(tuán)圓團(tuán)聚的寓意非常貼合主題,就放進(jìn)了故事中。每當(dāng)家庭聚會,重要節(jié)假日,一定會做它。這道菜也比較有地域特色,很多朋友都不知道,沒聽過,我便更想向大家推廣安利哈哈。



我奶奶是個溫柔強(qiáng)大,廚藝高超,知性睿智的人,她不僅事業(yè)有成還總是料理家里的大小事物,調(diào)和家庭成員的關(guān)系,是凝聚家庭的核心。所以在我心中,她就像是家里的太陽,用愛的萬有引力將太陽系的一家子緊緊地吸引,凝聚。

我奶奶還喜歡種植花草樹木,不論家搬到哪里,總有一個區(qū)域是奶奶的“植物園”(除了各色爭奇斗艷的花卉,還有瓜果葫蘆,甚至有能做菜的云南特色香料)。我也奶奶將這個特點放在了片中,片中熒熒也和婆婆一樣在窗臺放了一些植物,這是她們血緣中的共性。


但隨著年紀(jì)增長,我奶奶的腿腳問題越來越嚴(yán)重,走路一瘸一拐的幅度越來越大。我在外地期間每天工作忙到半夜,從家人群看到奶奶病情加重,逐漸衰老的模樣感到無比地傷心,而當(dāng)我打電話過去,奶奶又總是笑著說一切都好。很多和我一樣的漂泊者都有類似的經(jīng)歷,我便將這些感觸都放進(jìn)了故事中。

思考姬:故事中的世界,人類已經(jīng)可以在火星上居住,科技非常發(fā)達(dá),但回到地球的交通工具仍是我們現(xiàn)代人熟悉的“高鐵”,高鐵內(nèi)部充滿人情世故的鏡頭也讓人充滿共鳴。為何仍然選擇高鐵作為火星往返地球的交通工具呢?
孔佑陽:選擇“高鐵”有兩個原因:
1.日常生活中非常熟悉,容易共情和帶入。當(dāng)下每次節(jié)假日,人口大遷移中最主要交通工具之一就是高鐵。大部分老百姓有完整立體的乘坐體驗。而且我總感覺它自帶“年味兒”和“回家的味道”。只要想象坐在高鐵上,仿佛就能聽到周圍乘客的家常耳語,報平安的電話,各種各樣的手機(jī)鈴聲,還有孩子的啼哭。

我也想過要不要做成宇宙飛船,其實做高科技飛船或飛行器的話,不難,能出種類繁多、酷炫高級,給人很強(qiáng)科幻感很高概念的設(shè)計,但就背離了前面提到的“接地氣”的初衷。
2.高鐵這種長條的鏈狀結(jié)構(gòu)車廂,在宇宙里飛起來實在是很有美感,很浪漫。


比起飛機(jī)或是目前人類航天器那種極小的窗口,高鐵有視野極佳的超長窗戶,在那樣的窗戶前看宇宙星河,看各大天體,一定太享受了??上犹蹋故靖哞F在壯麗星河里馳騁的部分不多,有機(jī)會的話是想展現(xiàn)更多的(另外我很早之前有畫一些單幅系列插畫,想象乘坐星際高鐵時會看到的夢幻又科幻的場景~有空還會再繼續(xù)畫這個系列的咕咕)。
思考姬:作品中含有大量精致又清新的UI動畫設(shè)計,請問下導(dǎo)演最初是如何規(guī)劃UI設(shè)計風(fēng)格的,又是如何讓最終風(fēng)格與整體風(fēng)格統(tǒng)一的?
孔佑陽:UI在科幻類片中很常見,畫故事板時為了直觀地傳達(dá)故事信息,就設(shè)計了很多有UI展示的畫面。故事板畫完,一番統(tǒng)記后,天哪,UI本身的設(shè)計量和UI動畫的制作量都將大得驚人(掐人中)。
于是我專門尋找了一位擅長UI設(shè)計的設(shè)計師幫忙。列了很長的說明文檔,請他根據(jù)故事板布置好的內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計。
整體的大目標(biāo)仍然是“中式科幻美學(xué)設(shè)計,接地?(與?常?活接近)的基礎(chǔ)上稍加未來感”。然后再根據(jù)其應(yīng)用場所劃分不同的方向。比如火星的制藥廠里的UI,我想強(qiáng)調(diào)“未來感,干凈,嚴(yán)謹(jǐn),冰冷”,要偏向公司系統(tǒng)的“嚴(yán)謹(jǐn)
簡潔 秩序”。

火星家用平板和手機(jī)的UI,在接近現(xiàn)有操作系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,加上未來?格的圖形,圖標(biāo)。

特別是手機(jī)的操作系統(tǒng),基本復(fù)刻了微信,因為通過家人群相冊看到家人一天天老去是自己的切身體驗,我覺得沒有必要再去創(chuàng)新出一套操作系統(tǒng)來展示這個情節(jié),那樣會消解掉情感。總之當(dāng)時強(qiáng)調(diào)本片的UI一定要親民,熟悉,清晰直觀易讀性高。否則這么快的敘事節(jié)奏,如果是陌生的,科幻設(shè)計感過強(qiáng)的UI,肯定容易看不清楚,然后導(dǎo)致看不懂。

我這邊將各部分設(shè)計思路定好后,和設(shè)計師雙方各自找了很多參考,然后一起把適合的,不適合的都挑選出來,進(jìn)行一次視覺語言上的篩選整合,然后逐步在制作過程中反饋修改,統(tǒng)合出目前呈現(xiàn)的效果。
思考姬:本片為2D混搭3D風(fēng)格,觀感上,似乎2D負(fù)責(zé)了懷舊與抒情段落,而3D則放在了宇宙列車等充滿未來科技感的部分?此外,2D與3D的混合效果也很自然,比如高鐵遇難危機(jī)中,2D人物與3D列車的部分。請問具體在工作流程上,這些部分是如何設(shè)計的?
孔佑陽:嗯嗯您的觀感非常準(zhǔn)確~
2D和3D各有優(yōu)勢,我主要是從故事調(diào)性和當(dāng)時現(xiàn)實情況考量、看如何能把控本片的最佳呈現(xiàn)效果,來分配2D或3D的。
這個故事情感戲文戲較多,在成本和初期團(tuán)隊配置上,以2D來繪制角色,控制表演是最能出效果且可行的。
最關(guān)鍵的角色決定是2D制作后,再根據(jù)故事調(diào)性和不同場次的分鏡來決定實現(xiàn)方案。本片故事上主要分“現(xiàn)在”和“回憶”兩個時間段,“回憶”段落的故事主要發(fā)生在地球,我想要是溫馨,柔軟,有人情味的。所以2D角色+2D場景+有粗細(xì)變化的角色線條+手繪感是主要方向。

“現(xiàn)在”段落主要發(fā)生在火星和星際高鐵中,想要體現(xiàn)與地球相比更冰冷,稍硬朗,更“開發(fā)建設(shè)中”的未來感。并且對于同空間中機(jī)位較多,設(shè)計元素復(fù)雜的環(huán)境,用3D做場景是最佳選擇。比如火星藥廠內(nèi)景,有一排排試驗桌,每個桌面都有電腦、鍵盤、試管、制藥儀器,屋頂還吊著在自己運(yùn)動的機(jī)械臂、吸氣臂,墻面還放著藥廠廣告,以及諸多員工群演?;鹦枪?nèi),有大大小小熒熒在火星的生活用品。火星高速公路上有各種群演車要配合“堵車戲”。當(dāng)然還有最關(guān)鍵的星際高鐵,它是項目一開始就最先開始設(shè)計制作的資產(chǎn),完整的車體非常大(12節(jié)車廂),而且還有車體內(nèi)一排排的座椅……


說起來我們可能是首個嘗試將2D逐幀動畫+UNREAL
5 緊密結(jié)合的團(tuán)隊,很多流程是我們自己制定設(shè)計的,大膽創(chuàng)新的同時也踩了不少坑。2D和3D的混合為了整體和諧自然,在概念設(shè)計,細(xì)節(jié)取舍,colorkey,模型材質(zhì),燈光,2D色指定,后期合成等環(huán)節(jié)都花了不少力氣。好在虛幻引擎的優(yōu)勢就在于即時反饋即時調(diào)整,為我們節(jié)省了大量的測試探索,和調(diào)整的時間。流程上的更多細(xì)節(jié)暫時不一一解釋,但總結(jié)出一條心得就是“只要美術(shù)風(fēng)格和諧,視覺系統(tǒng)統(tǒng)一,不同制作手段混合基本沒大問題?!?/span>
(P.S.籠統(tǒng)地說我不排斥任何制作手段,只要匹配正在做的故事中,想要表現(xiàn)的情緒和感受,有協(xié)調(diào)的系統(tǒng)的視覺美感 ,并且實操起來能落地就都可以~可能用定格動畫活著實拍混合都行。)
思考姬:本片最難做的是哪個鏡頭呢?
孔佑陽:不同鏡頭都有不同等級和維度的困難。簡要分享一些~
2D+3D有明確交互混合的鏡頭的都比較難處理(按太陽穴)。
比如這些在高鐵上看手機(jī)的鏡頭,看起來非常簡單,如果是真人片直接拍攝可能半小時內(nèi)就拍完了。但這次制作中熒熒的手是2D,手機(jī)是3D,手機(jī)UI是2D,車廂是3D,它們不同層級之間有交互且攝像機(jī)一直在做幅度不同的隨機(jī)抖動,制作過程中可謂是bug滿天飛。

流程上是先根據(jù)分鏡做靜態(tài)三維layuot,再根據(jù)三維layout繪制二維的原動畫到二原階段,此時要非常注意手指頭是否能準(zhǔn)確按到手機(jī)ui里相應(yīng)的鍵位,確保無誤后,三維手機(jī)根據(jù)二維二原k它自身的動畫,在此期間二維要從二原加幀成一拍二的動畫,最后三維手機(jī)再同樣補(bǔ)幀到一拍二的程度和二維手完全匹配。過程中因為二維三維的制作人員檔期時間是錯開的,所以聽起來特別繞。
這還沒完,位置匹配好了,但二維的手和手機(jī)是有前后遮擋關(guān)系的,大拇指是在三維手機(jī)前層,其余手指手掌在三維手機(jī)后層,所以上色時也需要很注意。將各個層準(zhǔn)備齊了之后都要從UE的三維攝像機(jī)里導(dǎo)出一遍(UE里的攝像機(jī)震動效果比AE的好,為了這個觀感差異廢了不少事),但最后為了防止2D的手和3D手機(jī)的邊緣因抖動隨機(jī)值不同產(chǎn)生的漏縫,還得后期修一遍。與此相似的還有熒熒一只手抓箱子一只手抓安全帶的幾個鏡頭(做這類鏡頭時我人都麻了)。

純2D部分,婆婆安撫熒熒吃雞湯豆腐圓子的段落在上色時也非常麻煩。為了實現(xiàn)概念美術(shù)階段設(shè)計好的“兒童蠟筆畫”風(fēng)格,這一段逐幀手繪上色花費(fèi)了足足一個月時間。

純3D的部分比如高鐵站射出“緩沖保護(hù)網(wǎng)”的那一段,技術(shù)實現(xiàn)上遇到了困難,一開始制定制作方案時我錯誤預(yù)判了制作難度,想用二維來繪制保護(hù)網(wǎng)特效,于是我們在沒有保護(hù)網(wǎng)的情況下先做了星際高鐵受到緩沖的動畫,等后續(xù)再補(bǔ)上特效網(wǎng),制作周期極緊的情況下我們還在忙著解決其他鏡頭的問題,這一段就一直擱置。結(jié)果到了迫在眉睫的節(jié)點時,發(fā)現(xiàn)在鏡頭運(yùn)動幅度很大的UE環(huán)境中,要匹配運(yùn)動相對細(xì)膩的二維保護(hù)網(wǎng)非常困難,幸虧我們的三維總監(jiān)舒老師力挽狂瀾,用解算來解決第一個“落網(wǎng)鏡頭”,但緊接著高鐵在巨網(wǎng)上緩沖擺蕩的鏡頭中,保護(hù)網(wǎng)的每一根線用解算反而不停穿幫,最后我只能是逐幀K特效線的動畫以匹配高鐵車身。
星際高鐵完整車體很巨型,但其實鏡頭推近拍到窗戶和艙門附近(特別是從窗戶外能看到窗戶內(nèi)的座椅和群演時),模型的精度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,所以實際上星際高鐵的模型就有多種版本,普通完整的版本,專供窗外往車內(nèi)拍攝的版本,遭星際垃圾撞擊的戰(zhàn)損版,還有單獨(dú)的戰(zhàn)損版艙門,單獨(dú)的車內(nèi)景...這些都是巨大的工作量。
思考姬:本片在情緒感染力上很強(qiáng),很多觀眾反饋看哭了。在導(dǎo)演您以往的短片作品中,對于人物情緒的展現(xiàn)也一直都是亮點,總是能用短短幾個鏡頭就向觀眾傳達(dá)出人物有重量感的情緒。請問您能分享一下具體在人物表演/鏡頭設(shè)計上的心得嗎?
孔佑陽:謝謝夸獎~謝謝大家的眼淚,這是對我和團(tuán)隊極大的肯定和鼓勵。
這個作品因為信息量不小,時長已經(jīng)超過原定的上限,節(jié)奏很快,所以在渲染情緒時用的手法都相對直接(手法直接或間接我覺得沒有高下之分,只是不同選擇,達(dá)成不同觀感,體現(xiàn)不同氣質(zhì))成片做出來之前,在畫故事板和剪輯時我自己很帶入,也好幾度淚目,所以一直都很有信心。不過我覺得目前的功力還在磨煉成長階段,還需要繼續(xù)進(jìn)步。
故事很多元素來源于真實生活,要盡力將那種體驗和情緒表達(dá)出來,關(guān)鍵還是對視聽語言的理解,對表演的理解。


從文本到分鏡階段要著重挑選鏡頭角度,景別,拍攝對象,看怎么樣的排列組合最能調(diào)動情緒。分鏡搭好了基礎(chǔ)后就要吃透角色在該鏡頭里的狀態(tài),心理層面揣測清楚之后就是通過外在的表情和肢體語言來體現(xiàn),所以這兩者的精準(zhǔn)度最為重要,畢竟動畫和真人片在這個環(huán)節(jié)很不一樣,動畫里角色在哪幾幀眨眼,眨多快,眉頭挑高多少度,瞳孔睜大多少,臉上的淚水,汗水要幾滴,每一滴怎么流,都需要設(shè)計好。
思考姬:本作長達(dá)26分鐘!是目前為止膠囊計劃中最長的短片了。請問作品制作時間為多久?據(jù)說中期階段邀請了來自世界各地的小伙伴來幫忙,能再詳細(xì)跟我們聊聊幕后故事嗎?
孔佑陽:我記得是21年6月份收到膠囊計劃的邀請的,原創(chuàng)是我一直想做的方向所以立即決定參與其中。
整個膠囊計劃的大周期就是一年,留給創(chuàng)作和制作的時間非常緊張,和在校時做一年畢業(yè)設(shè)計類似,但面臨的困難是更復(fù)雜,更高維度的。我當(dāng)時剛起步創(chuàng)業(yè),還是孤身一人單打獨(dú)斗、一無所有的狀態(tài),制作團(tuán)隊哪里來?辦公地在哪里?項目資金如何統(tǒng)籌?等等一系列問題都需要解決,如果召集不到伙伴,就只能一個人想辦法把片子做出來,或是放棄。
好在當(dāng)時我有十足的熱情和勁頭,一不做二不休,于是在21年7月份一個月把劇本寫完。8月份宅在家里一個月把全片分鏡故事板畫完,做了幾張關(guān)鍵場面的概念探索。做好了這些前期準(zhǔn)備后,我開始和各種合作過的沒合作過的親朋好友講述這個項目,就像一個到處跑業(yè)務(wù)的銷售,逐漸湊齊了很多感興趣,愿意加入幫我一把的伙伴(非常感謝各位?。?/span>。
到了9月,在好兄弟的邀請下搬到目前的辦公地,開始著手動態(tài)故事板的草配和剪輯,同時大批量進(jìn)美術(shù)設(shè)計和預(yù)告片的制作。第一版預(yù)告片完成之后,便是邊招人邊埋頭苦干的萬里長征。
中期階段確實是請了天南地北的朋友支援,在國內(nèi)不同地區(qū)的原畫師,動畫師,在校的,剛畢業(yè)的,已經(jīng)在項目中的,在日本、美國工作,或是留學(xué)的同學(xué)校友&業(yè)界大佬。很多朋友是業(yè)余時間幫忙,基本是下班后或周六日,我們這邊除了正常工作時間,半夜和周末也都是隨時交接文件,反饋修改的狀態(tài),所以大家都非常辛苦。
我是個急性子,開始往前沖就根本停不下來,加上參與的每個人都很投入很專業(yè),才奇跡般地將這個龐大任務(wù)順利完成了,真的非常非常感謝各位。
思考姬:本片可謂超速心率的出道作品了,能給我們簡單介紹一下超速心率這家工作室嗎?最初為何建立這家工作室?主創(chuàng)們和主要風(fēng)格是什么?它的名字又為何叫做“超速心率”呢?
孔佑陽:哈哈哈好的,以下是我們的團(tuán)隊理念和簡單介紹~:
“優(yōu)秀的文化作品讓我們緊張、興奮、歡笑、悲傷、感動;腎上腺素的分泌加快了心率,使我們乘上了情感起伏的過山車。我們便是要創(chuàng)作這種牽動情緒,引發(fā)思考,平衡商業(yè)與深刻表達(dá)的精彩作品!”

超速心率以原創(chuàng)動畫電影、動畫劇集、動畫MV,動畫廣告的創(chuàng)作與制作為核心業(yè)務(wù),同時涵蓋原創(chuàng)漫畫、周邊形象開發(fā)等跨界合作。團(tuán)隊目前專注于本土少數(shù)民族故事與本土科幻故事兩個方向的內(nèi)容開發(fā)。
我們追求創(chuàng)造力和效率并存,崇尚具有團(tuán)隊特色的原創(chuàng)內(nèi)容、創(chuàng)新的制作流程技術(shù)、及科學(xué)的制片管理流程,同時正持續(xù)探索二維、三維、虛擬與實拍融合等多種制作手法,將保持好奇心,不斷嘗試新的敘事&視覺風(fēng)格。
團(tuán)隊成員均具備動畫影視作品從創(chuàng)作開發(fā)到制片制作的全流程能力。成立以來,超速心率同包括B站,光線,騰訊,網(wǎng)易,輕霧社等外部合作方保持了長期且良性的合作關(guān)系。
建立超速心率是為了能開發(fā)創(chuàng)作自己以及團(tuán)隊想都喜歡的原創(chuàng)作品,為中國動畫的原創(chuàng)力量舔磚加瓦。
團(tuán)隊名由來——
?“之前有一段時間我心率紊亂了。每晚,疲憊的身體渴望入睡,但心臟和大腦都不予以配合,這讓我度過了極其煎熬的一個個晝夜交替?;疾∑陂g觀看動畫或電影時,我都能極其明顯地感覺到自己的心率在受情緒的變化起起伏伏,胸腔仿佛一臺摩托車引擎,頑強(qiáng)的心臟在砰砰砰地運(yùn)作。?
?“打動觀眾的心靈”是任何創(chuàng)作者都在追求的目標(biāo),這個目標(biāo)總是看似具體實則抽象。而我切身對心率加快的感受卻實實在在,于是,便略顯草率地將這生理反應(yīng)約等于了“心靈被打動所呈現(xiàn)的具體表征?!?
“‘心靈’的震撼,心率的‘超速’,內(nèi)外兼?zhèn)?,我們就叫‘超速心率’吧?/span>”某一天,一個叫做“超速心率”的新星團(tuán)隊就這樣成立了!
思考姬:未來,超速心率還會推出怎樣的作品呢?可以透露一下工作室的下一個企劃嘛?
孔佑陽:目前我們和B站合作開發(fā)的一支神秘項目正在進(jìn)行,原創(chuàng)少數(shù)民族題材的動畫電影《繡蝶》也正在開發(fā)中。

后續(xù)除了故事板和二維原動畫小伙伴外,非常需要三維方向的小伙伴加入我們(戳→《熒惑歸途》動畫團(tuán)隊,超速心率招聘進(jìn)行中?。?/span>。
思考姬:您還有哪些內(nèi)容,想要和大家一起分享一下嗎?
孔佑陽:這次膠囊計劃雖然是短片企劃,但可以看出《熒惑歸途》從故事、制作、宣傳物料等環(huán)節(jié)都在努力嘗試靠近長片電影的配置,這是我小小的野心,也是團(tuán)隊的大家共同的目標(biāo)。
當(dāng)然聲音方面也不例外,所以還要重點夸夸我的好伙伴作曲袁思翰老師,聲音設(shè)計邵航老師。當(dāng)我們達(dá)成合作時,就確定了是以對待電影一樣的態(tài)度和思路來進(jìn)行本片的聲音工程。

我在大學(xué)時期就和思翰哥開始合作了,每次合作都可以說是無比默契,思翰哥可謂是全能型作曲人,要細(xì)膩有細(xì)膩,要?dú)鈩萦袣鈩荨N覀內(nèi)齻€人在項目進(jìn)到中期前,一起詳細(xì)碰了一次全片音樂和聲音的設(shè)計方向。當(dāng)我在攻堅漫長的中期,逐漸疲憊的階段,拿到了思翰哥的第一版demo,動聽準(zhǔn)確的主題旋律,一下子讓我精神百倍,不僅是達(dá)成設(shè)計目標(biāo)、更是超越了原有期待,團(tuán)隊的成員們聽完都感動不已。
邵航老師也是非常專業(yè),精益求精、不打磨到最后一刻不罷休的爆肝聲音設(shè)計師。在最后交片前夕,基本每天更新一版全片,交接都是到了后半夜。當(dāng)我已經(jīng)把關(guān)鍵節(jié)點的修改反饋都通過,基本挑不出什么毛病的時候、邵老師還是覺得有能優(yōu)化的小細(xì)節(jié)、持續(xù)更新修改,直到上線前兩天。
最后,還有為我們演唱和創(chuàng)作主題曲的銀臨老師和她的團(tuán)隊。這是一次給《熒惑歸途》錦上添花的夢幻合作。以項目本身的預(yù)算,我們是無法擁有一首主題曲的。當(dāng)時我們剛做完預(yù)告片鏡頭,全片還是故事板階段,拜調(diào)色指導(dǎo)馬老師牽線所賜,有機(jī)會與銀臨老師相會,講述了一番本片的故事及創(chuàng)作初衷。那次講得很投入我腦海中全是遠(yuǎn)在他鄉(xiāng)的奶奶,自己有些小哽咽,可以感受到銀臨老師也陷入了思緒,眼眶閃著淚花,原來我們同樣都是被老人帶大的孩子。

那之后銀臨老師慷慨地答應(yīng)了與我們合作主題曲。在填詞階段,我將故事文本關(guān)于主題、三代母女的角色設(shè)置、角色關(guān)系等信息詳細(xì)地提供給她們,在作詞老師的精心編撰下誕生了現(xiàn)在直抵人心的歌詞。編曲和旋律精妙動聽,過耳不忘,有了這樣一首主題曲,影片大大地提升了一個臺階。實在是感激不盡。
思考姬:非常感謝您的分享!真的非常感動。期待超速心率團(tuán)隊未來創(chuàng)作出更多優(yōu)秀的作品!
點擊觀看《熒惑歸途》

如果你也喜歡這部影片,就把《熒惑歸途》以及這篇文章分享給身邊的朋友吧!

*本文來自「動畫學(xué)術(shù)趴」,未經(jīng)授權(quán)請勿轉(zhuǎn)載。