【AE攻略組】含英·清商意識(shí)搭配/養(yǎng)成建議/配隊(duì)/角色分析

前言:
? 大家好!
? 本專欄為含英·清商角色使用報(bào)告。本次角色使用報(bào)告將從角色特點(diǎn)、角色輸出手法與對(duì)應(yīng)的意識(shí)相關(guān)進(jìn)行深度解析。如果大家有什么相關(guān)問題,歡迎給攻略組留言或在專欄下方評(píng)論,謝謝大家。
文本:AE楓玖
協(xié)力:AE初薇?


究極省流版:
1、適合沒有深痕的玩家萌新或低配玩家養(yǎng) 暫時(shí)用作進(jìn)攻型。
意識(shí)選擇4漢娜2達(dá)爾文。共鳴最優(yōu)6攻6核。
2.物理S只有深痕沒有羅塞塔和仰光的情況,可以養(yǎng)一個(gè)七實(shí)·風(fēng)暴或艾拉·溢彩攜帶4達(dá)芬奇2凱瑟琳,讓含英攜帶4費(fèi)列特二世2伏爾泰,可以不給共鳴讓深痕單c即可。

含英·清商角色使用報(bào)告
一、角色特點(diǎn)
1.有著不錯(cuò)的輸出能力,在A級(jí)構(gòu)造體中可稱其有最強(qiáng)的輸出。
? 含英技能倍率數(shù)值給的較高,即使會(huì)受限于含英羅塞塔仰光組合沒有增傷類隊(duì)長技,依靠其特殊的機(jī)制多次打核心,也幾乎可以說能讓其爆發(fā)輸出能力超脫A級(jí)范疇達(dá)到老S級(jí)物理角色的水平。
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2.看似輸出手法較多,實(shí)則單一。
含英一般有兩種輸出手法。一種是通過多次連續(xù)起舞把基礎(chǔ)加成拉滿,然后打出滿加成的一個(gè)核心或大招。另一種手法則是每次起舞都緊跟一次消球核心,即為“閃核”。有武器共鳴死線計(jì)時(shí)并攜帶四漢娜的含英可以快速打出四個(gè)甚至蹭到閃打出五個(gè)閃核,并且由于核心額外充能僅提供40%基礎(chǔ)傷害加成,遠(yuǎn)不如每次多消耗一個(gè)信號(hào)球來打基礎(chǔ)傷害。簡(jiǎn)單計(jì)算下,四次閃核消耗13個(gè)信號(hào)球,排除核心中起舞(閃)的傷害,核心的傷害可視為1.4*4=5.6,而閃閃閃閃核消耗10個(gè)信號(hào)球,排除核心中起舞的傷害,核心的傷害為1+0.4*4+0.4=3(末項(xiàng)的0.4是因?yàn)閟s升階被動(dòng),蓄滿四次額外再給40%基礎(chǔ)傷害加成)。如果是沒有專武的情況,每次起舞提升的基礎(chǔ)傷害加成是20%,那四次閃核傷害可視為1.2*4=4.8,而閃閃閃閃核傷害可視為1+0.2*4+0.4=2.2??梢钥闯?,有專武的情況,核心排除起舞傷害的部分,閃核流程傷害為閃閃閃閃核的1.87倍,無專武的情況則為2.18倍。即使算上核心四次起舞傷害和三個(gè)三消前戲的傷害對(duì)這個(gè)差距進(jìn)行稀釋,兩個(gè)流程傷害量上仍有相當(dāng)?shù)牡牟罹唷?span id="s0sssss00s" class="color-purple-02">因此如果考慮輸出效率,輸出手法往往舍棄多次核心充能,采用單次充能打閃核*n的輸出流程。
而如果考慮到A級(jí)角色培養(yǎng)一般不會(huì)投入過多資源,沒有武器共鳴死線計(jì)時(shí)或者不攜帶四漢娜的情況,信號(hào)球數(shù)量較少,那更建議使用閃核流程,每次入場(chǎng)打三次閃核也是可以的。但閃閃閃閃核流程由于信號(hào)球不足,拉不滿四次加成傷害更是低中低,因此非常不建議玩家使用閃閃閃閃核流程。
那大招呢?可惜含英大招演出動(dòng)畫太長,并且倍率給的相對(duì)保守,即使拉滿四層加成的大招也難以與閃核*4輸出持平。唯一的優(yōu)勢(shì)就是大招傷害只有一段,囚籠等爆發(fā)場(chǎng)景凹暴擊會(huì)更舒服些。
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3.升階被動(dòng)與別的角色不同。
這個(gè)不同體現(xiàn)在兩個(gè)方面,一方面是有特殊的獨(dú)域九龍單位加成,另一方面則是升階被動(dòng)的實(shí)際加成與別的角色不同。其中含英的升階被動(dòng)對(duì)獨(dú)域九龍單位加成,具體體現(xiàn)在sss0和s+升階被動(dòng)。

sss0被動(dòng)提升隊(duì)伍中獨(dú)域九龍單位30%攻擊力,相當(dāng)于含英與蒲牢曲組九龍隊(duì)是,完全抹平了混隊(duì)的debuff,但該九龍隊(duì)沒有裝甲型。如果配隊(duì)為含英羅塞塔+蒲牢/曲,雖然隊(duì)伍搭配合理,但混隊(duì)debuff只抹去一般。因此目前無論如何配隊(duì),與目前主流隊(duì)伍相比,九龍隊(duì)強(qiáng)度很差。

而sss+被動(dòng)則是獨(dú)域九龍單位被含英奶到就會(huì)獲得一組三消球和護(hù)盾,冷卻時(shí)間四秒,該buff難以帶來實(shí)質(zhì)上的傷害加成,對(duì)九龍隊(duì)來說,更多的是降低了的凹度和增強(qiáng)了生存能力。
含英的升階被動(dòng)還有另一個(gè)特點(diǎn),她的升階被動(dòng)對(duì)自己的實(shí)際提升與別的角色不同。自從升階被動(dòng)細(xì)分后,輝曉后的角色sss3~sss+被動(dòng)都是對(duì)某一個(gè)技能的額外傷害提升。而sss6一直以來都是提升最差的那一個(gè),并且往往提升都差的逆天。

含英不同,sss6被動(dòng)提升50%閃核中那個(gè)“核”的50%額外傷害加成,這個(gè)提升是相當(dāng)大的。對(duì)于“核”傷害占比更高的閃核流程,這個(gè)被動(dòng)提升更是大得異常。而含英sss3被動(dòng)提升20%三消額外傷害加成,傷害占比本就不高的三消只提升了20%額外傷害加成,使得sss3被動(dòng)提升非常小。簡(jiǎn)直就是sss3與sss6反過來了。而s+被動(dòng)更怪,提升50%大招額外傷害加成,由于需要含英釋放大招的場(chǎng)景十分有限,很大程度上可以說該被動(dòng)對(duì)含英沒有任何提升。
因此,建議不組九龍隊(duì)的玩家達(dá)到sss6即可,組九龍隊(duì)玩家可升至s+拿隊(duì)伍加成。
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4.生存能力極強(qiáng)。
ss3被動(dòng)賦予含英每次起舞閃避成功獲得一組三消的能力。即為閃核的閃,每次閃到怪物攻擊都能得到一組三消,閃是無敵狀態(tài),核有50%免傷和霸體,直接在怪海里閃核跳舞,續(xù)航全靠怪物攻擊。不僅如此,四次閃還會(huì)爆出持續(xù)五秒的回血陣,無敵霸體續(xù)航回血全都要,怪海中跳舞的畫面簡(jiǎn)直不要太美。
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5.輔助能力的設(shè)計(jì)比較巧妙。
含英最直觀的輔助增傷能力是20%物理傷害加成,是A級(jí)輔助型標(biāo)準(zhǔn)增傷數(shù)值。而qte設(shè)置的持續(xù)時(shí)間很短,一般來說qte持續(xù)時(shí)間過短不利于其他角色吃四達(dá)芬奇效果,但含英qte短到了一個(gè)合適的程度,這讓含英可以攜帶四費(fèi)列特二世,物理裝甲型攜帶四達(dá)芬奇。
具體操作為先拉含英qte再拉物理裝甲型qte,只要這兩個(gè)操作之間有一點(diǎn)時(shí)間間隔,就能靠含英很短的qte持續(xù)時(shí)間,讓四達(dá)芬奇再次亮起含英qte,配合上含英qte較快的出奶速度也能在第二次含英qte奶觸發(fā)時(shí)奶到尚未離場(chǎng)的裝甲型,五次充能觸發(fā)觸發(fā)四費(fèi)列特效果。兩次qte持續(xù)時(shí)間與大部分物理裝甲型一次qte持續(xù)時(shí)間相近,因此即使含英qte持續(xù)時(shí)間短,也能做到極好的四達(dá)芬奇覆蓋率,同時(shí)還能通過兩次qte觸發(fā)四費(fèi)列特二世,這個(gè)qte時(shí)間設(shè)計(jì)的非常巧妙。
但是這個(gè)配裝用在大物理隊(duì)并不合適,羅塞塔受限于專屬意識(shí)不攜帶達(dá)芬奇,含英只略長于一秒的qte模板在大物理隊(duì)的表現(xiàn)完全不如仰光兩秒多的qte模板,輔助傷害加成能力也不如仰光。這很合理,畢竟A不是用來碰瓷S的,A是給低配和萌新玩家用的,而深痕+風(fēng)暴+含英的組合套用上述配裝就非常合適,補(bǔ)齊A級(jí)輔助型的情況下小物理隊(duì)也算是有了一定強(qiáng)度。
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二、培養(yǎng)建議
A級(jí)中的佼佼者,有專武能泄球打快速爆發(fā)拿高級(jí)區(qū)分,打閃核*4甚至*5流程能對(duì)物理boss打出超高傷害,適合沒有深痕的玩家萌新或低配玩家養(yǎng)暫時(shí)用作進(jìn)攻型,意識(shí)選擇四漢娜二達(dá)爾文,共鳴最優(yōu)6攻6核。
或者有物理S只有深痕沒有羅塞塔和仰光的情況,可以養(yǎng)一個(gè)七實(shí)·風(fēng)暴或艾拉·溢彩攜帶四達(dá)芬奇二凱瑟琳,讓含英攜帶四費(fèi)列特二世二伏爾泰,可以不給共鳴讓深痕單c即可。
如果是想玩九龍隊(duì)的玩家,建議含英攜帶四漢娜二達(dá)爾文打輸出或四達(dá)芬奇二凱瑟琳打輔助,其中第一套適合打一人7~8秒的三切,第二套適合含英不怎么下場(chǎng)讓蒲牢和曲雙切。(九龍隊(duì)目前強(qiáng)度不高建議先觀望后續(xù)版本)

結(jié)語
? 本期攻略的內(nèi)容到這里就結(jié)束了,如果大家還有什么相關(guān)問題,歡迎給攻略組留言或評(píng)論。??
? 版本其他的攻略也會(huì)另開專欄說明。謝謝大家!?
? 我們下期再見!?
