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7DOU單體分析:美納斯

2023-08-27 13:30 作者:浮屠Yi  | 我要投稿

曾經(jīng)有位帶哥說過比賽可以輸,丑納斯必須死(因為此人好久都不更新了特此懷念下,肯定有老玩家知道我說的是誰)。

作為環(huán)境內(nèi)幾乎是唯一反威嚇的好勝手(好勝哥德的使用率可以低到完全忽略不計),我總覺得有些過于高估美納斯的實力,不過畢竟干著相對于全環(huán)境獨一份的好勝來說也算是合理吧,只要環(huán)境內(nèi)威嚇手足夠的熱門,美納斯就有的足夠的理由去使用去發(fā)揮它獨特的特點

作為一名耐久水寶可夢,美納斯有足夠多的機會給隊伍提供輪轉(zhuǎn),并且擁有穩(wěn)定的回復自我再生,這給了美納斯能夠持續(xù)站場的可能性。好勝特性讓它經(jīng)??梢圆涞脚叵⑼恋卦频耐?,甚至于是暴飛龍,美納斯在場的情況下對方就要衡量究竟要不要讓威嚇手上場威嚇美納斯的隊友,又或者是我方物攻手在場的情況下,對方換入威嚇手的同時我方也同時把美納斯換上場也能蹭到一波好勝,還需要記住的是,寶可夢的切換順序也取決于速度,因此如果你的寶可夢比對手的寶可夢慢的話,就不要再切換美納斯了,因為這觸發(fā)不到威嚇,這也是一個很重要的小g巧。尤其是如果你預判到對手的寶可夢會使用凍風或者大聲咆哮之類的

降低能力的技能,這時候美納斯也是能夠起到不錯的反制效果,美納斯通常也并不太介意這些技能帶來的負面效果反而增加自身的輸出相比之下回報會很高

Milotic @ Psychic Seed

Ability: Competitive

EVs: 252 HP / 200 Def / 56 Spe

Bold Nature

- Scald

- Icy Wind

- Recover

- Protect

美納斯在場的情況下可以用凍風進行控速,但為了-1之后能快過某個速度線,也仍需要投入一些努力,可以至少拉過100極速(Y噴),剩下可以根據(jù)情況再往上拉

100的特工在沒有投入努力的情況下輸出也很難做到讓人滿意

+2 0 SpA Milotic Scald vs. 252 HP / 0 SpD Incineroar: 374-444 (94.9 - 112.6%) -- 68.8% chance to OHKO

+2 0 SpA Milotic Scald vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 294-348 (74.6 - 88.3%) -- guaranteed 2HKO

可以看到+2美納斯打滿HP的咆哮虎都做不到確一也只是6成概率能殺

特耐咆哮虎更是差的很遠,吃下熱水后甚至穩(wěn)穩(wěn)的吃下巨樹果

單屬性的純水系美納斯,技能方面也只能選擇水冰打擊面,這就會造成美納斯在水系內(nèi)戰(zhàn)上往往也很吃虧,面對鰭鰭所能造出的輸出根本就是不疼不癢,仙場也讓美納斯被迫點不出劇毒,反而會成為鰭鰭強化的起點。海兔獸特性的引水直接更是無視了美納斯的水系輸出,甚至能掩護弱水的寶可夢。水火蓄水的特性也根本不怕美納斯的熱水,雖然本身水火同樣也很難打得動美納斯,雙方都難能取得一定程度上的優(yōu)勢對位(指美納斯沒有攜帶劇毒,水火又替身的情況下)。美納斯缺乏像其他水系寶可夢足夠的進攻能力并且較差的技能池去支持它去做更多的事情,這也會讓情況變得更糟,反制能力差了些

熱水是美納斯最主要的輸出技能,同時熱水提供了潛在燒傷的可能性,如果燒傷到物攻手的話能更進一步削弱輸出能力,如果覺得凍風傷害不夠高想造成更高的傷害的話,可以帶冰光去打擊盾菇、哞哞還有閃電鳥這種弱冰的寶可夢,但即使+2過后也基本也不要妄想1ko上述寶可夢,也只能做到2ko

+2 0 SpA Milotic Ice Beam vs. +1 244 HP / 56+ SpD Zapdos: 162-192 (42.4 - 50.2%) -- 1.2% chance to 2HKO

+2美蛇面對+1特耐電鳥甚至都做不到確二

+2 0+ SpA Milotic Ice Beam vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 262-310 (76.1 - 90.1%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery

+2 0+ SpA Milotic Ice Beam vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 290-342 (67.1 - 79.1%) -- guaranteed 2HKO

所以說不要對美蛇的輸出有過高的期待

美納斯自然也很需要守住來保證自己有足夠多的機會存活,在一些極端膽怯球配置的美納斯會選擇覺醒火或者覺醒草補盲,劇毒一直都是美納斯的備選項,黑霧在反制強化尤其是面對斗龍會有奇效,包括去用龍尾反空間,但論泛用性來說我覺得可能還不如盤蜷催眠術的配置,

有時候這個配置會非常的強勢,雖然大部分情況下可能都沒有常規(guī)配置表現(xiàn)得更好,這樣的配置被動性太強,可能賴在場上很長時間也沒有發(fā)揮什么太大的作用

但我覺得真正讓盤蜷催眠術美蛇大有作為的環(huán)境還是8dou,很多時候只要隊伍能有很好處理電系的手段,就能有很好的發(fā)揮

蝶蝶與盤蜷催眠術配置的美蛇有著很好的相性,不僅能夠觸發(fā)精神種子幫助美納斯提高特防,蝶蝶還能幫美蛇改場地進行催眠,但此配置的美蛇我覺得還需要投入更多的努力放到速度上用以保證先手的催眠術,類似于快過沒拉多少速的鰭鰭

通過精神種子還有盤蜷的加成變得很難突破,強化過后就可以持續(xù)不斷的用催眠術催眠對手的寶可夢,輸出的話只能依賴于好勝蹭到對面的威嚇提升自身的特工

特防果可以在美納斯受到過特工輸出的情況下特防+1,我個人是覺得不如直接和蝶蝶進行綁定的,當然也不是不可以

252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. +1 240 HP / 56 SpD Milotic in Electric Terrain: 362-428 (92.5 - 109.4%) -- 56.3% chance to OHKO

252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. +1 240 HP / 88 SpD Milotic in Electric Terrain: 354-416 (90.5 - 106.3%) -- 37.5% chance to OHKO

大概率+1之后能吃下電場下鳴鳴的電Z不死

252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. +1 240 HP / 88 SpD Psychic Seed Milotic: 159-190 (40.6 - 48.5%) -- guaranteed 3HKO

非電場下命玉鳴鳴的電反確定承受

特防果和精神種子都是一次性使用的道具,所以盡量要選擇合適的時機讓美納斯上

保存美納斯的血量很重要,因為它通常需要健康的血量才能發(fā)揮其作用,因此找到安全恢復健康的機會至關重要

好勝特性的泛用性讓美納斯可以和很多常見的物攻輸出手都能有不錯表現(xiàn),尤其是本就輸出不算很高的Z蛇,更是非常害怕來自于常見的雙威嚇來降低自身的輸出,不管是龍舞類型還是CB類型的Z蛇,美納斯的存在極大程度上阻礙了對面想要進行威嚇的想法,同時Z蛇還能為美蛇提供了電免無傷進行換入,同時在場的情況下美納斯的凍風還能為Z蛇進一步的控速,為Z蛇獲取到更多能夠優(yōu)先出手機會

由于缺乏進攻上的壓力,美納斯幾乎沒有應對進攻威脅的能力,因此基本只能依靠隊友來應對。像咆哮虎和土地云這樣寶可夢在這方面是很好的隊友,本身美蛇就是雙威嚇的counter,但是雙威嚇也能給美納斯提供聯(lián)防,降低對手寶可夢的物攻輸出增加美納斯的生存能力,二者都分別一定程度上看住美納斯不好處理的草系還有電系。四卡璞中只有鰭鰭跟美納斯是完全沖突的,剩下三個都有一定程度上的配合。蝶蝶已經(jīng)講過了,哞哞可以為美納斯提供草場續(xù)航,美納斯提供反威嚇,尤其是咆哮虎,鳴鳴很能吸引土地云等地面系寶可夢的上場,這個時候美納斯就可以出來解決這些威脅

如果你用的是常規(guī)配置的美蛇,我并不建議你去用水炮代替熱水,如果你用的話膽怯球這種極端配置的話就另當別論了,這種美納斯就是要抓威嚇抓首發(fā),逮到機會就要進行一波的輸出,能輸出多少就要輸出多少,但速度線上的選擇可能人和人不太一樣

首先如果選了內(nèi)斂滿速的話,81滿速正好慢過了70極速并且+1之后仍快不過130極速

也就是說你能選擇的速度線僅僅只能在70滿速以及0無努力的100速(閃電鳥)進行選擇

膽小極速的選擇就比較廣泛了

81極速能快過80極速(象牙豬)以及91滿速(土地云),+1過后不僅能快過130極速,能快過最快的速度線是145極速(mega蜥蜴王和大針蜂)以及143極速(電貓)

+2 252 SpA Milotic Scald vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko: 274-324 (97.5 - 115.3%) -- 81.3% chance to OHKO

+2 252 SpA Milotic Hydro Pump vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko: 378-445 (134.5 - 158.3%) -- guaranteed OHKO

滿攻水炮可以確一無耐鳴鳴,熱水只能大概率

+2 252 SpA Milotic Hydro Pump vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele: 264-312 (93.9 - 111%) -- 62.5% chance to OHKO

+2 252+ SpA Milotic Hydro Pump vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele: 291-343 (103.5 - 122%) -- guaranteed OHKO

滿攻水炮有六成概率可以秒無耐蝶蝶,極攻確一

+2 252 SpA Milotic Ice Beam vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Bulu: 342-404 (99.4 - 117.4%) -- 93.8% chance to OHKO

+2 252 SpA Milotic Ice Beam vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Bulu: 342-404 (99.4 - 117.4%) -- 93.8% chance to OHKO

對滿HP哞哞的傷害

+2 252 SpA Milotic Hidden Power Grass vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 174-206 (50.5 - 59.8%) -- guaranteed 2HKO

+2 252+ SpA Milotic Hidden Power Grass vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 192-226 (55.8 - 65.6%) -- guaranteed 2HKO

+2滿攻的覺醒草也僅僅是將將過半的程度

+2 252 SpA Milotic Hidden Power Grass vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 468-552 (110.9 - 130.8%) -- guaranteed OHKO

+2滿攻覺醒草確一耐久海兔獸

+2 252+ SpA Milotic Ice Beam vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 366-432 (84.7 - 100%) -- 6.3% chance to OHKO

想打死耐久盾菇還是不要想了

+2 252 SpA Milotic Hydro Pump vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y in Sun: 264-312 (88.8 - 105%) -- 25% chance to OHKO

+2 252+ SpA Milotic Hydro Pump vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y in Sun: 288-342 (96.9 - 115.1%) -- 81.3% chance to OHKO

不到必要時候沒必要去點殺Y噴

+2 252 SpA Milotic Hidden Power Fire vs. 252 HP / 80+ SpD Ferrothorn: 328-388 (93.1 - 110.2%) -- 62.5% chance to OHKO

+2 252+ SpA Milotic Hidden Power Fire vs. 252 HP / 80+ SpD Ferrothorn: 360-424 (102.2 - 120.4%) -- guaranteed OHKO

覺醒火有概率能打死沒拉太多特耐的草鋼

+2 252 SpA Milotic Hydro Pump vs. 252 HP / 0 SpD Tyranitar in Sand: 402-474 (99.5 - 117.3%) -- 93.8% chance to OHKO

只要不是沒拉過特耐的話,確一班問題不大

+2 252 SpA Milotic Hydro Pump vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 276-325 (91.6 - 107.9%) -- 50% chance to OHKO

+2 252+ SpA Milotic Hydro Pump vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 301-355 (100 - 117.9%) -- guaranteed OHKO

滿攻有五成的概率可以確一無耐mega巨金怪,極攻正好可以做到確一


常見配置美蛇的傷害測試

252+ Atk Swampert-Mega Earthquake vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 132-156 (33.5 - 39.5%) -- guaranteed 3HKO

Mega巨沼怪地震

+1 252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 252 HP / 0 SpD Milotic: 169-201 (42.8 - 51%) -- 3.9% chance to 2HKO

+1鰭鰭的月爆確二不了滿HP美蛇

252+ SpA Sheer Force Camerupt-Mega Energy Ball vs. 252 HP / 0 SpD Milotic in Grassy Terrain: 376-444 (95.4 - 112.6%) -- 75% chance to OHKO

極攻mega噴火駝的草場能量球大概率確一滿HP美蛇

252 Atk Kartana Leaf Blade vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 336-396 (85.2 - 100.5%) -- 6.3% chance to OHKO

大概率能夠吃下滿攻紙劍的葉刃不死

252+ Atk Choice Band Zygarde Thousand Arrows vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 178-210 (45.1 - 53.2%) -- 32.8% chance to 2HKO

大概率吃下CB Z蛇的兩發(fā)千箭不死

252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 0 SpD Milotic in Psychic Terrain: 183-216 (46.4 - 54.8%) -- 62.1% chance to 2HKO

大概率會被滿攻蝶蝶兩發(fā)精神強念確二,不過剩飯的情況下應該會不死

212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 180-213 (45.6 - 54%) -- 46.9% chance to 2HKO

4成概率會被空間胡帕確二

252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 117-138 (29.6 - 35%) -- 13.4% chance to 3HKO

滿攻土地云的分散地震傷害

252 Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 225-265 (57.1 - 67.2%) -- guaranteed 2HKO

252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 246-291 (62.4 - 73.8%) -- guaranteed 2HKO

+1 252 Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 337-397 (85.5 - 100.7%) -- 6.3% chance to OHKO

不過只能基本吃下+1滿攻暴飛龍的舍身撞不死


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