多方面保持水準(zhǔn) 《AI夢境檔案》無劇透評測

《AI:夢境檔案》是SPIKE CHUNSOFT在9月19日發(fā)售的PS4/NS/PC平臺推理冒險游戲。我們帶來的是本作的無劇透評測。游戲劇本是負(fù)責(zé)過《EVER17》,《極限脫出》系列的打越鋼太郎,人設(shè)是負(fù)責(zé)過《火焰紋章:覺醒》的小崎祐介,懂的玩家自然懂。游戲中,玩家將扮演特別搜查部隊的警察,通過潛入對象的精神世界搜尋線索,解決離奇的殺人事件?!禔I:夢境檔案》提供了20至25小時大信息量,節(jié)奏緊湊的推理冒險體驗。在系統(tǒng)和流程設(shè)計方面表現(xiàn)成熟。由于本作首發(fā)中文,國內(nèi)玩家也能第一時間體驗到這種大型的推理冒險游戲,讓這個類型的老玩家還是有些感慨的。

中文首發(fā)ADV越來越多了。
故事
打越鋼太郎此前被大家熟悉的作品,不少都是時空題材的。關(guān)鍵的劇情設(shè)計結(jié)合游戲本身的屬性,能帶來很不同于書籍和影視的故事體驗。相信很多玩家對本作會有“就是看你怎么來欺騙我”的想法。而這一次的《AI:夢境檔案》不是時空題材,也不是靈異題材,屬于很正統(tǒng)的科幻偵探題材。本作的關(guān)鍵概念,也就是潛入對象的精神世界搜查這點,很容易讓人想起《盜夢空間》和《入侵腦細胞》。故事的套,也是圍繞著PSYNC儀器功能設(shè)置的。沒有暴走,神展開,和超自然救場。早先埋下的線索,最后的收攏做得很干凈。本作對這個機器的一些設(shè)定,不同人會有不同的想法。整體來說,劇本是保持水準(zhǔn)的。

PSYNC儀器的功能是本作懸念的關(guān)鍵。
正統(tǒng),就不容易給玩家“腦洞大開”,"原來如此"的印象。很有經(jīng)驗的推理游戲玩家,對于故事的展開和誘導(dǎo)手法,應(yīng)該會有比較熟悉的感覺。如果不抱著像《命運石之門》《EVER17》那樣的期待,就是當(dāng)成一部傳統(tǒng)的推理偵探作品,故事本身還是懸念做足,能喚起玩家好奇心,給推進流程提供一個持續(xù)動力的。
系統(tǒng)和流程
游戲主要分為現(xiàn)實搜查和夢界探索兩個部分。搜查部分還是ADV傳統(tǒng)的,在一個個封閉場景中觀察,搜尋物件,和角色對話來推進故事的模式。由于這一次主人公的義眼瞳絆是高性能的AI機器人,她扮演了一個能提供各種信息和提示,解決大大小小的問題,讓主人公開掛的角色。這部分的推進就顯得很親民,不燒腦了。玩家不會遇到卡住,漏掉關(guān)鍵信息的情況。游戲沒有跨越章節(jié),場景的道具使用,沒有很復(fù)雜的對話樹設(shè)計,信息的提示與回查很方便。搜查整體的節(jié)奏不拖泥帶水。對于不怎么玩ADV的玩家,不熟悉推理作品的玩家來說,這部分設(shè)計得很容易適應(yīng),能體現(xiàn)ADV當(dāng)前發(fā)展的水平。至于希望解謎過程很燒腦,推理夠復(fù)雜的老玩家,應(yīng)該調(diào)節(jié)一下期待值。

有一定3D演出的ADV,和全3D演出算是各有所長。

搜查部分的系統(tǒng)還是比較多樣的,能體現(xiàn)開發(fā)者做這個類型的積累。
夢界探索是在對象的精神空間中進行的。在這里瞳絆可以自由行動,和各種物件進行交互。不同的行為會對潛入時限會造成不同的影響。精神空間的設(shè)定為這里的各種設(shè)計提供了比較大的靈活性。相信會有玩家喜歡這個調(diào)調(diào)。夢境中的各種行為的結(jié)果難以預(yù)料,雖說潛入有時間限制,但重開探索是沒有損失和風(fēng)險的,不介意各種選項多試幾遍,肯定可以找出通往真相的道路。此外,也有部分探索要素藏在這個交互內(nèi)容更多的部分里面。

夢境中的場景和邏輯都很特殊。

各種行為對應(yīng)十字鍵,操作很簡單。
這次的劇情分歧,全部都發(fā)生在夢界探索的環(huán)節(jié)中。根據(jù)你在夢界中不同的交互行為,故事會導(dǎo)向不同的分支。分支的存在是明示的,這個對于玩家規(guī)劃路線,和走分支提供了很大的便利。總體來說,這次的路線分支不算多,不算復(fù)雜,先后有一定的選擇空間,大致的順序在開發(fā)者誘導(dǎo)下比較明顯。比起老派ADV,自動存檔,隨時可切的本作走分支基本不會浪費時間,整體流程控制得很好。完成之后回想一路跑下來的順序,能感覺到設(shè)計者的用心。
畫面,操控和聲音
本作首發(fā)就有中英日三種文本,英日兩種配音。全程語音對于文字量很大的ADV來說,能明顯提升體驗。多樣的選擇讓本作顯得很厚道。另外,中文翻譯的水平不錯。3D的角色模型還原度比較好,不過始終是ADV,在動作演出上,還是和以往作品的靜態(tài)CG一樣,需要大腦補完的地方不少,不像3A級別的那些大作。夢境的設(shè)計,部分有些刺眼,不比現(xiàn)實場景那么干凈舒服。

本作的聲畫表現(xiàn)屬于同類高規(guī)格。
游戲的操控支持鍵鼠手柄多種模式。系統(tǒng)針對手柄的優(yōu)化很不錯。在操作上,使用手柄推進的感覺很自然,沒有多少讓人覺得難受,打斷劇情體驗的地方。所以說,這個游戲很適合大屏幕前體驗。各方面都是家用機水平的表現(xiàn)。
一些問題
在主人公和瞳絆的互動上,游戲加入了很多無厘頭,冷笑話的內(nèi)容。在夢境中,奇妙的表現(xiàn)也不少。調(diào)節(jié)氣氛無可厚非,不過這也讓主角形象會有違和感。劇情里面也算是有解釋,但前后還是有點不協(xié)調(diào)。

搞笑內(nèi)容真不少
戰(zhàn)斗情節(jié)方面,本作的處理普遍很荒誕。這部分內(nèi)容不多,會帶上一點點的QTE。主線是很常規(guī),講求邏輯的探案,但在涉及戰(zhàn)斗的時候,部分人設(shè)和發(fā)展,就放飛自我了。只能說,本作這個環(huán)節(jié),還有可以斟酌的地方。如果能有夠緊張的戰(zhàn)斗情節(jié),對調(diào)動情緒應(yīng)該更有幫助。至于國家機構(gòu),在故事中基本也是打醬油的。喜歡大格局的玩家就不要太在意了。
總結(jié)
對于喜歡ADV,推理探案的玩家來說,《AI:夢境檔案》是能提供20小時圓滿的故事體驗。配音和人設(shè),動作演出的表現(xiàn),在這類作品中屬于高規(guī)格。系統(tǒng)和流程的設(shè)計,針對一般玩家的優(yōu)化很突出。運用交互手段控制體驗的手段純熟。比起絞盡腦計破題的感受,本作玩下來更輕松,感覺更接近追劇。作為迄今不多見的中文首發(fā)推理作品,游戲很有誠意,我們希望它能在國內(nèi)為這類游戲打開更多的市場。
分?jǐn)?shù):8.5
優(yōu)點
保持水準(zhǔn)的科幻劇本。
系統(tǒng)和流程優(yōu)化到位,對新人友好。
同類作品中高規(guī)格的人設(shè)配音畫面。
中文質(zhì)量不錯。
缺點
部分演出和人設(shè)有點違和。
不要期待很硬核的搜查解謎環(huán)節(jié)。