攻守兼?zhèn)銲I-王者歸來v1.28b攻略淺談
萌新篇:(適合從未玩過或者只玩過一兩把的玩家)
游戲名為攻守兼?zhèn)?,顧名思義有攻也有守。具體玩法如下:玩家有若干兵營,電腦會自動根據你兵營的種類和等級出兵,如果你的兵突破了他人的防御進入了城堡,每進入一個兵你便會加一點血量,同時那個人扣一點血量;反之如果你被他人的兵進入了城堡,每進入一個兵你便會扣一點血量,那個人加一點血量。血量歸零的玩家會出局,最后活在場上的玩家即為勝利者。玩家每過一段時間會得到一定的錢,將錢合理地花出去以達到攻守兼?zhèn)涞男Ч?/p>
錢的主要用途:
1.升級兵營:提升進攻部隊的強度,同時增加收入
2.建造/升級防御塔:增強防守火力,抵御他人的進攻
3.升級武器庫:提升防御塔等級上限,同時提供更高級的防守裝備
4.從武器庫中購買裝備,放到防御塔里:提升防守火力(同種裝備可以疊加)
*切記身上不要留錢,有錢就把錢花完
*重視防守,能完全守住他人的進攻之后再提升兵營等級
入門篇:(適合已經熟悉基本玩法,想要更進一步的玩家)
要想贏,無非就是通過合理的運營資源,讓自己每回合的收入領先對方,收入差距越拉越大,導致對手傾盡所有資源也無法防住自己的部隊或者相對對手而言自己有更多的部隊能攻入城堡。
但是收入領先不代表勝利,因為收入領先的同時你很有可能防守落后于對手,然后你需要花費資源彌補在防守上。
所以這個游戲的主流打法就是:先升級兵營提升經濟,差不多感到防守薄弱了然后彌補一下防守,差不多夠了再提升經濟,然后再彌補防守,如此循環(huán)。
很多新玩家有一個普遍問題,那就是一提升經濟就上頭,一直拉兵營不記得防守,一下子掉很多血,來不及彌補,或者防御明明已經守得很好了,還在拉防御,不記得提升經濟。當你能以一個相對穩(wěn)定的間隔提升經濟和防御的時候,你就算入門這個游戲了。
進階篇:(適合能以穩(wěn)定間隔提升經濟和防御,想要更進一步的玩家)
1.建議所有兵種都要至少覆蓋一個,因為每種兵營都有一個達成12級之后,城堡可以升級12級兵的血量,后期非常強
2.除了8鐘普通兵營,還有一個法師兵營,1級升2級可以有四個選項,分別帶來四種給整個部隊增益的法師,建議每一種法師都要出一個,可以給部隊帶來很大的增益
3.每隔一段時間會出boss,每一輪boss打完會得到一比巨額收入,boss掉血越多這比收入越高,因此boss快出現之前趕緊提升防御是一個好選擇(換個角度可以這么理解,你的防御遲早要升,boss來之前升會比boss剛打完升要劃算很多,因為可以多打一部分錢)
4.中期黃金圣騎士是一個性價比極高的防御塔,升級完畢之后記得點一下他的燒甲技能,可以每秒對周圍單位造成5000血量,非常厲害
5.前中期盡量依靠提升防御塔的等級來防守,實在不行才買武器庫中的道具
6.提升兵營的等級有很多種方法,可以平均地提升等級,也可以一下子拉一個或多個高等級兵營
提高篇:(適合已經熟悉前中后期流程,想要優(yōu)化細節(jié)的玩家)
要想變強就要思考一個最根本的問題:為何玩家之間水平會有高低?在這個游戲中,最主要的原因就是大家的資源效率不同,這里的資源效率我把他概括為經濟提升效率、進攻得血效率、防守效率和打boss效率。
經濟提升效率:怎樣升級兵營能讓自己收入增長地更快?
進攻得血效率:怎樣升級兵營(升級科技)能讓自己的部隊更多地進入他人的城堡?
防守效率:怎樣用盡可能少量的錢守住敵人的進攻
打boss效率:怎樣用一定的錢造防御塔,打出更高的傷害
通過嘗試、摸索不同的進攻和防守方法,觀察他人的進攻和防守方法,總結出自己認為更高效的路線,這里每個人的理解都是不盡相同的,以下僅代表我個人的理解,不一定對。
1.盡可能平均地提升自己兵營的等級,可以進行如1級跳3級,3級跳5級的操作,但是不要出現諸如家里有3個9級兵營、10個5級兵營、6個3級兵營的情況,這樣的話經濟提升效率不高
2.每升級特定的兩種兵就可以升級與之對應的法師,對于進攻得血而言,法師的升級對于整個部隊來說提升特別巨大,我一般都會點兩個普通兵營升一個法師,點兩個升一個,直到四個法師都升上去了再考慮補齊剩下的低等級兵營(盡管其中三種法師的升級對收入增長幫助甚微)
3.防守分為范圍傷害和單體傷害,前期弓箭手和小炮適合范圍清怪,冰塔適合單體清怪并能減速,毒塔暴擊塔彈射塔我前期不喜歡出;中期弓箭手感覺用處就不大了,性價比比較高的是黃金圣騎士和坦克(小炮升上去);后期全靠滅世武器庫里的裝備進行輸出,只要防御塔的格子沒滿性價比最高的就是往里塞裝備
4.打boss主要靠冰塔、毒塔、暴擊塔以及中期開了嗜血的黃金圣騎士,boss快來之前最好把已有的這些塔都升滿,收益會很高,我比較喜歡的配合是2冰塔1毒塔1暴擊塔,
5.有時候要手動操作自己的防御塔攻擊特定目標,簡稱控塔。例如對面有一只較高等級的怪在怪堆中,就要控制冰塔去a他,再比如別人出了一個移動速度很快的兵走在最前面,最好控制小炮和弓箭手去打后面成堆的兵。黃金圣騎士的嗜血要一直記得開,別浪費了這一神技
拓展篇:(適合結合自己的游戲理解,熟練一套高效打法,仍想提升的玩家)
pvp游戲精彩的地方就在于,你是在和人玩而不是和副本玩,進攻你的兵是對面通過自己的選擇和運營出的,因此在玩的過程中,除了自己發(fā)展,也要多觀察其他玩家
上一篇中我們提到,要提升自己的資源效率,但是,僅僅從這一點出發(fā)進行思考是不全面的,因為效率是相對的,我們還可以從壓制對手的效率這點來思考,調整我們的打法
我們總是盡可能地先提升自己的經濟,快要防不住了才去提升防御,因此,我們可以有這樣一個思路,通過先拉幾個高等級的兵讓對面防不住,從而不得不考慮先提升防御然后再進攻,順著這個思路我一般會1級兵跳3級兵,迫使你花錢升武器庫出3級弓箭手,全3級之后3級兵跳5級兵,迫使你升武器庫防守,與這種策略相比,整體從1級兵升到2級兵以及整體從3級兵升到4級兵就沒這么大威力。跳級方法因人而異,每一種跳級方法都有其利弊,自行嘗試感受之后隨機應變才是最好的
兵種和防御塔之間存在一定的克制關系,例如冰塔克制飛鳥,坦克克制幻影怪,靈活地觀察對手升級自己的防御塔特別關鍵,而不是每一盤升級防御塔的時間點、種類、等級都一模一樣
大多數時候玩家都有很多,開的是混戰(zhàn)模式,不同玩家的部隊強弱不同,所以一切換進攻目標,就有可能進攻你的部隊一下子變強很多,因此開局的幾輪就要留心進攻比較強的玩家,提前準備好防守,迎接他們的進攻
另外在混戰(zhàn)模式中,有特定的幾波boss會因為調換攻擊目標而消失,這意味著這幾波boss的額外收入是沒有的,一定要把他們背下來,不然會讓你白白花錢在單體攻擊的塔上
結尾:
很多游戲都是如此,剛入門的時候,玩法千變萬化,想怎么玩都可以;水平上去了,打法趨于固定,走一套完美的流程一直在優(yōu)化細節(jié);再玩到后面,如果你持續(xù)保持創(chuàng)造力,總會推翻一些自己之前的結論,打法也更加的靈活多變,我覺得這才是游戲的樂趣所在,希望看完這篇“攻略”的玩家能始終保持自己的思考,用自己的游戲理解去玩,這樣的對戰(zhàn)才更有趣。