暗黑地牢2 神秘學(xué)者路線點(diǎn)評

從DD1到DD2,阿三讓人血壓飆升的潛力從未改變。除了死門0奶+流血外,2代的阿三甚至有了更多的可能:通過使用新技能混亂之祭(Chaotic Offering),阿三能做到隨機(jī)給自身添加DOT/眩暈(真暈&假暈)/減攻/亂位等,在同樣的關(guān)鍵時刻,能讓玩家吐出比1代更多的血。但即使如此,2代阿三強(qiáng)大的輸出和輔助能力仍舊不容忽視:不僅保留了祖?zhèn)鞯母弑粜∝笆祝€有三種功能不同的基于印記的強(qiáng)力輸出/Debuff技能,能夠靈活應(yīng)對單體/群體/boss任何一種情況。阿三的三個路線特點(diǎn)鮮明,基本可以理解為輔助/遠(yuǎn)程/近戰(zhàn)。

1. Ritualist(儀祭)
神秘學(xué)者的第一個獨(dú)特路線Ritualist(儀祭),是一個偏向于輔助功能的路線:

造成的治療量+33%
詛咒類技能有額外10%施加減益的概率
使用詛咒技能時有概率獲得強(qiáng)力/暴擊/閃避+印記(概率各15%)
回合開始時有33%的概率獲得易傷印記
本路線強(qiáng)化了阿三的減益和治療能力,極度鼓勵詛咒技能的使用。同時本路線未削弱任何一個技能,這意味著阿三的其他功能(輸出)也能夠在本路線正常發(fā)揮。
造成的治療量+33%
個人認(rèn)為本路線是唯一一個能夠把本代游戲的命運(yùn)重構(gòu)加入技能欄的。該效果強(qiáng)化后的命運(yùn)重構(gòu)(升級后)能夠隨機(jī)造成0-66%最大生命值的治療,有較大可能把血線抬到較為安全的位置。除了命運(yùn)重構(gòu)外,該效果對治療類物品同樣有效。讓本路線的阿三使用治療物品能夠回復(fù)更多的血量。
關(guān)于命運(yùn)重構(gòu):

????本代命運(yùn)重構(gòu)的效果是:隨機(jī)回復(fù)0-33%/0-50%的最大生命值,并有50%的概率施加3點(diǎn)/2點(diǎn)流血。當(dāng)自身有2個以上不羈之力印記時,消耗印記并使該次治療必定暴擊。只能對血量低于33%的目標(biāo)使用,無CD,無使用次數(shù)限制。
????數(shù)值上同1代的該技能差別不大,但多加了一條非常要命的“只能對血量低于33%的目標(biāo)使用”。我相信絕大多數(shù)追求穩(wěn)定不翻車的暗黑地牢1玩家,絕不會等到英雄血量這么低的時候才使用阿三的奶(除去被一擊打殘的情況),而都是只要英雄血量不滿就開始奶了。只要英雄血量夠高,即使奶1奶0甚至流血也無傷大雅,因?yàn)檫@至少是安全的。而在2代加的血量限制,無疑將這個技能的應(yīng)用局限在了一個非常危險的范圍,在這個范圍內(nèi),如果演出了0奶+流血,影響將是非常大的。因此我個人只有在玩儀祭阿三的時候會帶這個技能,而玩其他路線的時候則根本不帶。
詛咒類技能有額外10%施加減益的概率
使用詛咒類技能時有概率獲得強(qiáng)力/暴擊/閃避+印記(概率各15%)
額外10%的減益概率能夠讓Debuff的施加更加穩(wěn)妥,但面對抗性超過40的敵人時仍有不低的概率被抵抗。
DD2阿三的詛咒類技能有三個,分別是一代就有的弱點(diǎn)術(shù)式、虛弱詛咒(本作施加的Debuff分別為易傷/虛弱)和二代新加的毒咒(Malediction,造成少量傷害并施加一個在受擊時隨機(jī)獲得2點(diǎn)流血/腐蝕/燃燒的Debuff,升級后額外施加削減全DOT抗性20%的Debuff)。前兩者屬于輔助類小技能,各有1回合CD,無使用條件;后者屬于輸出類大招,需要兩點(diǎn)不羈之力才能使用。這里說一下二代的新技能毒咒:

????????該技能(升級后的)效果為:造成2-3點(diǎn)傷害,并減益目標(biāo):1.?受擊時隨機(jī)獲得2點(diǎn)流血/腐蝕/燃燒、2.?全DOT抗性減少20%。
????????由于該技能的使用需要消耗兩點(diǎn)能量,其效果被抵抗的損失是巨大的——一旦被抵抗,就等于沒用出來。10%的額外概率稍微降低了這個風(fēng)險,但面對減益抗性高的敵人(如各種Boss),仍不能保證其效果的發(fā)揮。
????????鑒于本路線的阿三使用詛咒技能時可能獲得暴擊印記,暴擊的毒咒(施加減益的概率額外+20%)基本能保證把Debuff施加上去。
????????閃避+對脆皮的阿三來說同樣非常實(shí)用。強(qiáng)力印記的效果可能相對另外兩者沒那么突出,但也可以在下輪使用混亂之祭先攢起來然后配合流星使用。
回合開始時有33%的概率獲得易傷印記
對生存的限制,讓阿三變脆了一些,這個效果一般不會產(chǎn)生太大的影響。由于易傷印記是減益,阿三本身的減益抗性又高達(dá)50%,理論上可以被抵抗。(該效果在過去不可抵抗,但RH似乎有意讓這些路線特色施加的效果變得可以抵抗)

????????本效果可以用來配合阿三專屬飾品全知寶珠(Seeing Sphere)的效果:回合結(jié)束時將易傷token轉(zhuǎn)化成不羈之力。如果掉落了不妨給阿三裝備上。


2. Warlock(術(shù)士)
阿三的第二個路線是Warlock術(shù)士,從名字看就知道是一個爆輸出的路線:

最大生命值-20%
遠(yuǎn)程技能傷害+25%
回合開始33%概率獲得一個不羈之力
這個路線只有3條效果,可謂簡單粗暴。除了血量沒有削弱任何功能,和前面的Ritualist路線一樣,在發(fā)揮路線優(yōu)勢的同時也幾乎不妨礙其他功能的發(fā)揮。
最大生命值-20%
血量從31減少到了25,削減了不少血量。對于本來血量就不高的阿三來說有點(diǎn)要命。站前排(1、2位)的時候很可能被敵人一擊過半,因此需要隊(duì)友一定的保護(hù),或盡可能遠(yuǎn)離前排。
遠(yuǎn)程技能傷害+25%
阿三有四個遠(yuǎn)程技能:深淵炮擊、惡魔牽引、毒咒和火流星(燃燒之星)。前三個技能的基礎(chǔ)數(shù)值都不算太高,本效果最多只能提升1-2點(diǎn)傷害上下限;而對流星的提升是巨大的:升級前/后分別提升到了10-20和15-23,再加上其無視防御的特性,基本可以保證在升級后一擊秒殺/打殘一個敵人。

????????雖說深淵炮擊本身的傷害不算太高,但5-9(升級后)的傷害對于雙目標(biāo)技能來說也是天花板級的。只是在這個游戲中傷其十指往往不如斷其一指,再加上后排敵人在前排被消滅后會向前靠攏,深淵炮擊的傷害往往沒那么多機(jī)會得到完美發(fā)揮。

????????配合隊(duì)友或物品提供的強(qiáng)力/易傷token,術(shù)士路線的阿三能夠使用燃燒之星打出數(shù)值超高的單體傷害。其提供的連擊標(biāo)記也能供阿三自身繼續(xù)獲取不羈之力。
回合開始33%概率獲得一個不羈之力
鑒于本路線對燃燒之星這個需要2點(diǎn)不羈之力才能使用的技能的突出,術(shù)士路線阿三長處的發(fā)揮實(shí)際上是非常依賴不羈之力的。33%的概率不算低,可以理解為“偶爾”被動地獲得一點(diǎn)能量,要想穩(wěn)定使用爆發(fā)技能的話仍然需要阿三去主動獲取不羈之力(如用匕首技能攻擊被連擊標(biāo)記的敵人或直接使用混亂之祭)。

????????就我個人的游戲體驗(yàn),在絕大多數(shù)戰(zhàn)斗中,本路線的阿三大可以開局就使用混亂之祭積攢能量(不羈之力最多保存3點(diǎn)),然后在接下來的兩回合中只要觸發(fā)一次本效果就可以連扔兩發(fā)傷害爆炸的火流星。


3. Aspirant(野心)
阿三的第三個獨(dú)特路線是Aspirant野心家,是一個近戰(zhàn)法師的路線:

最大生命值+25%
近戰(zhàn)技能傷害+25%
紀(jì)念儀式(Anamnesis)技能傷害+125%
詛咒類技能施加減益概率-15%
減益抗性-15%
戰(zhàn)斗開始時獲得一個格擋+印記
一個近戰(zhàn)法師的路線,除了近戰(zhàn)技能傷害高之外更增加了血量和格擋,并削減了Debuff相關(guān)能力以凸顯近戰(zhàn)能力對野心阿三的重要性。
最大生命值+25%
戰(zhàn)斗開始時獲得一個格擋+印記
血量從31變成了39且每次戰(zhàn)斗自帶一個格擋+(單次減傷75%),身板有了質(zhì)的飛躍,使得阿三能夠放心地站在前排拿匕首戳人并釋放群體流血。
近戰(zhàn)技能傷害+25%
紀(jì)念儀式(Anamnesis)技能傷害+125%
影響兩個匕首技能和紀(jì)念儀式的傷害。升級后的獻(xiàn)祭刺擊和纏縛之影傷害從4-8變成了5-10,聊勝于無的提升,算不上顯著。相比之下,紀(jì)念儀式的直接傷害則有了質(zhì)的飛躍:

????????該技能的直接傷害極低,僅為1-2和1-3(升級后),其輸出基本取決于流血效果的施加。野心路線的紀(jì)念儀式傷害被提升到了125%*225%=281.25%,成為了一個傷害+流血的群體輸出技能。升級后的群體傷害變成了3-8,并施加4點(diǎn)流血,可謂爆炸。由于紀(jì)念儀式只能在前排(1、2號位)使用,纏縛之影的前進(jìn)效果不會對野心阿三產(chǎn)生任何負(fù)面影響,其拼臉效果也給予了阿三在第二輪就使用紀(jì)念儀式的可能,因此大可以放心地使用纏縛之影而非獻(xiàn)祭刺擊。
詛咒類技能施加減益的概率-15%
在計(jì)算了敵人的減益抗性后,詛咒類技能基本都變成了概率不超過50%的猜拳。兩個小技能的附加效果(連擊標(biāo)記/清除閃避印記)不受影響。本效果要求玩家不要把毒咒技能放入野心阿三的技能欄。
減益抗性-15%
抗性從50%變成了35%,仍然是僅次于煉金瘟疫醫(yī)生和風(fēng)暴麻風(fēng)劍客(53%減益抗性)的存在。
野心阿三解決一般戰(zhàn)斗非常穩(wěn)定高效,讓一個速度比阿三更快的隊(duì)友(大師小丑是最佳選擇)標(biāo)記一個敵人,然后使用纏縛之影打連擊——這基本能保證在第一次紀(jì)念儀式至少打死一個敵人并重創(chuàng)其余目標(biāo)。至于Boss的戰(zhàn)斗,還是帶上燃燒之星吧。只是注意阿三站在1號位時不能扔流星,需要專門為此調(diào)整思路。
