連續(xù)霸榜52天,騰訊也沒做好的細分市場,讓網(wǎng)易做成了
導語
是虛火還是趨勢?《蛋仔派對》或許是首個本土《Roblox》
直到今天,網(wǎng)易自研自發(fā)的《蛋仔派對》已于免費榜霸榜52天。在2023年春節(jié)檔,《蛋仔派對》更是空降收入排行前三,七天營收預估782萬美元,暗戳騰訊老牌游戲后背。
圖源時代財經(jīng)
不可忽視的是,自2020年起,從《糖豆人》《太空殺》再到近日的《鵝鴨殺》《蛋仔派對》,“多人派對類游戲”這一品類正以“強社交+輕競技”為定位,在游戲主播的助推下于特殊的宅家時期成為孕育現(xiàn)象級爆款的熱門地帶。但同樣,它也因內容量消耗大,尤其依賴游戲團隊在內容方面持續(xù)耕耘,否則便很容易迅速降熱,前車之鑒如《糖豆人》,以及近日熄火的《鵝鴨殺》。
而《蛋仔派對》上線近9個月,在經(jīng)歷了免費榜36名區(qū)間的短暫浮動之后,卻逆轉直上還持續(xù)霸榜,似乎走出了截然不同的騷走位。它是如何做到在競爭激烈的春節(jié)檔前夕殺出一條血路?在對比了同類別游戲之后,我發(fā)現(xiàn),除了運營得當、派對類游戲所受到的假期加成外,不如說它是自2019年起,《Roblox》在國內激起游戲編輯器熱所收獲的一個小成果。當熱潮過去,沉淀下去的能量才是它的價值所在。而在這個層面上,網(wǎng)易或許已經(jīng)超過了騰訊。
01
《蛋仔派對》破圈:
是故意的還是不小心?
在此之前,我很難想象“一顆蛋”竟有當爆款的潛力。
限于此前《糖豆人》類游戲初體驗如“菜狗”的慘痛經(jīng)歷,在打開《蛋仔派對》之前,我仍非常猶豫。但沒想到,不僅初把奪冠讓我信心大增,這顆Q彈、全程碎碎念“搞蛋搞蛋”、“我的小啾啾”等臺詞的蛋仔還意外有些傻萌。
Q彈蛋仔
《蛋仔派對》主打主題游樂場式的體驗。幾十名玩家將隨機降臨在同一座蛋仔島廣場,在島內皮膚、活動等功能具化成潮玩店鋪。蛋仔島的布置也會跟隨不同賽季改變,也會推出新的賽季皮膚,成為游戲內的商業(yè)變現(xiàn)模式。在派對正式舉行之前,玩家可在島上自由閑逛尋找“蛋搭子”,或者在摩天輪上登高望遠。
不同賽季的風格
派對開始前的“本期最潮”
當然更“有趣”的是碰瓷蛋仔?!兜白信蓪Α吩谕娣ㄔO計上注入了更多社交元素。在派對開始之前,玩家除了能在廣場內“搬運”開小差的小伙伴到秘密基地,還能來場“不撞不相識”。這些動作也可用于在派對起點搶占先機,或者見機使壞淘汰蛋仔。
因為原地不動被玩家搬運至傳送門內的秘密基地
《蛋仔派對》類的派對玩法脫胎自電視闖關節(jié)目《勇敢向前沖》,主要分為大型障礙賽道競速通關,以及不同類型的生存模式,每輪共四局,玩家需在限定時間內取得逐漸縮圈的晉級名額,贏取最終勝利。蛋仔在行進過程中要擅用豐富的道具,煙霧彈、地雷等設定,讓人聯(lián)想至《馬里奧賽車》。除了普通派對玩法,游戲還不定期開展捉迷藏等活動,秒回童年時代。根據(jù)資料,從游戲上線開始,《蛋仔派對》共推出了六個賽季,共95張關卡地圖。
《蛋仔派對》目前的關卡
這種近年來時興的派對玩法+都市潮酷風格,低門檻的游戲難度和豐富的社交玩法吸引了不少輕度游戲玩家,甚至非游戲玩家。
比如玩家bubu就由男友推薦入坑,但“玩一半,他跑了,我著迷了”。之后她便和游戲好友玩,這種友誼甚至延展至日常生活,《蛋仔派對》目前也成了她手機里的唯一游戲。另一位玩家阿一同樣如此,他并非一個重度玩家,大概一周玩一次《王者榮耀》《決戰(zhàn)平安京》,但偶然在應用市場看見《蛋仔派對》后,不僅被畫風吸引,初次體驗這種淘汰制玩法也感覺很不錯。
相較派對玩法來說,《蛋仔派對》玩法中最關鍵的莫過于“樂園”內的游戲編輯器功能,而《蛋仔派對》前身也正是游戲編輯器《河貍計劃》。不少玩家表示,原本處于觀望態(tài)度,因為總在社交平臺刷到“絕美”地圖而選擇入坑。從制圖型玩家選手的表述,也可得知他們的創(chuàng)作熱情。bubu便是一個忠實的蛋仔工坊愛好者,她告訴茶館,她喜歡泡在工坊制圖,一有靈感優(yōu)先進工坊,甚至熬夜制圖。她一般用下班閑暇時間做圖,平均每兩三天出一張。截至目前,不算已下架的初期“黑歷史”,她已經(jīng)制作了18張地圖。
小紅書上及抖音視頻上各類建圖大神的地圖
bubu自建的游戲地圖逐漸過渡至自己的中式冷酷風
《蛋仔派對》在系統(tǒng)設計上也將UGC內容更好地整合于游戲體驗中,除了有樂園任務和新手任務引導,官方還組織有工坊創(chuàng)作獎勵賽,并在游戲上線一個月后宣布玩家自制地圖也可加入官方游戲地圖中,這極大引導和激發(fā)了玩家的創(chuàng)作熱情。官方更新樂園素材后,也有更多觀景圖、解密、恐怖等地圖涌現(xiàn)出來。
不同地圖類型
整體來說,這為我們帶來啟發(fā),對于《蛋仔派對》來說,推出新賽季保持關卡更新、刷新玩家體驗固然是保持游戲熱度的重要原因。但這種與“常青樹”《我的世界》類似的高自由度、高創(chuàng)造力玩法內核,所帶來的向輕度玩家或非游戲玩家的破圈傳播,或許才是《蛋仔派對》能趁著春節(jié)檔大爆的關鍵要素。
那么這種玩法內核來自何處呢?就得說到2019年國內大熱的游戲編輯器。
02
游戲編輯器:
國內短暫大熱后被遺忘
游戲編輯器或工坊并不新鮮,也是在PC及主機端較受玩家歡迎的模式,但在手游中實現(xiàn)較少。游戲編輯器快樂或許玩過《坦克大戰(zhàn)》自定義關卡的人就能知道。同時,它也能激發(fā)玩家的創(chuàng)造力成就經(jīng)典,如脫胎自《魔獸爭霸3》后“獨立門戶”的《Dota》,后者又在加入自定義地圖編輯器后,又演變出《Dota自走棋》。
《坦克大戰(zhàn)》自定義關卡,在“老巢”周圍修建鐵墻
(圖片來自網(wǎng)絡)
在國內,因騰訊正式宣布與游戲編輯社區(qū)《Roblox》構成戰(zhàn)略合作關系,在2019年前后就有游戲廠商瞄準相關領域,立項相關產(chǎn)品。除了在游戲內添加編輯器,更多廠商推出了類Roblox的社區(qū)平臺,比如騰訊的“天工編輯器”,或是《蛋仔派對》的前身——《河貍計劃》,后有莉莉絲的“達芬奇計劃”,心動的“星火編輯器”。
到底是IP先行,還是產(chǎn)品玩法先行?在UGC+游戲這個標簽下,廠商沒有明確的組合牌可打。隨著2021年《Roblox》IPO,元宇宙概念迎來熱潮,產(chǎn)品的具體實現(xiàn)形態(tài)也就變得更加撲朔迷離。
始終互相較勁、沖在最前面的是騰訊和網(wǎng)易,但受限于環(huán)境不成熟,相關投資項目均未有明顯收益。騰訊曾以IP授權的方式上線了《樂高無限》,網(wǎng)易則曾在2016年宣布代理《我的世界》。前者在2022年6月宣布測試結束,后者則在國內上線后也一波三折。2019年,騰訊的“天工模擬器”在公開及經(jīng)歷封閉測試后,并未上線開放。而在2021年,騰訊代理的羅布樂思國服,刪檔停服至今。
目前真正熬過長夜、觸達玩家認知的UGC+游戲產(chǎn)品,目前暫時除了網(wǎng)易已上線的《蛋仔派對》,還有二測結束的《心動小鎮(zhèn)》。它們的制作經(jīng)歷同樣曲折,并且同樣在2020年左右經(jīng)歷過一次產(chǎn)品轉型,并且最終選擇了不同的熱門游戲賽道,還有著相似的美術建模風格。
《心動小鎮(zhèn)》
它們都試圖構建企業(yè)內部產(chǎn)品的鏈接?!缎膭有℃?zhèn)》選擇和TapTap平臺結合,制作人許慕典曾在媒體采訪中表示,希望玩家不僅能在類《動森》的生活體驗中形成社交關系維系UGC的氛圍,讓這些用戶在TapTap里閑逛、社交,被其他游戲所吸引。
而《蛋仔派對》除了有網(wǎng)易系游戲《光遇》等玩家的內部遷徙,還有網(wǎng)易云音樂產(chǎn)品之間的連接。網(wǎng)易云音樂以其情感充沛、熱情的評論區(qū)UGC氛圍為人熟知,而樂園地圖則更像故事的可視化呈現(xiàn),這也是網(wǎng)易的拿手好戲。
《光遇》玩家與《蛋仔派對》的重合性
從這一層面追根溯源,或許很難得出《蛋仔派對》是偶然爆火,不如說是它厚積薄發(fā),甚至是國內類Roblox產(chǎn)品終于成熟落地的一顆“蘋果”。派對玩法錦上添花,而團隊在游戲編輯器所打下的夯實地基,乃至網(wǎng)易系游戲具備的玩家群體數(shù)量,才是《蛋仔派對》之所以爆火的基礎。
不過唯一值得擔心的是,《蛋仔派對》工坊地圖建造類型目前僅限于生存、競速、團隊積分等,因為玩法賽道暫時固定,相較玩法更加多元的《Roblox》不知能否更大的延展性,而這或許依賴樂園素材功能模塊的未來更新。
最后,在騰訊方面,雖然天工編輯器已無更多信息,但由其開發(fā)的首款王者模擬戰(zhàn)的衍生玩法——《王者萬象棋》已通過最新一期版號,或許也是另一種意義的沉淀成果。
03
派對游戲的另類解法:
競技性或多元化?
最后說回派對游戲,該賽道的爆款潛力在2020年由《糖豆人》《Among us》印證。時隔兩年,這樣的逆轉奇跡再由《蛋仔派對》和《鵝鴨殺》創(chuàng)造。兩年間,國內大小廠商競相加入該領域爭搶。
派對游戲
從TapTap平臺上已公布的游戲來看,未來仍有大波產(chǎn)品將趕來。它們大多處于預約中,部分如雷霆游戲的《奇葩戰(zhàn)斗家》已在海外開展測試,并且獲得不錯的反饋。游戲玩法品類豐富,從亂斗、非對稱抗爭、到綜藝闖關模式不一而足。不少更是受到了玩家的熱烈關注,例如萌系動物風的《Party Animals》僅憑demo就曾獲得最高13萬的在線人數(shù)。
從共同點來看它們多以萌系外表、潮玩等復合文創(chuàng)產(chǎn)品為目標,并且在產(chǎn)品設計上輕玩法、重社交。值得注意的是,相較PC及主機端,移動端正成為派對玩法實現(xiàn)破圈式、爆發(fā)式增長的重要平臺。
可以預見的是,下個派對游戲爆款遲早會出現(xiàn),在此之前,同樣值得關注的是如何避免產(chǎn)品熱度的“曇花一現(xiàn)”。在持續(xù)性運營的基礎上,《蛋仔派對》《心動小鎮(zhèn)》所代表的UGC游戲編輯產(chǎn)品定位或許是個方向,選擇用社交關系和玩法之外的核心元素去留住用戶。
另一方面則是玩法上增加硬核度,《Party Animals》的制作人羅子雄就表示,希望能將這款游戲做出顛覆《糖豆人》玩法的競技深度,舉例來說,是《馬里奧賽車》這樣易上手難精通、可輕松可嚴肅的游戲。
玩家關于游戲競技性的爭論
《馬里奧賽車8豪華版》的暢銷證明了玩家對它有多長情,推出已近6年,上周仍處于日區(qū)周銷游戲第三,總銷量更在2022年突破5000萬份,超過《動物森友會》成為Swtich平臺銷量最高的游戲。
結語
這周隨著學生假期陸續(xù)結束,《蛋仔派對》是否還能守擂成功?這不好說,唯一能確定的是,《蛋仔派對》圍繞核心要素已經(jīng)營造出熱鬧的UGC社區(qū)氛圍,玩家自發(fā)發(fā)布的教程依舊會創(chuàng)造玩家需求,從而降低樂園制作門檻,而這也將增加玩家留存率,讓游戲的玩法及系統(tǒng)循環(huán)更加圓滿。
小紅書上的教程
工坊愛好者、設計專業(yè)在讀的阿一就在社交平臺發(fā)布秋千制作的相關教程,他不擔心相關視頻熱度是否會下降,主要看需求程度,“如果大家都喜歡這個(例如:秋千),你把它簡簡單單的教給大家,瀏覽量和點贊量自然就會高一些”。
阿一所建的賽博元宵節(jié)
他們從初上手時的不熟悉,再由靈感或是“擁有一個自己做的地圖”的成就感驅動,收獲友誼與激勵制作出首張游玩量過萬的地圖,獲得成長,并且他們現(xiàn)在出于熱愛打算繼續(xù)在游戲中產(chǎn)出地圖,甚至未來也有參與游戲制作、加入游戲行業(yè)的打算。他們的熱情感染了我,或許也正鼓勵著每位玩家。而這或許是《蛋仔派對》于商業(yè)收益之外最大的意義。