魔法棋子戰(zhàn)爭(zhēng)彈幕游戲玩法介紹V0.3版本
魔法棋子戰(zhàn)爭(zhēng)是一款有魔法技能的(待開(kāi)發(fā)),類五子棋玩法的多人同屏下棋連線游戲。本游戲基于五子棋的規(guī)則上做出調(diào)整。請(qǐng)基于五子棋的規(guī)則游玩本游戲。
游戲流程簡(jiǎn)介:等候游戲開(kāi)始(60s)->新的回合等候玩家發(fā)送落子位置的數(shù)據(jù)(60s)->棋子成長(zhǎng)(生命值加一)->玩家開(kāi)始落子->判斷游戲勝利條件并提示到屏幕上,之后游戲結(jié)束或者重新進(jìn)入新的回合等候玩家繼續(xù)落子。

彈幕指令以及游戲介紹:(紅色部分為彈幕指令)
加入??發(fā)送該條彈幕加入游戲,同時(shí)玩家信息出現(xiàn)在屏幕上。當(dāng)雙方均有玩家時(shí),游戲才會(huì)開(kāi)始。


[列名][行名]?使用該種格式的彈幕發(fā)送落子數(shù)據(jù),列名為棋盤(pán)上方的 A-O,行名為棋盤(pán)左邊的 1-15.? 例如:發(fā)送A15則表示自己想要在A列與15行的交叉處落子。如果想要更新自己的落子數(shù)據(jù),發(fā)送新的落子數(shù)據(jù)彈幕即可,舊的數(shù)據(jù)會(huì)被自動(dòng)覆蓋替換(如先發(fā)送A11,再發(fā)送A15,則最終玩家的落子數(shù)據(jù)為A15)

雙方落子順序與數(shù)量的判斷情況:當(dāng)雙方落子數(shù)量不同的時(shí)候,將采用小的一方的落子數(shù)量。如黑方有10個(gè)落子數(shù)據(jù),白方有5個(gè),則只會(huì)處理黑方和白方的前5個(gè)落子數(shù)據(jù),順序按照發(fā)送第一條落子彈幕的順序排列(如果第一個(gè)發(fā)送落子彈幕的玩家修改了落子數(shù)據(jù),則順序不變?nèi)詾榈谝粋€(gè))。如果一方?jīng)]有落子數(shù)據(jù),則判斷可能為掛機(jī)玩家,為了游戲迅速結(jié)束則會(huì)允許另一方的所有玩家落子、如果雙方均無(wú)落子數(shù)據(jù),則什么也沒(méi)有發(fā)生。
游戲玩法介紹:
棋子的生命值系統(tǒng):在本游戲中,棋子上面會(huì)顯示數(shù)字或者無(wú)窮(∞)符號(hào)。這是該位置棋子的生命值的意思。當(dāng)棋子生命值超過(guò)某個(gè)數(shù)字(目前為5,則6以上均為無(wú)窮生命),將會(huì)變?yōu)闊o(wú)窮生命(沒(méi)有血條)。不同陣營(yíng)的棋子生命值相湮滅。例如,在落子數(shù)據(jù)中,雙方各有一名玩家在A15的位置落子,則這兩次落子均在該位置生成了生命值為1的不同陣營(yíng)的棋子,最后改位置的棋子生命值歸0,生命都沒(méi)有發(fā)生。如果白方有2人,黑方1人在A1落子,則該位置最終棋子是白方的生命值為1的棋子。
在等候玩家發(fā)送落子數(shù)據(jù)和處理玩家落子數(shù)據(jù)之間的 棋子成長(zhǎng)時(shí)間?每個(gè)棋盤(pán)上的棋子都會(huì)生命值加1。這使得如果想要破壞掉某個(gè)位置的生命值為n的棋子,需要n+1(+m)位玩家均選擇該位置。(m為對(duì)面陣營(yíng)玩家選擇該位置的數(shù)量)


游戲的勝利條件:?特定數(shù)目的綠色棋子連線(五子棋進(jìn)化到N子棋,且需要棋子上數(shù)字為綠色)
棋子上數(shù)字顏色代表該棋子是否是新落下的棋子,便于玩家辨識(shí)哪些棋子是新棋子而有針對(duì)性的考慮下法。在新的落子處理前會(huì)進(jìn)行棋子成長(zhǎng)操作,會(huì)讓此時(shí)棋盤(pán)上所有棋子的數(shù)字變綠,之后新下的棋子則為紅色數(shù)字。游戲勝利條件要求是特定數(shù)目的綠色棋子連線(當(dāng)前是五子棋,五個(gè)綠色棋子連線即可)
未來(lái)更新內(nèi)容:(20230131時(shí)為V0.3測(cè)試版本)
投喂辣條和電池禮物與本游戲定制禮物(喵幣)的處理系統(tǒng)
游戲技能系統(tǒng)(如破壞棋子或者隨機(jī)落下一個(gè)棋子等,需要使用游戲內(nèi)顯示的多種代幣)
每日簽到系統(tǒng)(贈(zèng)送喵糧等代幣)
界面優(yōu)化與游戲體驗(yàn)優(yōu)化
游戲交流Q群:748544982