詭秘之主自創(chuàng)途徑-將和者(正者)途徑序列8:鼓舞
序列8:鼓舞者
大家加油,馬上就要成功了!
堅持住,沒什么可怕的!
加油,奧利給?。ㄍ蝗淮_)
到達該序列時,非凡者的語言能力大幅度提升,說的話也更通俗易懂,說話時別人也不太會走神。(現(xiàn)實中的老師羨慕哭了)心理素質(zhì)也得到了提升。
能力:
“鼓舞”
可以中小幅度提升周圍人的能力,包括但不限于:智力提升,力量提升,魅力提升,速度提升………等等。此技能還可單獨為一個目標(biāo)施加,效果會提升很多,且會出現(xiàn)一些更加強烈的提升如:極小幅度提升幸運,身體素質(zhì)全方位提升,非凡能力提升,傷口愈合速度提升,免疫低序列的精神類技能………等。(看似很bug,但能力的提升伴隨著靈性的消耗,所以想要達到非常強的效果,還需要等高序列才可實現(xiàn))
“和平”
可對數(shù)個目標(biāo)施加,使他們不那么容易產(chǎn)生爭斗,目標(biāo)越強效果越弱半神免疫。可配合鼓舞一起使用,施加給一個團隊,這樣團隊也不太容易內(nèi)訌出現(xiàn)矛盾,但這種不是強行控制,而是潛移默化的改變。(到了高序列甚至可以讓隊友心甘情愿地為自己擋刀)
該序列時,戰(zhàn)斗能力比較弱,但可以為隊友施加buff,是團隊的中心。有了他的加持,這個團隊或者一個單人的能力將會得到明顯的提升。但是只要殺死鼓舞者,這個效果就消失了,所以打架要先干掉該系列比較好??傮w而言,這個序列屬于是戰(zhàn)斗能力比較薄弱,功能性的序列,配上水手戰(zhàn)士途徑適合戰(zhàn)斗的序列,比較好。(個人不太想寫扮演守則,因為我覺得看這個序列的名字就基本能看出來扮演的守則了,比如這個序列就是需要鼓舞別人,如果后面出現(xiàn)了比較難理解的序列,我在專門出扮演守則。讀者:明明就是作者懶!你說得對。)