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元素屬性介紹

2022-10-17 19:27 作者:環(huán)形戰(zhàn)爭  | 我要投稿

游戲中存在多種元素屬性,它們可以通過元素法術(shù)、天氣或者地形物件觸發(fā),而不同元素之間的組合還能形成強(qiáng)大的連鎖反應(yīng),造成大規(guī)模傷害從而扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。


元素附著


元素法術(shù)主要分為五大類:火、水、冰、電、毒,每一種元素各對應(yīng)兩種層級的特殊效果,在元素附著持續(xù)時(shí)間內(nèi)再次釋放相同的元素法術(shù)就能提升元素的效果層級。


火元素進(jìn)攻性強(qiáng),造成直接傷害

【Lv.1 燃燒】每次行動(dòng)開始時(shí),受到最大生命值5%的傷害,持續(xù)2回合。

【Lv.2 爆燃】每次行動(dòng)開始時(shí),受到最大生命值15%的傷害,持續(xù)2回合。


水元素削弱目標(biāo)魔防

【Lv.1 潮】降低20%魔防,持續(xù)2回合。

【Lv.2 濡濕】降低50%魔防,持續(xù)2回合。


冰元素造成行動(dòng)力與回避下降的負(fù)面影響

【Lv.1 寒冷】回避率降低10%,持續(xù)2回合。

【Lv.2 霜寒】行動(dòng)力下降1,回避率降低10%,持續(xù)2回合。


電元素降低目標(biāo)的命中率

【Lv.1 感電】命中率下降10%,持續(xù)2回合。

【Lv.2 觸電】命中率下降20%,持續(xù)2回合。


毒元素侵蝕目標(biāo)的治療恢復(fù)

【Lv.1 中毒】降低受到治療效果的25%,持續(xù)2回合。

【Lv.2 烈毒】降低受到治療效果的50%,持續(xù)2回合。


元素反應(yīng)

部分元素之間的碰撞可以觸發(fā)組合效果。當(dāng)法師釋放主動(dòng)攻擊技能時(shí),便可對目標(biāo)施加元素效果;而雨雪天氣或某些地形物品互動(dòng)后也能給目標(biāo)施加元素效果。

火與毒觸發(fā)【爆炸】效果,目標(biāo)及身邊1格內(nèi)的單位受到自身最大生命值20%的爆炸傷害。

火與水觸發(fā)【蒸發(fā)】效果,消除水元素和火元素。


火與冰觸發(fā)【融化】效果,降低35%魔防,持續(xù)2回合。
水與冰觸發(fā)【凝結(jié)】效果,凍結(jié)目標(biāo),無法行動(dòng)。若受到直接攻擊,免疫首次受到的傷害并且不觸發(fā)反擊,在被攻擊后驅(qū)散此效果。對于同一目標(biāo),此效果4回合內(nèi)只能被施加1次。
水與毒觸發(fā)【感染】效果,驅(qū)散所有增益,無法被治療、無法獲得增益效果,持續(xù)2回合。當(dāng)攜帶者攻擊或支援其他單位時(shí),對該單位施加【感染】,持續(xù)2回合。
水與電觸發(fā)【導(dǎo)電】效果,使目標(biāo)及身邊1格內(nèi)的單位下一次攻擊降低25%命中率,持續(xù)2回合。


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