對話《游戲王:決斗鏈接》制作人:期待中國玩家站在世界的舞臺

作為一款擁有超過20年悠久歷史依然長盛不衰的卡牌游戲,游戲王在全世界玩家的心目中都擁有著極高的聲譽。在9月20日的TGS現(xiàn)場,KONAMI做出了重大內(nèi)容的發(fā)布——《游戲王:決斗鏈接》的中國版將由網(wǎng)易代理運營,這也標志著正版游戲王的游戲首次進入中國大陸市場。

在這樣的契機之下,游戲王國服運營團隊特地拜訪了位于東京的KONAMI總部,向KONAMI游戲王數(shù)字娛樂業(yè)務(wù)綜合制作人——片岡健一先生、《游戲王:決斗鏈接》國服主策劃波波以及國服推廣負責(zé)人網(wǎng)易游戲營銷總經(jīng)理鄭德偉,帶去了一些國服玩家可能會關(guān)心的問題,包括國服的代理緣由、版本內(nèi)容以及賽事計劃等,都會在下文一一解答。

Q:KONAMI之前從未在中國大陸開展過游戲王相關(guān)業(yè)務(wù),為何這次何選擇與網(wǎng)易合作推出《游戲王:決斗鏈接》中國版?
片岡健一(下簡稱片岡): 自游戲王IP誕生以來已經(jīng)22周年,由KONAMI發(fā)行的游戲王卡牌游戲也風(fēng)靡全球近20年;2016年底我們推出了游戲王卡牌游戲的手游版本,在許多地區(qū)的App Store 免費榜(游戲類別)取得了第一位,全球下載更是已經(jīng)超過了7000萬。
而中國是全球最大的游戲市場之一,游戲王粉絲也相當之多。我們一直在努力將這款游戲引入中國,但考慮到中國大陸的市場環(huán)境較其他地區(qū)更為復(fù)雜,我們前期進行了大量的籌備工作。此次《游戲王:決斗鏈接》得以順利進入中國,有賴于KONAMI與網(wǎng)易游戲多年來的良好合作。眾所周知,網(wǎng)易是一家研發(fā)與發(fā)行并重的游戲公司,而《游戲王:決斗鏈接》面對大量的本地化工作,以及復(fù)雜的中國市場環(huán)境;因此我們十分看重這次的再次合作,期望雙方再創(chuàng)美好佳績。
鄭德偉(下簡稱鄭):網(wǎng)易近年來非常重視在二次元領(lǐng)域的市場布局,今年推出的一些同類型產(chǎn)品也取得了非常不錯的成績。我們相信,《游戲王:決斗鏈接》作為一款源于經(jīng)典動漫的卡牌對戰(zhàn)手游,依托游戲王IP強大的影響力,以及網(wǎng)易豐富的推廣經(jīng)驗和資源,一定會取得很好的成績。

Q:此前《游戲王:決斗鏈接》已經(jīng)在日本和歐美市場取得了不錯的成績,你們認為它在中國市場的前景如何?
片岡:此前,《游戲王:決斗鏈接》在日本和歐美一直保持著不錯的成績,中國是智能手機普及率極高的國家,而游戲王在中國也是比較有影響力的一部作品。據(jù)我所知,中國有許多游戲王粉絲,像是國服主策劃波波就是其中一位。我們不單只看市場前景,我們更是帶著一個信念,希望能把正版的《游戲王:決斗鏈接》順利引入中國,讓更多中國的游戲王粉絲可以加入決斗鏈接的世界。
波波:《游戲王:決斗鏈接》的競技性是我們非??粗械囊粋€環(huán)節(jié),國服除了會延續(xù)國際服《決斗鏈接》的線上賽事以外,我們也期望增加更多線下的賽事,滿足不同玩家的需求,讓整個游戲生態(tài)更加健康。更重要的是,我們期望能夠盡早輸送中國的玩家,參加游戲王世界錦標賽!
鄭:《游戲王:決斗鏈接》在世界其他地區(qū)的發(fā)行結(jié)果是有目共睹的,我們認為憑借游戲王這一IP的魅力,在中國大陸,也會獲得不錯的發(fā)行成績。
Q:在將實體卡玩法移植到手機的過程中,你們做了哪些努力和嘗試?手游與實體卡會有哪些不同?
片岡:在手機端的設(shè)計上,我們首先簡化了游戲規(guī)則,減少了怪獸和魔陷卡的區(qū)域,并且降低了初始生命值和卡組數(shù)量的上限,讓對局能夠在幾分鐘內(nèi)解決戰(zhàn)斗。其次,在卡池投放上,我們從龐大的實體卡池中精選了能夠很好地適應(yīng)簡化規(guī)則的卡牌,降低了新手入門的門檻和學(xué)習(xí)成本。雖然在規(guī)則和卡池上做了精簡,但決斗的快樂同樣精彩!
Q:《游戲王:決斗鏈接》登錄中國后,有哪些本土化的內(nèi)容,在版本上會與其它地區(qū)保持一致嗎?在“禁止·限制卡列表”方面會有國服自己的版本的還是全球同表?
波波:在版本內(nèi)容方面,大體上國際服在優(yōu)化機能和基本玩法上的內(nèi)容國服都會繼承。但除此之外,國服的預(yù)組、卡盒以及活動內(nèi)容都會獨立于國際服,擁有屬于國服專屬的運營節(jié)奏。并不是落后于國際服,而是一個全新的版本,從初始環(huán)境到后續(xù)發(fā)展的規(guī)劃,都是適應(yīng)中國游戲王玩家群體的環(huán)境發(fā)展節(jié)奏。我們會開拓多元化的挑戰(zhàn)追求,讓玩家獲得的卡牌都能物盡其用,讓玩家們各自喜歡的系列都可以發(fā)揮他們的價值。我認為DL國服版的內(nèi)容是值得期待的。
另外,關(guān)于卡表,由于環(huán)境的不同,卡表勢必是獨立于國際服屬于國服專屬的一套卡表。

Q:在游戲王世界錦標賽(簡稱:WCS)2017、2018上都有《游戲王:決斗鏈接》項目,其選手均從游戲中選拔產(chǎn)生。請問中國大陸的玩家能否通過《游戲王:決斗鏈接》國服得到參賽資格?
片岡:其實我們一直都非常期待在將來中國大陸的玩家參加WCS,但鑒于早前一直沒有官方的正版代理,無法對玩家進行選拔和推薦。借著這一次網(wǎng)易游戲?qū)Α队螒蛲酰簺Q斗鏈接》的代理發(fā)行,我們相信中國玩家很快就能以“中國決斗者”的身份參賽!與世界各地選手一起登上游戲王最高的比賽舞臺。
波波:關(guān)于WCS的具體賽事安排,仍有許多具體的事項需要研究;國服上線后需要一定的時間來讓核心玩家沉淀,以及積累實戰(zhàn)經(jīng)驗。同時,卡池的成長也是一個需要考察的因素。在獲得WCS中國大陸地區(qū)參賽名額后,我們將會盡快推進賽事項目,篩選出頂尖的中國選手送往WCS的舞臺。中國實際上有非常多優(yōu)秀的游戲王玩家,相信若能夠有機會參與WCS,必定有機會嶄露頭角,成為國際舞臺上的新星。
有志于參與世界舞臺競技的玩家可能會對國服卡池和卡表的問題有擔憂,但我相信,這不會成為中國玩家征戰(zhàn)世錦賽舞臺太大的障礙,我們也在和KONAMI就WCS的問題進一步溝通中。?
Q:想了解一下大家最喜歡游戲王的哪張卡或哪個主題?回答不僅限于《游戲王:決斗鏈接》。
片岡:我最喜歡的是“死者蘇生”。這是一張讓人覺得“這才是游戲王”“THE 游戲王”的卡。不過由于太過于強力,在《決斗鏈接》中只能在活動中登場。如果說到怪獸卡的話我最喜歡“紅蓮魔龍”系列。雖然有點老,使用補充包《高速疾行騎手》中的“鎖鏈共鳴師”可以一口氣召喚出“琰魔龍 紅蓮魔·淵”及“琰魔龍 紅蓮魔·葬”,在以前和孩子玩OCG的時候經(jīng)常使出這一COMBO,記憶很深刻。
不過這張卡由于太強了所以暫時還無法出在《決斗鏈接》中呢(笑)。
波波:我對有一張卡非常有感情,就是“夢幻小丑”。十幾年前玩游戲王的時候,最早喜歡使用的combo就是讓對手戰(zhàn)破我的巨大老鼠特招夢幻小丑,下個回合夢幻小丑轉(zhuǎn)橫就可以破壞對手的怪獸。雖然現(xiàn)在看來這應(yīng)該已經(jīng)是一個落后于時代的戰(zhàn)術(shù),但對于當年還在讀中學(xué)的我來說,是一個難忘的回憶。
Q:隨著游戲活動的增多,一旦錯過了某個活動,再見到就可能是很久之后了,這樣一些活動限定卡就變得很難獲取,有考慮過做出改進嗎?有些卡片的來源是活動的超級傳奇決斗者,這些活動卡片有時候會是某個卡組的關(guān)鍵卡片,一但錯過會讓很多玩家很難回到游戲之中,有考慮過讓這些決斗者常駐嗎,比如利用決斗門?
波波:針對提出的這個問題,我們是會優(yōu)化改進的。首先,活動推出角色和卡片的設(shè)計我們依然會沿用,因為這是促進玩家活躍的一個重要內(nèi)容,而活動也會因此變得有意義。對于新玩家或者錯過活動的玩家,后續(xù)我們會考慮將這些卡放到游戲中,通過其他的方式讓用戶獲得。另外,國服還會開啟一些特殊的卡牌獲得途徑,詳細情況敬請留意關(guān)注。
Q:最后,片岡先生您有什么話想對喜愛游戲王的中國玩家說嗎?
片岡:非常感謝一直以來都喜愛游戲王的中國玩家們,也希望大家都能夠進入決斗鏈接的世界中享受決斗的魅力。來吧,Duel Standby!
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?1996 KAZUKI TAKAHASHI
?2017 NAS?TV TOKYO
?Konami Digital Entertainment