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【永恒輪回】更新日志0.65.0 Part 1 (2022.8.18)

2022-08-17 16:33 作者:永恒輪回_STEAM  | 我要投稿

日志補(bǔ)充事項(xiàng)

  • 盛宴(W)

    • 傷害量?50/95/140/185/230(+攻擊力的?60%) → 40/80/120/160/200(+攻擊力的?55%)(+技能增幅的?60%)

阿迪娜

  • 水晶球的預(yù)言(R)

    • 被太陽(yáng)連接命中的敵人2秒間承受目標(biāo)當(dāng)前體力2.5%的持續(xù)傷害。(刪除)

    • 星星連接 體力恢復(fù) 38/62/86/110(+技能增幅的?30%) → 22/42/62/82(+技能增幅的?6%)

  • 長(zhǎng)刺(Q)

    • 尾部地點(diǎn)??傷害量?40/80/120/160/200 → 40/80/120/160/200(+力的10%)(+技能增幅的?35%)

雙劍

  • 雙刀

    • 組合方式: 菜刀 + 鐵銹劍 → 刪除

吉他

  • 紅心

    • 組合方式: 竹 + 鋼琴線 → 刪除

相機(jī)

  • 鏡頭

    • 組合方式: 玻璃瓶 + 監(jiān)視器 → 刪除

  • 袖珍相機(jī)

    • 組合方式: 潛行相機(jī) + 鏡頭 -> 無人探測(cè)儀 + 鏡頭

  • 琉璃球

    • 組合方式: 玻璃瓶 + 打火機(jī) → 刪除

  • 秘銀箭筒

    • 微步 - [獨(dú)有裝備效果]

      • 普攻將消耗所有疊層,最多可以造成120技能傷害。?(近攻)

      • 以最大疊層命中目標(biāo)時(shí),目標(biāo)移動(dòng)速度將在2秒間減少25%。 ?(近攻)

  • 初始物品中提供一個(gè)監(jiān)視器

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0.65.0 更新將于8月18日周四上午10點(diǎn)開始至下午5點(diǎn) ,維護(hù)約需7小時(shí)。

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賽季S7 賽季開始

賽季S6已結(jié)束,進(jìn)入季前賽。

  • 經(jīng)過2周的季前賽期間,賽季S7預(yù)計(jì)將于9月1日(周四)開啟。

  • 維護(hù)開始瞬間進(jìn)行的游戲LP做為賽季S6的最終LP。

  • 軍官候補(bǔ)生 盧克等賽季獎(jiǎng)勵(lì)將基于賽季S6的最終LP為準(zhǔn),于9月1日維護(hù)后發(fā)送。

  • 季前賽期間的排位記錄不影響賽季獎(jiǎng)勵(lì),但賽季S7開啟時(shí)將根據(jù)季前賽的最終分?jǐn)?shù)進(jìn)行軟重置。

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S7賽季包 預(yù)售

賽季S7推出的所有內(nèi)容都可以通過購(gòu)買S7賽季包來預(yù)定。

  • 賽季包售價(jià): 26,000 NP → 7,900 NP (優(yōu)惠約 70%)

    • 特別優(yōu)惠截止至9月1日, 9月1日維護(hù)后預(yù)計(jì)恢復(fù)售價(jià)至11,900 NP(優(yōu)惠約 50%)。

  • 銷售期間: 8月18日 ~ 9月15日

  • 內(nèi)容: 賽季S7期間推出的ER通行證、實(shí)驗(yàn)體 4位、皮膚 12款、限定版皮膚 1款表情 1款、墓碑1款

  • 共包含2款英雄級(jí)皮膚。

    • 煙花盛宴 阿雅 (季前賽,8月 23日 推出)

    • 急速交付 西爾維婭 (未來發(fā)布)

前往賽季S7頁(yè)面??https://event.playeternalreturn.com/season7-neon?hl=zh-CN

購(gòu)買S7賽季包時(shí),可以獲得限定皮膚 系統(tǒng)沖擊杰琪(英雄)。

「有人制定規(guī)則,就一定會(huì)有人破壞規(guī)則?!?/p>

新皮膚

消防隊(duì)員 艾絲蒂爾 皮膚(稀有) 推出!

「這是我的管轄范圍,接下來的事情請(qǐng)交給我!」


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8月23六(周二) 煙花盛宴 阿雅 皮膚(英雄) 推出!

「要一起去看煙花嗎?」


皮奧洛 最棒!、哭泣、 憤怒、害羞 表情包推出!


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賽季S7 焦點(diǎn)

賽季S7的盧米亞島將引入許多新系統(tǒng)。在判斷為很難勝出的游戲中,可以通過逃生逃出盧米亞島。此次還添加了7種新潛能,可以為每個(gè)實(shí)驗(yàn)體創(chuàng)建更多樣化的戰(zhàn)斗計(jì)劃。 技能增幅系統(tǒng)改編改善并解決了現(xiàn)有技能增幅的各種問題,使該屬性變得更加直觀并擁有更健全的傷害結(jié)構(gòu)。 另外,通過技能延遲改編來增加控制元素,技能使用得當(dāng)就可以擊中,移動(dòng)得好就可以回避攻擊。 最后,增加了潛能和后期物品推薦的路徑系統(tǒng)改編,讓玩家可以更舒適地探索盧米亞島。

「逃生」

現(xiàn)在開始,如果判斷當(dāng)前的情況不利于勝出時(shí),可以試圖逃生。即使不能獲勝,也能保留性命并結(jié)束游戲。

  • 成功的逃生被認(rèn)為是逃生勝利,最低保障0分,根據(jù)情況可以獲得額外LP。

  • 逃生需要準(zhǔn)備2樣物品,即再生手環(huán)系統(tǒng)密碼。

  • 再生手環(huán)可以通過以下方式隨機(jī)獲得。

    • 狩獵變異體

    • 狩獵熊或是狼 (初次登場(chǎng)的狼和熊除外)

    • 稀有(藍(lán))、英雄(紫) 補(bǔ)給箱

    • 雙人/三人模式中從隊(duì)友的尸體(無法復(fù)活的狀態(tài)) - 100% 獲得

    • 不會(huì)替換現(xiàn)有物品,而是以一定的概率額外登場(chǎng)。

  • 系統(tǒng)密碼可以使用再生手環(huán)前往傳送裝置,入侵裝裝置后獲得。 (消耗40 榮譽(yù)值)

  • 再生手環(huán)和系統(tǒng)密碼為材料可以制作逃生手環(huán)。


  • 持有逃生手環(huán)的狀態(tài)下乘坐傳送門,可以移動(dòng)至此前無權(quán)限的區(qū)域。

    • 第3天開始可以移動(dòng),一但移動(dòng),就無法再回到盧米亞島。

    • 根據(jù)模式至少還剩單人 5人、雙人 4隊(duì)、三人 3隊(duì)以上時(shí)才可以移動(dòng)。

    • 2隊(duì)已使用逃生手環(huán)的情況下,異常進(jìn)口將封閉,無法再使用逃生手環(huán)。

    • 雙人/三人模式在移動(dòng)時(shí)無法復(fù)活的隊(duì)友也可以全部復(fù)活。

  • 抵達(dá)問號(hào)區(qū)域、舊港口時(shí),將在2隊(duì)之間展開潛水艇爭(zhēng)奪戰(zhàn)。

    • 單人模式中,可以選擇不戰(zhàn)斗直接逃生。雙方都同意戰(zhàn)斗時(shí)可以戰(zhàn)斗。

    • 雙人和三人模式中只有一隊(duì)可以逃生。

「潛能7種 增加」

潛能具有相當(dāng)大的影響,但總感覺能用的沒幾個(gè)。 當(dāng)然,有些功能設(shè)計(jì)得不好,沒有物盡其用,但數(shù)量上的缺乏也是問題之一。 此次迎接賽季S7的同時(shí),我們將新添加5個(gè)核心潛能和2個(gè)輔助潛能,以增加找到有趣組合的概率,這些組合可以補(bǔ)充或增強(qiáng)實(shí)驗(yàn)體的交戰(zhàn)計(jì)劃。

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腎上腺素 (新破壞型核心潛能)


戰(zhàn)斗中逐漸增加攻速。

  • 進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)維持3秒或是使用普攻造成個(gè)別傷害時(shí)可以獲得疊層。

  • 最多可以累積 7個(gè)疊層,每疊層增加 (3 +級(jí)別*0.15)%攻擊速度。

  • 達(dá)到疊層上限時(shí),增加(2+級(jí)別*0.8)%普攻增幅。

  • 解除戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)結(jié)束效果。

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天使護(hù)翼 (新抵抗型核心潛能)

根據(jù)體力上限的比例獲得護(hù)盾。(冷卻 60秒)

  • (近攻) 獲得體力上限的 15%護(hù)盾。護(hù)盾被瓦解時(shí)立即解除賦予自身的負(fù)面效果,0.5秒間移動(dòng)速度增加 50% 。?

  • (遠(yuǎn)攻) 獲得體力上限的 15%護(hù)盾。護(hù)盾被瓦解時(shí)立即解除賦予自身的負(fù)面效果,0.5秒間移動(dòng)速度增加35% 。

  • 懸空、擊退、攫取無法被解除。

被野生動(dòng)物破壞護(hù)盾時(shí)恢復(fù)冷卻的70%。

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懲戒 (新抵抗型核心潛能)


給敵人實(shí)驗(yàn)體造成傷害后對(duì)敵人使用普攻可以造成額外傷害。

  • 根據(jù)敵人實(shí)驗(yàn)體每1%%已失體力獲得1個(gè)疊層。(上限:30層)?

  • (近攻) 在疊層達(dá)到上限的狀態(tài)下對(duì)敵人進(jìn)行普攻時(shí),消耗所有持有疊層,2秒間減少敵人的移動(dòng)速度50%并造成 (級(jí)別*15)技能傷害。(冷卻 30秒)

  • (遠(yuǎn)攻) 在疊層達(dá)到上限的狀態(tài)下對(duì)敵人進(jìn)行普攻時(shí),消耗所有持有疊層造成(級(jí)別*15)技能傷害。?(冷卻 30秒)

  • 懲戒疊層可維持10秒,10秒后進(jìn)入鎮(zhèn)定狀態(tài),鎮(zhèn)定狀態(tài)下的3秒間每疊層恢復(fù)體力上限0.3%。?

貪吃蛇 (新抵抗型輔助潛能)


體力低于70%時(shí)自動(dòng)攝取食物,耐力低于30%時(shí)自動(dòng)攝取飲料。

  • 根據(jù)攝取的食物等級(jí)增加攻擊力。

    • 高級(jí)食物: 攻擊力(1.5+級(jí)別*0.1)

    • 稀有食物: 攻擊力(3+級(jí)別*0.15)

    • 英雄食物: 攻擊力(4+級(jí)別*0.2)

  • 根據(jù)攝取的飲料等級(jí)增加防御力。

    • 高級(jí)飲料: 防御力(1+級(jí)別*0.1)

    • 稀有飲料: 防御力(2+ *0.15)

    • 英雄飲料: 防御力(3+級(jí)別*0.2)

  • 優(yōu)先攝取高等級(jí)食物,同一等級(jí)的情況下攝取庫(kù)存靠前的食物。

  • 不攝取路徑目標(biāo)指定的食物/飲料的功能預(yù)計(jì)在0.67更新中添加。

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追擊者 (新支援型核心潛能)

擊殺實(shí)驗(yàn)體和阿爾法、奧米加、伽瑪、維克萊恩時(shí), 5秒間承受傷害減少25%,移向敵人實(shí)驗(yàn)體時(shí)的移動(dòng)速度增加50%。擊殺野生動(dòng)物僅適用一半的效果。

(冷卻:5秒)

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無私 (新支援型核心潛能)

使用個(gè)別技能給敵人實(shí)驗(yàn)體造成傷害時(shí),自身和周圍8m范圍內(nèi)的隊(duì)友在5秒間獲得持續(xù)的護(hù)盾效果。(冷卻: 3秒)

  • 體力低于20%以下的目標(biāo)獲得2倍護(hù)盾,但無法超過體力上限的35%。

  • 護(hù)盾值

    • 單人: 30+級(jí)別*3

    • 雙人: 20+級(jí)別*2

    • 三人: 15+級(jí)別*1.5

    • 鈷協(xié)議: 15+級(jí)別*1.5

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優(yōu)惠券 (新支援型輔助潛能)


使用傳送裝置時(shí)使用優(yōu)惠價(jià)。

  • 第一次使用傳送裝置減少15榮譽(yù)值消耗。

  • 之后使用傳送裝置減少3榮譽(yù)值消耗。

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「技能增幅系統(tǒng) 改編」

為迎接賽季S7,技能增幅系統(tǒng)將有跳躍性的改編。

在上次開發(fā)者見面會(huì)中有介紹感應(yīng)力改編,但是通過玩家投票后,我們決定維持技能增幅的名稱。

在現(xiàn)有的技能增幅系統(tǒng)中,如果技能增幅為100%,則技能威力會(huì)翻倍。 我們將技能擁有的基礎(chǔ)傷害和系數(shù)全部進(jìn)行了增幅,在這里存在幾個(gè)問題點(diǎn)。

首先,增幅基礎(chǔ)傷害縮小了坦克和輸出之間的差異。 坦克的系數(shù)通常較低,但技能增幅也會(huì)增幅基礎(chǔ)傷害,所以擁有足夠的殺傷力,而且由于技能系數(shù)沒有很高的增長(zhǎng)潛力,所以輸出也經(jīng)常佩戴防御裝備。 增幅技能的基礎(chǔ)傷害的機(jī)制也導(dǎo)致了游戲中期先升級(jí)的技能相比其他技能變得過于強(qiáng)大的問題。 另外,因?yàn)榧寄茉龇鶗?huì)增幅攻擊力系數(shù),如果攻擊力高的話,技能和普攻都會(huì)變強(qiáng),形成一種叫做“打普攻的技能施法者一擊必殺”的情況。

賽季S7通過 “技能增幅系統(tǒng)改編”使技能增幅只起技能系數(shù)的作用。 由于技能增幅不再通過乘數(shù)來增強(qiáng)技能基礎(chǔ)傷害和攻擊力系數(shù),這就解決了現(xiàn)有問題,變得更加直觀。 例如,技能增幅系數(shù)為0.5的技能通過技能增幅為100時(shí)增加50傷害。此技能的技能增幅為200時(shí)可以增加100傷害。

技能增幅系統(tǒng)改編是一次大規(guī)模的變動(dòng),改變了大部分角色的技能,以及許多物品、武器技能和潛能。 為避免擴(kuò)大現(xiàn)有技能增幅而創(chuàng)建的獨(dú)有傷害類型也將被刪除。一個(gè)大的變化會(huì)導(dǎo)致不可避免的混亂,我們想征求大家的反饋意見,以便可以更快地改善,成為一個(gè)更有趣和合理的永恒輪回。

實(shí)際應(yīng)用的新技能增幅系統(tǒng)請(qǐng)參考每個(gè)角色、物品和潛能項(xiàng)目。

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「技能延遲 改編

針對(duì)所有實(shí)驗(yàn)體技能和武器技能,進(jìn)行整體的技能延遲改編。

技能延遲改編一般朝著增加技能激活前的延遲(先搖)和有效取消激活后的延遲(后搖)的方向進(jìn)行。 這些調(diào)整的目的是希望找到如果技能用的好就可以擊中或移動(dòng)的好就可以成功回避這兩者之間微妙的線,以此來強(qiáng)化戰(zhàn)斗的控制元素

約增加40個(gè)技能的先搖。

  • 先搖是會(huì)影響技能命中和回避難度。

  • 延長(zhǎng)先搖加快投射體速度,在接近時(shí)對(duì)應(yīng)的空間就會(huì)加大,但遠(yuǎn)攻維持或空間可能會(huì)縮小。

  • 增加先搖以增加近距離時(shí)回避攻擊的時(shí)機(jī),以下示例

  • 先搖雖然延長(zhǎng)了,但投射體速度加快所以遠(yuǎn)距離到達(dá)的時(shí)間會(huì)維持的示例、(看到投射體的瞬間變慢所以實(shí)際上回避的難度有小幅上升)

另外,約100個(gè)技能刪除了后凝滯。

  • 通常,技能的動(dòng)作在輸入操作后立即開始,而后凝滯本身就不接受操作輸入的時(shí)間,所以操作起來會(huì)有些僵硬。

  • 用下一個(gè)技能取消后搖的示例 (阿雅)

個(gè)別技能的變更事項(xiàng)請(qǐng)參考 [技能延遲調(diào)整詳情](點(diǎn)擊鏈接前往)

這種延遲調(diào)整對(duì)操作感影響很大。調(diào)整后還請(qǐng)大家針對(duì)操作感或技能連系部分給與我們多一點(diǎn)的反饋。

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“路徑系統(tǒng) 改編”

上次路徑系統(tǒng)更新第1階段出現(xiàn)的問題,將在此次第2階段中進(jìn)行彌補(bǔ)。

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'后期物品推薦'添加至制作窗口。

路徑中設(shè)置后期物品,即可在制作窗口(B)中輕松獲得。

  • 制作窗口新增加推薦欄。但是,未登記后期物品推薦的情況下該欄不會(huì)顯示。

  • 點(diǎn)擊生命之樹、隕石等特殊材料,可以用這些材料制作的上級(jí)裝備會(huì)強(qiáng)化標(biāo)識(shí)。

  • 現(xiàn)有的 ‘推薦’欄將變更名稱為 ‘特殊材料物品’ 。


‘無人機(jī)配送材料’添加至指引。

如果預(yù)先在路徑中指定要使用無人機(jī)配送呼叫的物品,可以在游戲過程中從右側(cè)的指引中輕松呼出。

  • 無人機(jī)配送呼出UI中登記的物品按X鍵可以刪除。

  • 獲得無人機(jī)配送材料或獲得所需材料的上級(jí)目標(biāo)物品后,將自動(dòng)從指南中刪除。

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改善僅在一個(gè)區(qū)域中可以獲得的目標(biāo)物品材料的標(biāo)識(shí)。

使用更強(qiáng)烈的效果顯示在某個(gè)區(qū)域中必須獲得的材料。

  • 路徑制作菜單中同樣改善標(biāo)識(shí)。


路徑整理以及變更推薦路徑標(biāo)準(zhǔn)。

去除了直觀性低的不推薦、星級(jí)和推薦分?jǐn)?shù),主要以推薦多的順序顯示。 此外,為路徑添加勝率指標(biāo)。

  • 勝率指標(biāo)以單人前3位以內(nèi),雙人前2位以內(nèi),三人第1名作為標(biāo)準(zhǔn)顯示。

  • 之后預(yù)計(jì)追加改善,根據(jù)使用了一定次數(shù)的路徑來顯示勝率指標(biāo)。

  • 使用新的路徑時(shí),游戲后會(huì)詢問單人前3位以內(nèi),雙人前2位以內(nèi),三人第1名的推薦與否。

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強(qiáng)化表示游戲外和游戲內(nèi)無法裝備的物品。


  • 路徑中登記無法裝備的物品后進(jìn)入游戲,該物品將從目標(biāo)路徑物品中去除。

  • 但是,可以在游戲內(nèi)的路徑目標(biāo)物品中進(jìn)行添加。在這種情況下也將強(qiáng)化無法裝備的標(biāo)識(shí)。

  • 存內(nèi)保留的無法裝備物品也將強(qiáng)化標(biāo)識(shí)。


    • 一般等級(jí)物品不進(jìn)行無法裝備標(biāo)識(shí)。

    • 但是,普里亞/厄喀翁等存在專屬裝備的情況例外,可以強(qiáng)化標(biāo)識(shí)。

  • 制作窗口以及箱子UI中無法裝備的物品不會(huì)單獨(dú)進(jìn)行強(qiáng)化標(biāo)識(shí)。

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[優(yōu)化] 雙人/三人模式

在隊(duì)友探索UI中尋找相同材料時(shí),會(huì)先計(jì)算出我需要的材料。

當(dāng)我和我的隊(duì)友瞄準(zhǔn)相同的材料時(shí),不會(huì)重復(fù)標(biāo)記已搜索到的材料,而是先計(jì)算各自持有的材料。

隊(duì)友探索UI以及制作指南UI中也可以使用右鍵單擊來呼叫無人機(jī)配送。

隊(duì)友頭像中可以顯示隊(duì)友榮譽(yù)值持有數(shù)并且可以用Ping來標(biāo)記。


其余變更事項(xiàng)

  • 選擇非路徑推薦的潛能時(shí),下一局會(huì)記住上次選擇的潛能。

  • 路徑以及戰(zhàn)略地圖中可以登記常用實(shí)驗(yàn)體。

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路徑優(yōu)化預(yù)計(jì)事項(xiàng)提前通知

激活額外背包格功能。 (0.67.0 更新)

  • 路徑中指定額外背包格的話,除了6個(gè)目標(biāo)外還可以提供2個(gè)額外目標(biāo)的指引。

  • 如果下面介紹的物品預(yù)設(shè)功能在應(yīng)用后使用得當(dāng),預(yù)計(jì)額外背包格將變更為可以僅指定食物和飲料。

優(yōu)化路徑目標(biāo)物品材料計(jì)算邏輯。 (0.67.0 更新)

  • 鋼鐵、鐵板等下級(jí)材料在2個(gè)以上時(shí),可以精確計(jì)算路徑。

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物品預(yù)設(shè)功能 (0.69.0 更新)

提供物品額外預(yù)設(shè)功能,允許自由更改額外目標(biāo),而不是路徑中第一個(gè)指定的目標(biāo)。

  • 一個(gè)預(yù)設(shè)中可以登記6個(gè),自由登記最多6個(gè)預(yù)設(shè)。

  • 預(yù)設(shè)歸屬路徑。分享路徑時(shí),預(yù)設(shè)也會(huì)被分享。

  • 通過P鍵(此前計(jì)劃鍵,變更后成預(yù)設(shè)鍵)輕松交換物品組合。

  • “后期物品” 功能也將同步為預(yù)設(shè)。

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增加商店主菜單

新一季的商店主菜單已更新。 在更干凈整潔的商店中舒適地購(gòu)物!


  • 通過主橫幅查看新商品的介紹。

  • 可以一目了然地查看人氣和折扣商品。

  • 路徑格和之前一樣不在商店出售,而是需要在各個(gè)實(shí)驗(yàn)體的單獨(dú)路徑菜單中購(gòu)買。可以從每個(gè)主題的根菜單中單獨(dú)購(gòu)買,而不是像以前那樣從商店購(gòu)買。

  • Steam DLC 和 Twitch Drops 選項(xiàng)卡已替換為按鈕菜單。


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揚(yáng) - 增加旋棍

揚(yáng)已完美習(xí)得了旋棍的使用方法。現(xiàn)在請(qǐng)期待他的高速旋轉(zhuǎn)。

  • 揚(yáng)? 旋棍 每級(jí)別熟練度 增加

    • 攻擊速度 2.6%

    • 防御力 2

    • 技能增幅 3.9%

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其余優(yōu)化事項(xiàng)

優(yōu)化傳送裝置狀態(tài)標(biāo)識(shí)

為避免在使用傳送裝置時(shí)過度干預(yù),迷你地圖不再顯示傳送裝置的運(yùn)行狀態(tài)。

  • 此前的等待 /傳輸中/完成傳送 / 禁用狀態(tài)都會(huì)在迷你地圖中顯示,但是現(xiàn)在只有在禁用狀態(tài)時(shí)(包含冷卻)才會(huì)區(qū)分顯示。

增加贈(zèng)送NP功能

現(xiàn)在開始,有可以給好友送NP的功能了。

  • 購(gòu)買要送禮的商品后給好友贈(zèng)送NP。

  • 永久停權(quán)、賬號(hào)級(jí)別未滿20級(jí),賬號(hào)創(chuàng)建后未經(jīng)過24小時(shí)的情況無法發(fā)送禮物。



潛能

添加新潛能7種。 (參見賽季S7焦點(diǎn))

變更抵抗型默認(rèn)核心潛能。

  • 抵抗型默認(rèn)潛能: 遺忘法則? → 鐵匠的覺悟

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破壞型?

絕對(duì)武力

  • 個(gè)別攻擊需要命中3次的時(shí)間? 3秒→ 5秒

  • 真實(shí)傷害量 級(jí)別*3 → 級(jí)別*2

  • 防御減少 級(jí)別*1.6% → 級(jí)別*2%

  • 防御減少 持續(xù)時(shí)間 5秒 → 7秒

?狂亂

  • (近攻)

    • 持續(xù)時(shí)間 7秒 → 3秒

    • 攻擊速度增加 (30+級(jí)別*1.5)% → (60+級(jí)別*2)%

    • 造成傷害增加 5% (刪除)

  • (遠(yuǎn)攻)

    • 持續(xù)時(shí)間 5秒 → 3秒

    • 攻擊速度增加 (20+級(jí)別*1.5)% → (40+級(jí)別*1.6)%

    • 造成傷害增加 5% (刪除)

霹靂

  • 傷害量: 20 + 級(jí)別*4 → 20 + 級(jí)別*2 + 攻擊力的 25% + 技能增幅的 20%

  • 傷害可以轉(zhuǎn)移的傷害類型

    • 獨(dú)有傷害 → 技能傷害

  • 無法轉(zhuǎn)移時(shí)額外增加傷害的傷害類型

    • 獨(dú)有傷害 → 技能傷害

吸血鬼

疊層上限時(shí) 技能增幅 增加 (級(jí)別*1.5)%? → 技能增幅 增加 (5+ 0.5*級(jí)別)%

制動(dòng)力

  • 每級(jí)別防御穿透 0.3% →? 防御穿透 4%

?

抵抗型

金剛碎片

  • 防御力 增加 (15+級(jí)別*5.5) → (30+級(jí)別*6)

  • 移動(dòng)速度 2秒間減少 50% → 2秒間減少 30%

?

支援型

強(qiáng)化裝置?

  • 技能增幅 (6+技能*2)% → 技能增幅增加 (7+級(jí)別 *0.7)%

超再生

  • 增加的護(hù)盾以及體力恢復(fù)量(25+技能增幅*0.3)% → 30%

?

?

實(shí)驗(yàn)體

季前賽中實(shí)驗(yàn)體和物品都會(huì)迎來大的變化。實(shí)驗(yàn)體變更事項(xiàng)大部分都是和技能增幅系統(tǒng)改編的相關(guān)作業(yè)。 特別是此屬性的效率是和武器熟練度/物品/實(shí)驗(yàn)體技能傷害量等有緊密連系的構(gòu)造,將通過多種方法進(jìn)行補(bǔ)充。

另外新增加的7種新潛能和基于此隊(duì)現(xiàn)有潛能的調(diào)整都給予了大的變化,逃生對(duì)成長(zhǎng)戰(zhàn)略也有很大的影響。

我們?cè)噲D盡可能地反映游戲環(huán)境的各種變化,但很難預(yù)測(cè)季前賽會(huì)發(fā)生什么。 計(jì)劃將根據(jù)季前賽收集的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和反饋,盡快平衡與季前賽重組相關(guān)的變化。

  • 所有實(shí)驗(yàn)體移動(dòng)速度 統(tǒng)一 +0.05

  • 最小攻擊速度設(shè)定為0.625。計(jì)算攻擊速度時(shí),計(jì)算為基本攻擊速度,只有在最終計(jì)算值低于最低攻擊速度時(shí)才進(jìn)行補(bǔ)正。

  • 此前使用的技能增幅系數(shù)全國(guó)不進(jìn)行你刪除,代替為新的技能增幅系數(shù)。

?

永久降低實(shí)驗(yàn)體售價(jià)

永久性下調(diào)上架已久的實(shí)驗(yàn)體售價(jià),每次更新都將下調(diào)部分實(shí)驗(yàn)體的售價(jià)。

  • 皮奧洛 A-coin售價(jià) 9,900 → 8,020

  • 妮琪 NP售價(jià) 1,075 → 970, A-coin售價(jià) 8,020 → 5,290

  • 芭芭拉 NP售價(jià) 970→ 870, A-coin售價(jià) 5,290→ 4,340

9月1日 (周四)預(yù)計(jì)降低 納塔朋、亞歷克斯、阿德瑞娜的售價(jià)。

?

?

娜町

  • 野性(P)

    • 擊殺時(shí)疊層增加量 1/1/2 → 2/2/4

    • 擊殺時(shí)疊層增加量 1/2/3 → 3/4/5

    • 擊殺時(shí)疊層增加量 2/3/4 → 3/5/7

    • 擊殺時(shí)疊層增加量 9/11/13 → 15/17/19

  • 黃牛之眼(Q)

    • 最小傷害 60/95/130/165/200(+攻擊力的60%) → 60/95/130/165/200(+攻擊力的70%)(+技能增幅的 50%)

    • 最大傷害 120/190/230/330/400(+攻擊力的120%) → 120/190/260/330/400(+攻擊力的140%)(+技能增幅的 100%)

  • 松鼠陷阱(W)

    • 投擲 傷害 50/100/150/200/250(+攻擊力的75%) → 50/100/150/200/250(+攻擊力的70%)(+ 技能增幅的 35%)

    • 陷阱傷害 100/140/180/220/260(+攻擊力的75%) → 100/140/180/220/260(+攻擊力的70%)(+ 技能增幅的 35%)

  • 狼之猛襲(R)

    • 3次命中時(shí) 傷害 20/85/150(+攻擊力的45%) → 20/85/150(+攻擊力的50%)(+技能增幅的 15%)

?

納塔朋

  • 攝影技巧(P)

    • 基礎(chǔ)傷害 10/30/50(+每1%額外攻擊速度 0.2)*(實(shí)驗(yàn)體 級(jí)別*1/3/5) → 10/30/50(+每1%額外攻擊速度 0.2)(+ 技能增幅的 35%)

  • 快拍(Q)

    • 傷害 20/55/90/125/160(+攻擊力的30%)(+技能增幅的? 40%) → 35/75/115/155/195(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 75%)

  • 時(shí)間軌跡(W)

    • 每秒 傷害 15/25/35/45/55(+攻擊力的40%) → 15/35/55/75/95(+攻擊力的25%)(+技能增幅的 25%)

    • 最后 傷害 60/85/110/135/160(+攻擊力的80%)(+技能增幅的? 20%) → 70/100/130/160/190(+攻擊力的55%)(+技能增幅的 80%)

  • 時(shí)光倒影(E)

    • 傷害 10/30/50/70/90(+攻擊力的30%) → 10/30/50/70/90(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 30%)

    • 再次使用 傷害 10/30/50/70/90(+攻擊力的30%) → 10/30/50/70/90(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 30%)

?

妮琪

  • 格斗動(dòng)作/特技動(dòng)作(Q)

    • 格斗動(dòng)作 傷害 30/55/80/105/130(+攻擊力的40%) ~ 60/110/160/210/260(+攻擊力的80%) → 35/60/85/110/135(+攻擊力的50%)(+技能增幅的 30%) ~ 70/120/170/220/270(+攻擊力的100%)(+技能增幅的 60%)

    • 特技動(dòng)作 傷害 25/50/75/100/125(+攻擊力的60%) → 30/55/80/105/130(+攻擊力的80%)(+技能增幅的 25%)

  • 格擋&反擊(W)

    • 反擊 傷害 50/75/100/125/150(+攻擊力的25%) → 50/75/100/125/150(+攻擊力的35%)(+技能增幅的 30%)

  • 重拳(E)

    • 重拳 傷害 60/110/160/210/260(+攻擊力的60%) → 60/110/160/210/260(+攻擊力的75%)(+技能增幅的 60%)

    • 憤怒重拳! 傷害 100/160/220/280/340(+攻擊力的60%) → 100/160/220/280/340(+攻擊力的80%)(+技能增幅的 80%)

  • 憤怒的上勾拳!(R)

    • 傷害 200/300/400(+攻擊力的70%) → 220/340/460(+攻擊力的100%)(+技能增幅的 90%)

    • 碰撞 傷害 100/150/200(+攻擊力的35%) → 110/170/230(+攻擊力的50%)(+技能增幅的 45%)

丹尼爾

  • 剪影(Q)

    • 傷害 50/70/90/110/130(+攻擊力的35%) → 50/70/90/110/130(+攻擊力的45%)(+技能增幅的 20%)

    • 中心范圍 傷害 85/105/125/145/165(+攻擊力的50%) → 85/105/125/145/165(+攻擊力的75%)(+技能增幅的 40%

  • 靈感(W)

    • 傷害 20/30/40/50/60(+攻擊力的30%) → 20/30/40/50/60(+攻擊力的50%)(+技能增幅的 30%)

  • 暗影刺客(E)

    • 傷害 20/40/60/80/100(+攻擊力的25%) → 20/40/60/80/100(+攻擊力的45%)(+技能增幅的 30%)

  • 完美杰作(R)

    • ?? 傷害 60/90/120(+攻擊力的35%)? → 60/90/120(+攻擊力的35%)(+技能增幅的 5%)

    • 最小傷害 60/120/180(+攻擊力的50%) → 60/120/180(+攻擊力的70%)(+技能增幅的 50%)

    • 最大傷害 120/240/360(+攻擊力的100%) →120/240/360(+攻擊力的140%)(+技能增幅的 100%)

    • 現(xiàn)在開始,完美杰作(R)在可以施法的狀態(tài)下增加射程顯示效果。

蒂婭

  • 色彩繽紛(P)

    • 松鼠發(fā)威(黃色+紅色) 傷害

      • 60/115/170/225/280(+攻擊力的70%)(+技能增幅的? 160%) →?80/135/190/245/300(+攻擊力的40%)(+技能增幅的 170%)

    • 幸運(yùn)松鼠(紅色+藍(lán)色)

      • 傷害 30/60/90/120/150(+攻擊力的25%)(+技能增幅的? 100%) →?45/75/105/135/165(+攻擊力的25%)(+技能增幅的 120%)

    • 魔法松鼠(藍(lán)色+黃色)

      • 傷害 30/55/80/105/130(+攻擊力的20%)(+技能增幅的? 80%) →?40/65/90/115/140(+攻擊力的15%)(+技能增幅的 70%)

  • 筆觸(Q)

    • 傷害 50/75/100/125/150(+攻擊力的35%) → 65/95/125/150/185(+攻擊力的10%)(+技能增幅的 20%)

  • 著色(E)

    • 傷害 60/90/120/150/180(+攻擊力的50%) → 70/105/140/175/210(+攻擊力的15%)(+技能增幅的 25%)

  • 彩虹魔咒(R)

    • 傷害 150/250/350(+攻擊力的80%) → 200/325/450(+攻擊力的30%)(+技能增幅的 80%)

勞拉

  • 尼利亞的教誨(P)

    • 傷害 20/40/60(+攻擊力的60%)(+技能增幅的? 20%) → 25/50/75(+攻擊力的10%)(+技能增幅的 35%)

  • 荊棘噬痕(Q)

    • 1段 傷害 20/40/60/80/100(+攻擊力的25%) → 20/50/80/110/140(+攻擊力的10%)(+技能增幅的 25%)

    • 2段 傷害 30/50/70/90/110(+攻擊力的30%) → 30/80/110/140/170(+攻擊力的15%)(+技能增幅的 30%)

  • 預(yù)告函(W)

    • 投射體 傷害 40/50/60/70/80(+攻擊力的35%) → 40/65/90/115/140(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 30%)

    • 目標(biāo) 額外傷害 45/75/105/135/165(+攻擊力的35%) → 45/75/105/135/165(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 20%)

  • 幻影神偷

    • 突進(jìn) 傷害 30/60/90(+攻擊力的40%) → 30/60/90(+攻擊力的30%)(+技能增幅的 25%)

    • 落地 傷害 130/260/390(+攻擊力的100%) → 130/260/390(+攻擊力的70%)(+技能增幅的 120%)

?

倫諾克斯

  • 蛇影舞(Q)

    • 傷害 10/40/70/100/130(+攻擊力的30%)(+自身體力上限的 1/3/5/7/9%) → 30/60/90/120/150(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 40%)(+自身體力上限的 1/3/5/7/9%)

  • 蔓藤毒牙(W)

    • 1段 傷害 20/30/40/50/60(+攻擊力的30%) → 20/35/50/65/80(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 30%)

    • 2段 傷害 50/85/120/155/190(+攻擊力的60%) → 60/105/150/195/240(+攻擊力的40%)(+技能增幅的 60%)

  • 反向雙釣(E)

    • 傷害 20/85/150/215/280(+攻擊力的30%) → 40/100/160/220/280(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 50%)

  • 青蛇(R)

    • 傷害 40/95/150(+攻擊力的70%) → 40/95/150(+攻擊力的40%)(+技能增幅的 20%)

?

里昂

  • 人體魚雷(P)

    • 傷害 4/8/12(+攻擊力的12%) → 4/8/12(+攻擊力的14%)(+技能增幅的 5%)

  • 水路(Q)

    • 傷害 40/75/110/145/180(+攻擊力的40%) → 40/75/110/145/180(+攻擊力的60%)(+技能增幅的 30%)

  • 水武間(W)

    • 傷害 10/15/20/25/30(+攻擊力的20%) → 10/15/20/25/30(+攻擊力的24%)(+技能增幅的 15%)

    • 護(hù)盾 60/95/130/165/200(+攻擊力的30%) → 60/95/130/165/200(+攻擊力的30%)(+技能增幅的 30%)

  • 潛移(E)

    • 傷害 50/75/100/125/150(+攻擊力的35%) → 50/75/100/125/150(+攻擊力的45%)(+技能增幅的 20%)

  • 沖浪(R)

    • 傷害 150/230/310(+攻擊力的50%) → 150/230/310(+攻擊力的70%)(+技能增幅的 100%)

?

洛茲

  • 隨意射擊(Q)

    • 傷害 50/80/110/140/170(+攻擊力的40%) → 50/80/110/140/170(+攻擊力的55%)(+技能增幅的 10%)

  • 全視角狙擊(W)

    • 傷害 70/110/150/190/230(+攻擊力的50%) → 70/110/150/190/230(+攻擊力的65%)(+技能增幅的 15%)

  • 中空彈(E)

    • 1段 傷害 25/45/65/85/105(+攻擊力的30%) → 25/45/65/85/105(+攻擊力的35%)(+技能增幅的 10%)

    • 2段 傷害 25/45/65/85/105(+攻擊力的30%) → 25/45/65/85/105(+攻擊力的35%)(+技能增幅的 10%)

  • 塞姆汀高爆彈 Mk-II (R)

    • 爆炸 傷害 100/175/250(+攻擊力的35%) → 100/175/250(+攻擊力的40%)(+技能增幅的 10%)

盧克

  • 保潔服務(wù)(Q)

    • 1段 傷害 15/40/65/90/115(+攻擊力的50%) → 15/40/65/90/115(+攻擊力的65%)(+技能增幅的 30%)

    • 2段 傷害 50/80/110/140/170(+攻擊力的70%) → 50/80/110/140/170(+攻擊力的90%)(+技能增幅的 50%)

  • 強(qiáng)迫癥(W)

    • 傷害 10/20/30/40/50(+攻擊力的20%) → 10/20/30/40/50(+攻擊力的24%)(+技能增幅的 20%)

  • 無聲掃除機(jī)(E)

    • 傷害 60/90/120/150/180(+攻擊力的40%) → 60/90/120/150/180(+攻擊力的55%)(+技能增幅的 40%)

  • 售后服務(wù)(R)

    • 最小傷害 200/300/400(+攻擊力的50%) → 200/300/400(+攻擊力的90%)(+技能增幅的 100%)

    • 最大傷害 400/600/800(+攻擊力的100%) → 400/600/800(+攻擊力的180%)(+技能增幅的 200%)

?

李黛琳

  • 八卦回龍腿(Q)

    • 傷害 25/45/65/85/105(+攻擊力的35%) → 25/45/65/85/105(+攻擊力的40%)(+技能增幅的 30%)

    • 強(qiáng)化 傷害 28/56/84/112/140(+攻擊力的40%) → 28/56/84/112/140(+攻擊力的55%)(+技能增幅的 45%)

  • 醉蝶敬酒(E)

    • 傷害 80/135/190/245/300(+攻擊力的50%) → 80/135/190/245/300(+攻擊力的70%)(+技能增幅的 60%)

  • 猛虎穿心踢(R)

    • 最小傷害 40/60/80(+攻擊力的20%) → 40/60/80(+攻擊力的30%)(+技能增幅的 30%)

    • 最大傷害 100/150/200(+攻擊力的50%) → 100/150/200(+攻擊力的75%)(+技能增幅的 75%)

?

莉央

  • 集中(P)

    • 普攻強(qiáng)化量 105%+[暴擊率+技能增幅] * (70%+暴擊傷害增加量) → 110%+[暴擊率] * (75%+暴擊傷害增加量)

    • 單弓2段也適用效果。

  • 分離(W)

    • 單弓 傷害 30/50/70/90/110(+攻擊力的30%) → 70/100/130/160/190(+攻擊力的35%)(+技能增幅的15%)

    • 和弓 傷害 45/90/135/180/225(+攻擊力的55%) → 70/115/150/195/240(+攻擊力的60%)(+技能增幅的15%)

    • 和弓 后方目標(biāo) 傷害 15/40/65/90/115(+攻擊力的55%) → 30/60/90/120/150(+攻擊力的60%)(+技能增幅的 10%)

  • 箭越(E)

    • 單弓 傷害 40/50/60/70/80(+攻擊力的30%) → 40/50/60/70/80(+攻擊力的35%)(+技能增幅的10%)

    • 和弓 傷害 50/70/80/110/130(+攻擊力的40%) → 70/90/110/130/150(+攻擊力的40%)(+技能增幅的15%)

    • 和弓 爆炸 傷害 25/35/45/55/65(+攻擊力的40%) → 20/40/60/80/100(+攻擊力的35%)(+技能增幅的10%)

  • 正射必中(R)

    • 單弓 傷害 40/70/100(+攻擊力的30%) → 40/70/100(+攻擊力的40%)(+技能增幅的 10%)

    • 單弓 額外傷害 150/200/250(+攻擊力的60%) → 150/200/250(+攻擊力的80%)(+技能增幅的20%)

    • 和弓 傷害 300/350/400(+攻擊力的40%) → 320/400/480(+攻擊力的70%)(+技能增幅的 30%)

?

  • 垂綴(Q)

    • 傷害 40/75/110/145/180(+攻擊力的45%) → 50/85/120/155/190(+攻擊力的45%)(+技能增幅的 15%)

  • 披肩面紗(W)

    • 傷害 55/90/125/160/195(+攻擊力的45%) → 傷害 80/120/160/200/240(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 15%)

    • 垂綴(Q)、時(shí)裝秀(E1)、謝幕(E2) 在使用中可以啟動(dòng)披肩面紗(W)。

  • 時(shí)裝秀(E)

    • 傷害 50/80/110/140/170(+攻擊力的60%) → 傷害 50/90/130/160/190(+攻擊力的60%)(+技能增幅的 10%)

    • 護(hù)盾 60/95/130/165/200(+防御力的30%)(+技能增幅的? 20%) → 60/95/130/165/200(+防御力的30%)(+技能增幅的 50%)

  • 最佳造型(R)

    • 傷害 100/200/300(+攻擊力的100%) → 100/200/300(+攻擊力的110%)(+技能增幅的 25%)

    • 體力恢復(fù) 50/100/150(+攻擊力的40%)(+技能增幅的? 25%) → 50/100/150(+攻擊力的40%)(+技能增幅的 15%)

    • 垂綴(Q)、時(shí)裝秀(E1)、謝幕(E2) 施法期間使用最佳造型(R)時(shí),技能結(jié)束后立即啟動(dòng)R技能。

馬庫(kù)斯

  • 戰(zhàn)斗的氣息(P)

    • 傷害 20/50/80(+攻擊力的55%) →20/50/80(+攻擊力的55%)(技能增幅的10%)

  • 毀擊(W)

    • 傷害 60/95/130/165/200(+攻擊力的50%)→ 80/120/160/200/240(+攻擊力的60%)(技能增幅的10%)

  • 進(jìn)擊的戰(zhàn)士(E)

    • 傷害 30/45/60/75/90(+攻擊力的40%)→ 70/110/150/190/230(+攻擊力的40%)(技能增幅的10%)

    • ?? 傷害 40/80/120/160/200(+攻擊力的60%) → 90/130/170/210/250(+攻擊力的60%)(技能增幅的15%)

  • 誅天滅地(R)

    • 傷害 100/175/250(+攻擊力的60%) → 200/325/450(+攻擊力的55%)(技能增幅的15%)

馬格努斯

  • 破碎彈(Q)

    • 傷害 50/90/130/170/210(+攻擊力的60%) → 50/90/130/170/210(+攻擊力的80%)(+技能增幅的 70%)

  • 17對(duì)1(W)

    • 10/20/20/30/30(+攻擊力的30%)(+防御力的 10%)(+技能增幅的? 13%)→ 10/20/30/40/50(+攻擊力的35%)(+防御力的 10%)(+技能增幅的 25%)

  • 猛擊(E)

    • 傷害 60/115/170/225/280(+攻擊力的40%) → 60/115/170/225/280(+攻擊力的55%)(+技能增幅的 70%)

  • 暴走飛車(R)

    • 傷害 200/300/400(+攻擊力的150%) → 200/300/400(+攻擊力的150%)(+技能增幅的 140%)

芭芭拉

  • BT-Mk II 遠(yuǎn)程無人機(jī)(Q)

    • 傷害 15/30/45/60/75(+攻擊力的15%) → 15/30/45/60/75(+攻擊力的10%)(+技能增幅的10%)

  • 離子激光炮(W)

    • 激光炮 傷害 24/48/72/96/120(+攻擊力的25%)(+技能增幅的? 20%) → 24/48/72/96/120(+攻擊力的25%)(+技能增幅的 35%)

    • 遠(yuǎn)程無人機(jī) 激光炮 傷害 24/48/72/96/120(+攻擊力的45%)(+技能增幅的? 20%) → 24/48/72/96/120(+攻擊力的25%)(+技能增幅的 45%)

  • 磁力風(fēng)暴(E)

    • 傷害 4/7/10/13/16(+攻擊力的5%) → 4/7/10/13/16(+攻擊力的5%)(+技能增幅的 10%)

    • 再次使用 傷害 60/80/100/120/140(+攻擊力的36%) → 60/80/100/120/140(+攻擊力的32%)(+技能增幅的 48%)

  • 超時(shí)實(shí)驗(yàn)(R)

    • 遠(yuǎn)程無人機(jī) 自爆傷害 60/80/100(+攻擊力的40%) → 60/80/100(+攻擊力的25%)(+技能增幅的 40%)

    • 瞬間移動(dòng) 傷害 40/60/80(+攻擊力的60%) → 40/60/80(+攻擊力的30%)(+技能增幅的 45%)

伯尼斯

  • 致瘸射擊(Q)

    • 傷害 70/110/150/190/230(+攻擊力的60%) → 70/110/150/190/230(+攻擊力的75%)(+技能增幅的 40%)

    • 束縛 目標(biāo) 傷害 100/145/190/235/280(+攻擊力的60%) → 100/145/190/235/280(+攻擊力的75%)(+技能增幅的 40%)

  • 捕獸夾(W)

    • 傷害 20/40/60/80/100(+攻擊力的10%) → 20/40/60/80/100(+攻擊力的10%)(+技能增幅的 30%)

  • 奧爾加米·星錘(R)

    • 傷害 100/150/200(+攻擊力的70%) → 100/150/200(+攻擊力的70%)(+技能增幅的 100%)

    • 轉(zhuǎn)移 傷害 75/120/160(+攻擊力的30%) → 80/120/160(+攻擊力的30%)(+技能增幅的 45%)

?

比安卡

  • 嗜血術(shù)(P) 30/60/90(+攻擊力的20%) → 30/60/90(+攻擊力的10%)(+技能增幅的 30%)

  • 血之槍(Q)

    • 1段 傷害 40/75/110/145/180(+攻擊力的35%) → 40/85/130/175/220(+攻擊力的15%)(+技能增幅的 45%)

    • 2段 傷害 10/35/60/85/110(+攻擊力的35%) → 10/40/70/100/130(+攻擊力的15%)(+技能增幅的 45%)

  • 安息(W) 血液儲(chǔ)藏量超過50%的狀態(tài)下使用后解除,造成傷害的部分將被刪除

  • 血循環(huán)(E)

    • 最小傷害 30/60/90/120/150(+攻擊力的55%) → 30/60/90/120/150(+攻擊力的30%)(+技能增幅的 60%)

    • 最大傷害 60/120/180/240/300(+攻擊力的110%) → 60/120/180/240/300(+攻擊力的60%)(+技能增幅的 120%)

  • 血族女皇的契約(R)

    • 傷害 50/100/150(+攻擊力的50%) → 50/100/150(+攻擊力的30%)(+技能增幅的 60%)

    • 星芒血陣 爆炸 最小傷害 50/100/150(+攻擊力的60%) → 50/100/150(+攻擊力的30%)(+技能增幅的 60%)

    • 星芒血陣 爆炸 最大傷害 100/200/300(+攻擊力的120%) → 100/200/300(+攻擊力的60%)(+技能增幅的 120%)

    • 星芒血陣 爆炸 每個(gè)敵人 體力恢復(fù)? 100/150/200(+攻擊力的100%) → 100/150/200(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 50%)

?

?

?

席琳

  • 炸彈專家(P)

    • 強(qiáng)化普攻 傷害 (+技能增幅的? 50/100%) → (+技能增幅的 20/40%)

    • 給敵人造成傷害時(shí) Q 冷卻縮減 30/50% → 20/30%

  • 等離子炸彈(Q)

    • 傷害 12/24/36/48/60(+攻擊力的18%)(+技能增幅的? 15%) → 16/32/48/64/80(+攻擊力的10%)(+技能增幅的 20%)

    • 冷卻 11/10.5/10/9.5/9秒 → 11/10/9/8/7秒

  • 閃爆彈(E)

    • 爆炸 傷害 30/45/60/75/90(+攻擊力的30%) → 30/45/60/75/90(+攻擊力的15%)(+技能增幅的 30%)

    • 擊退的炸彈 傷害 30/45/60/75/90(+攻擊力的15%) → 30/45/60/75/90(+攻擊力的15%)(+技能增幅的 30%)

  • 磁力融合(R)

    • 傷害 16/32/48/64/80(+攻擊力的22%)(+技能增幅的? 15%) → 17/34/51/68/85(+攻擊力的10%)(+技能增幅的 25%)

    • 5疊層炸彈爆炸范圍 4m → 3m(和1~4疊層炸彈適用相同的范圍)

    • 炸彈聚集的范圍 7m → 6m

    • 磁力融合 炸彈的爆炸先搖增加0.36秒。

修凱

  • 秘制醬油(Q)

    • 傷害 70/110/150/190/230(+攻擊力的50%) → 60/105/150/195/240(+攻擊力的40%)(+技能增幅的 40%)

  • 盛宴(W)

    • 傷害 10/55/100/145/190(+攻擊力的60%) → 40/80/120/160/200(+攻擊力的55%)(+技能增幅的 60%)

  • 翻滾吧!鍋?zhàn)樱?E)

    • 傷害 70/100/130/160/180(+攻擊力的60%)→ 60/95/130/165/200(+攻擊力的60%)(+技能增幅的 55%)

  • 火冒三丈(R)

    • 傷害 30/50/70(+攻擊力的45%)(+0.5料理師的熱情 疊層) → 30/50/70(+攻擊力的45%)(+0.5料理師的熱情 疊層)(+技能增幅的25%)

彰一

  • 騙局(P)

    • 傷害 20/45/70(+攻擊力的15%)(+技能增幅的? 8%) → 20/45/70(+攻擊力的15%)(+技能增幅的 20%)

  • 雙面人(Q)

    • 傷害 30/65/100/135/170(+攻擊力的45%) → 30/75/120/165/210(+攻擊力的35%)(+技能增幅的 40%)

  • 提案(W)

    • 傷害 30/60/90/120/150(+攻擊力的20%)(+技能增幅的? 15%) → 20/55/90/125/160(+攻擊力的15%)(+技能增幅的 55%)

  • 協(xié)商(E)

    • 傷害 35/75/115/155/195(+攻擊力的30%) → 35/75/115/155/195(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 35%)

  • 無情殺戮(R)

    • 傷害 50/150/250(+攻擊力的30%) → 50/150/250(+攻擊力的40%)(+技能增幅的 30%)

    • 短劍 投擲 傷害 25/60/95(+攻擊力的30%) → 25/60/95(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 20%)

秀雅

  • 精神食糧(P)

    • 傷害 20/40/60(+攻擊力的70%)(+技能增幅的? 45%) → 30/60/90(+攻擊力的30%)(+技能增幅的 30%)

    • 周圍 傷害 10/20/30(+攻擊力的20%)(+技能增幅的? 22.5%) → 15/30/45(+攻擊力的15%)(+技能增幅的 15%)

  • 奧德賽(Q)

    • 傷害 40/75/110/145/180(+攻擊力的40%) → 50/95/140/185/230(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 40%)

    • 書簽 傷害 20/40/60/80/100(+攻擊力的60%) → 20/40/60/80/100(+攻擊力的30%)(+技能增幅的 70%)

  • 青鳥(W)

    • 傷害 25/50/75/110/135(+攻擊力的40%) → 35/60/85/110/135(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 20%)

    • 護(hù)盾 100/130/160/190/220(+攻擊力的20%) → 100/130/160/190/220(+攻擊力的10%)(+技能增幅的 15%)

  • 堂吉訶德(E)

    • 傷害 90/120/150/180/210(+攻擊力的40%) → 90/120/150/180/210(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 40%)

    • 書簽 以及 暈厥的目標(biāo) 傷害 120/160/200/240/280(+攻擊力的60%) → 120/160/200/240/280(+攻擊力的30%)(+技能增幅的 60%)

  • 記憶力(R)

    • 記憶力(R) - 奧德賽(Q)

      • 傷害 100/140/180(+攻擊力的40%) →?140/185/230(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 60%)

      • 書簽 傷害 40/70/100(+攻擊力的60%) → 40/70/100(+攻擊力的30%)(+技能增幅的 70%)

    • 記憶力(R) - 青鳥(W)

      • 傷害 50/100/150(+攻擊力的30%) → 50/100/150(+攻擊力的15%)(+技能增幅的 20%)

      • 護(hù)盾 110/220/330(+攻擊力的20%) → 110/220/330(+攻擊力的10%)(+技能增幅的 20%)

    • 記憶力(R) - 堂吉訶德(E)

      • 傷害 100/160/220(+攻擊力的40%) → 100/160/220(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 45%)

      • 書簽 以及 暈厥的目標(biāo) 傷害 150/240/330(+攻擊力的60%) → 150/240/330(+攻擊力的30%)(+技能增幅的 70%)

希瑟拉

  • 苦痛的記憶(P)

    • 普攻增幅 額外傷害 18(+攻擊力的20%)(+級(jí)別*8) → 18(+攻擊力的15%)(+技能增幅的 8%)(+級(jí)別*8)

    • 根據(jù)體力減少量 技能增幅 2/4/6 ~ 8/16/24% → 技能增幅 2/4/6 ~ 8/16/24

  • 去吧!威爾遜!(Q)

    • 1段 傷害 20/40/60/80/100(+攻擊力的30%) → 20/40/60/80/100(+攻擊力的15%)(+技能增幅的 35%)

    • 2段 傷害 40/65/90/115/140(+攻擊力的40%)(+技能增幅的? 40%) → 40/65/90/115/140(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 55%)

  • 小威!保護(hù)我!?(W)

    • 傷害 30/60/90/120/150(+攻擊力的50%) → 30/60/90/120/150(+攻擊力的30%)(+技能增幅的 40%)

  • 一起玩吧!(E)

    • 傷害 40/75/110/145/180(+攻擊力的50%) → 40/75/110/145/180(+攻擊力的30%)(+技能增幅的 80%)

    • 護(hù)盾 75/125/175/225/275(+攻擊力的30%)(+技能增幅的? 20%) → 70/120/270/220/270(+攻擊力的10%)(+技能增幅的 20%)

  • 最終解脫R)

    • 傷害 100/200/300(+攻擊力的100%) → 100/200/300(+攻擊力的60%)(+技能增幅的 100%)

西爾維婭

  • 盧米亞越野賽(P)

    • 西爾維婭在探索除研究中心外的新區(qū)域時(shí),攻擊速度和技能增幅可以增加0.4%。 探索所有15個(gè)區(qū)域時(shí),技能增幅可以增加10%,攻擊速度可以增加10%。 → 西爾維婭在探索除研究中心外的新區(qū)域時(shí) 攻擊速度增加 0.4/0.8/1.2% 技能增幅增加 0.4/0.8/1.2。探索所有15個(gè)區(qū)域時(shí),技能增幅增加10,攻擊速度增加10%。

  • 雷達(dá)槍(Q) (一般Q)

    • 傷害 30/65/100/135/170(+攻擊力的40%) → 30/65/100/135/170(+攻擊力的20%)(+技能增幅的35%)

    • 恢復(fù)量 20/40/60/80/100(+攻擊力的30%)(+技能增幅的? 20%) → 20/40/60/80/100(+攻擊力的10%)(+技能增幅的 10%)

  • 終點(diǎn)線(一般W)

    • 40/60/80/100/120(+攻擊力的30%) → 40/60/80/100/120(+攻擊力的15%)(+技能增幅的 25%)

  • 備用輪 (一般E)

    • 傷害 80/100/120/140/160(+攻擊力的60%)~176/220/264/308/352(+攻擊力的110%) → 80/100/120/140/160(+攻擊力的30%)(+技能增幅的 40%) ~176/220/264/308/352(+攻擊力的66%)(+技能增幅的 88%)

  • 閃電旋轉(zhuǎn)(摩托車Q)

    • 傷害 60/90/120/150/180(+攻擊力的50%)(+技能增幅的? 40%) → 80/110/130/170/200(+攻擊力的25%)(+技能增幅的 55%)

  • 騰空飛躍(摩托車W)

    • 70/110/150/190/230(+攻擊力的60%) → 70/110/150/190/230(+攻擊力的30%)(+技能增幅的 55%)

  • 孤輪疾馳(摩托車E)

    • 傷害 25/50/75/100/125(+攻擊力的60%) → 25/50/75/100/125(+攻擊力的30%)(+技能增幅的 40%)

阿德拉

  • 后翼守兵(P)

    • (刪除)暴擊率 增加 4/6/8%

    • 攻擊速度 每1% 增加 攻擊力 0.1/0.35/0.6 → 技能增幅 增加 0.1/0.35/0.6

  • 升變(Q)

    • 兵 傷害 20/45/70/95/120(+攻擊力的65%) → 20/45/70/95/120(+攻擊力的15%)(+技能增幅的 45%)

    • 皇后 傷害 30/60/90/120/150(+攻擊力的80%) → 30/60/90/120/150(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 60%)

  • 單馬捉雙(W)

    • 傷害 30/75/120/165/210(+攻擊力的30%) → 30/75/120/165/210(+攻擊力的15%)(+技能增幅的 40%)

  • 王翼易位(E)

    • 傷害 65/110/155/200/245(+攻擊力的40%) → 65/110/155/200/245(+攻擊力的15%)(+技能增幅的 70%)

  • 將軍(R)

    • 傷害 125/250/375(+攻擊力的50%) → 125/250/375(+攻擊力的30%)(+技能增幅的 100%)

?

阿德瑞娜

  • 縱火狂(P)

    • 傷害 5/10/15(+攻擊力的25%)(+技能增幅的? 10%) → 15/25/35(+攻擊力的10%)(+技能增幅的 20%)

  • 火焰發(fā)射(Q)

    • 傷害 15/22/29/36/43/(+攻擊力的10/15/20/25/30%) → 25/35/45/55/65(+攻擊力的10%)(+技能增幅的 15/20/25/30/35%)

  • 莫洛托夫燃燒瓶(R)

    • 傷害 50/120/190(+攻擊力的40%) → 60/130/200(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 40%)

?

阿迪娜

  • 觀星(P)

    • 觀星 時(shí)間 2秒 → 3秒

    • 觀星期間 移動(dòng)速度增加量 3/7/11% → 3/6/9%(+技能增幅的 2%)

    • 觀星后普攻命中時(shí) 移動(dòng)速度增加量 40% → 30%(+技能增幅的 3%)

    • 觀星后普攻減少 持續(xù)時(shí)間 1秒 → 1.5秒

  • 星芒萬丈(Q)

    • 傷害 40/60/80/100/120(+攻擊力的45%) → 60/90/120/150/180(+攻擊力的10%)(+技能增幅的 50%)

  • 日月星界(W)

    • 傷害 50/75/100/125/150(+攻擊力的70%) → 50/75/100/125/150(+攻擊力的30%)(+技能增幅的 50%)

  • 星體陷落(E)

    • 傷害 40/60/80/100/120(+攻擊力的35%) → 40/60/80/100/120(+攻擊力的15%)(+技能增幅的 25%)

    • 墜落 傷害 40/60/80/100/120(+攻擊力的35%) → 40/60/80/100/120(+攻擊力的15%)(+技能增幅的 25%)

  • 水晶球的預(yù)言(R)

    • 連接太陽(yáng) 增加的傷害 140/180/220/260%(刪除)

    • 太陽(yáng)連接 傷害 180/252/324/396(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 100%)

    • 月亮連接 2傷害 (原傷害的 50/75/100/125%)(刪除)

    • 月亮連接 每回 傷害 56/93/130/167(+攻擊力的15%)(+技能增幅的 25%)

    • 星星連接 體力恢復(fù) 38/62/86/110(+技能增幅的? 60%) → 22/42/62/82(+技能增幅的 6%)

阿雅

  • 突擊步槍 普攻 傷害 (+攻擊力的35/35/40%) → (+攻擊力的30/30/40%)

  • 突擊步槍 每級(jí)別武器熟練度 普攻增幅 1.8% → 2.1%

  • 二連射(Q) 傷害 35/90/145/200/255(+攻擊力的20%) → 40/80/120/160/200(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 65%)

  • 固定射擊(W) 傷害 20/40/60/80/100(+攻擊力的35/40/45/50/55%) → 20/40/60/80/100(+攻擊力的20/25/30/35/40%)(+技能增幅的 19/23/27/31/35%)

  • 空弾(R)

    • 最小傷害 150/225/300(+攻擊力的50%) → 150/225/300(+攻擊力的40%)(+技能增幅的 60%)

    • 最大傷害 300/450/600(+攻擊力的100%) → 300/450/600(+攻擊力的80%)(+技能增幅的 120%)

?

?

埃索

  • 突擊步槍 普攻 傷害 (+攻擊力的35/35/40%) → (+攻擊力的30/30/40%)

  • 突擊步槍 每級(jí)別武器熟練度 普攻增幅 1.8% → 2.1%

  • 軍事用炸藥(Q)

    • 傷害 30/60/90/120/150(+攻擊力的50%) → 30/60/90/120/150(+攻擊力的65%)(+技能增幅的 30%)

    • 每疊層 額外傷害 10/14/18/22/26(+攻擊力的17%) → 10/14/18/22/26(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 10%)

  • 叛軍突擊(W)

    • 傷害 13/26/39/52/65(+攻擊力的35%)(+技能增幅的? 25%) → 13/26/39/52/65(+攻擊力的45%)(+技能增幅的 20%)

  • MOK 軍用地雷(R)

    • 傷害 150/200/250(+攻擊力的40%) → 傷害 150/200/250(+攻擊力的60%)(+技能增幅的 50%)

?

亞歷克斯

  • 突襲(近攻 Q) 傷害 30/55/80/105/130(+攻擊力的30%) → 30/55/80/105/130(+攻擊力的40%)(+技能增幅的 50%)

  • 伏特槍(遠(yuǎn)攻 Q) 傷害 30/55/80/105/130(+攻擊力的30%) → 30/55/80/105/130(+攻擊力的40%)(+技能增幅的 40%)

  • 電漿地雷(近攻 W) 傷害 60/90/120/150/180(+攻擊力的40%) → 60/90/120/150/180(+攻擊力的40%)(+技能增幅的 50%)

  • 間諜探測(cè)儀(遠(yuǎn)攻 W) 傷害 60/90/120/150/180(+攻擊力的40%) → 60/90/120/150/180(+攻擊力的40%)(+技能增幅的 40%)

  • 電脈回力鏢(遠(yuǎn)攻 E) 傷害 60/90/120/150/180(+攻擊力的40%) → 60/90/120/150/180(+攻擊力的50%)(+技能增幅的 60%)

  • 精準(zhǔn)轟炸(R)

    • 最初 傷害 60/90/120(+攻擊力的40%) → 60/90/120(+攻擊力的55%)(+技能增幅的 55%)

    • 最初 中心 傷害 100/125/150(+攻擊力的50%) → 100/125/150(+攻擊力的65%)(+技能增幅的 65%)

    • 持續(xù) 傷害 40/60/80(+攻擊力的30%) → 40/60/80(+攻擊力的30%)(+技能增幅的 35%)

    • 中心 持續(xù)傷害 60/80/100(+攻擊力的40%) → 60/80/100(+攻擊力的40%)(+技能增幅的 45%)

?

揚(yáng)

  • 飛膝踢

    • 1段 傷害 60/80/100/120/140(+攻擊力的30%) → 60/80/100/120/140(+攻擊力的45%)(+技能增幅的 30%)

    • 2段 傷害 65/95/125/155/185(+攻擊力的45%) → 65/95/125/155/185(+攻擊力的55%)(+技能增幅的 40%)

  • 戰(zhàn)斧飛踼(W)

    • 傷害 80/110/140/170/200(+攻擊力的40%) → 80/110/140/170/200(+攻擊力的40%)(+技能增幅的 60%)

    • 強(qiáng)化 傷害 110/145/180/215/250(+攻擊力的60%) → 110/145/180/215/250(+攻擊力的60%)(+技能增幅的 90%)

  • 閃爍(E)

    • 閃爍使用后 下一個(gè) 普攻額外傷害 20/30/40/50/60(+攻擊力的35%) → 20/30/40/50/60(+攻擊力的35%)(+技能增幅的 20%)

  • 擂臺(tái)之魂(R)

    • 傷害 60/90/120(+攻擊力的50%) → 60/90/120(+攻擊力的70%)(+技能增幅的 35%)

?

艾登

  • 雷擊(Q) 傷害 25/50/75/100/125(+攻擊力的55%) → 25/50/75/100/125(+攻擊力的60%)

  • 電子炮(超電荷 Q) 傷害 30/65/100/135/170(+攻擊力的65%) → 30/65/100/135/170(+攻擊力的70%)

  • 極電釋放(W)

    • 傷害 25/35/45/55/65(+攻擊力的40%) → 25/35/45/55/65(+攻擊力的50%)(+技能增幅的 50%)

    • 蓄能達(dá)上限時(shí) 傷害 50/70/90/110/130(+攻擊力的80%) → 50/70/90/110/130(+攻擊力的100%)(+技能增幅的 100%)

    • 電磁場(chǎng) 傷害 30/75/120/165/210(+攻擊力的20%) → 30/75/120/165/210(+攻擊力的25%)(+技能增幅的 25%)

  • 后閃(E) 傷害 15/30/45/60/75(+攻擊力的20%) → 15/30/45/60/75(+攻擊力的25%)(+技能增幅的 25%)

  • 伏特閃移(E2) 傷害 55/85/115/145/175(+攻擊力的45%) → 55/85/115/145/175(+攻擊力的55%)(+技能增幅的 55%)

  • 落雷(R)

    • 1段 傷害 40/70/100(+攻擊力的35%) → 40/70/100(+攻擊力的50%) (+技能增幅的 50%)

    • 1段 中心 傷害 80/140/200(+攻擊力的70%) → 80/140/200(+攻擊力的100%)(+技能增幅的 100%)

    • 2段 傷害 80/120/160(+攻擊力的50%) → 80/120/160(+攻擊力的60%)(+技能增幅的 60%)

?

艾絲蒂爾

  • 復(fù)活(P)

    • 隊(duì)友從瀕死狀態(tài)中恢復(fù)時(shí) 5%/10%/15%(+技能增幅的? 0.1%) → 5%/10%/15%(+技能增幅的 3%)

  • 鎮(zhèn)壓(Q)

    • 1段 傷害 30/40/50/60/70(+攻擊力的25%) → 30/40/50/60/70(+攻擊力的15%)(+技能增幅的 5%)

    • 2段 傷害 20/25/30/35/40(+攻擊力的15%) → 20/25/30/35/40(+攻擊力的25%)(+技能增幅的 10%)

  • 臨危應(yīng)對(duì) / 緊急滅火(W)

    • 臨危應(yīng)對(duì)(W)

      • 傷害 20/40/60/80/100(+攻擊力的30%) → 20/40/60/80/100(+攻擊力的35%)(+技能增幅的 10%)

    • 緊急滅火(E+W)

      • 總傷害 136/192/248/304/360(+攻擊力的240%)(+技能增幅的? 80%) → 136/192/248/304/360(+攻擊力的280%)(+技能增幅的 60%)

      • 最初 視野范圍 減少率 20%(+技能增幅的? 40%) → 20%(+技能增幅的 5%)

      • 造成傷害時(shí) 額外視野范圍 減少率 3/3.3/3.6/3.9/4.2% →?5%

  • 盾牌防御 / 盾牌沖鋒(E)

    • 盾牌沖鋒(E)

      • 傷害 20/40/60/80/100(+攻擊力的30%) →?30/50/70/90/110(+攻擊力的35%)(+技能增幅的15%)

  • 空中救援(R)

    • 用于自身時(shí) 傷害 50/125/200(+體力上限的 5%)→ 70/150/230(+技能增幅的 20%)(+體力上限的 6%)

    • 用于自身時(shí) 護(hù)盾 200/325/450(+技能增幅的? 100%)(已失體力的 10%) → 200/325/450(+技能增幅的 60%)(已失體力的 10%)

    • 用于隊(duì)友時(shí) 傷害 50/125/200(+體力上限的 5%) → 70/150/230(+技能增幅的 20%)(+體力上限的 6%)

    • 用于隊(duì)友時(shí) 護(hù)盾 200/325/450(+技能增幅的? 100%)(+ 已失體力的 15%) → 200/325/450(+技能增幅的 60%)(+ 已失體力的 15%)

厄喀翁

  • VF暴走(R)

    • ?技能增幅 每1% 0.35% 技能傷害 增加(刪除)

埃琳娜

  • 女王的冰封領(lǐng)域(P)

    • 傷害 20/40/60(+攻擊力的30%)(+實(shí)驗(yàn)體級(jí)別*5) → 40/80/120(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 50%)

  • 極冰(Q)

    • 1段 傷害 20/35/50/65/80(+攻擊力的25%) → 40/55/70/85/100(+攻擊力的25%)(+技能增幅的 20%)

    • 2段 傷害 40/60/80/100/120(+攻擊力的40%) → 60/85/110/135/160(+攻擊力的40%)(+技能增幅的 40%)

  • 雙旋擊(W)

    • 傷害 30/50/70/90/110(+攻擊力的35%) → 50/75/100/125/150(+攻擊力的35%)(+技能增幅的 50%)

    • ?現(xiàn)在開始,飛燕(E)施法期間使用雙旋擊(W) 時(shí),雙旋擊持續(xù)期間再次使用可以預(yù)約中斷飛燕(E) 。

  • 飛燕(E)

    • 傷害 40/70/100/130/160(+攻擊力的70%) → 60/95/130/165/200(+攻擊力的70%)(+技能增幅的 60%)

  • 霜心之舞(R)

    • 傷害 120/240/360(攻擊力的100%) → 150/300/450(攻擊力的100%)(+技能增幅的 50%)

    • 冰區(qū) 傷害 75/150/225(+攻擊力的20%) → 100/200/300(+攻擊力的40%)(+技能增幅的 10%)

?

艾瑪

  • 鴿子魔術(shù)秀(Q)

    • 傷害 18/36/54/72/90(+攻擊力的15%) → 20/40/60/80/100(+攻擊力的10%)(+技能增幅的 30%)

    • 2段 全部命中時(shí) 額外傷害 22/44/66/88/110(+攻擊力的40%) → 22/44/66/88/110(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 40%)

  • 不思議帽子(W)

    • 傷害 60/110/160/210/260(+攻擊力的75%) → 60/110/160/210/260(+攻擊力的80%)(+技能增幅的 40%)

  • Change★(R)

    • 鴿子 傷害 120/175/230(+攻擊力的45%) →120/175/230(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 50%)

    • 帽子 傷害 180/240/300(+攻擊力的75%) → 180/240/300(+攻擊力的30%)(+技能增幅的 90%)

?

約翰

  • 圣靈加護(hù)(P)

    • 護(hù)盾 30/65/100(+攻擊力的30%) → 30/65/100(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 10%)

  • 圣光召喚(Q)

    • 傷害 60/90/120/150/180(+技能增幅的? 70%) → 60/90/120/150/180(+技能增幅的 40%)

    • 強(qiáng)化 傷害 90/135/180/225/270(+技能增幅的? 120%) → 90/135/180/225/270(+技能增幅的 80%)

  • 指引的光芒(E)

    • 傷害 50/80/110/140/170(+攻擊力的30%) → 50/80/110/140/170(+攻擊力的10%)(+技能增幅的 30%)

  • 救贖圣殿(R)

    • 傷害 160/220/280(攻擊力的35%) → 160/220/280(+攻擊力的15%)(+技能增幅的 35%)

    • 每秒持續(xù)恢復(fù) 32/64/96(+攻擊力的40%) → 32/64/96(+攻擊力的15%)(+技能增幅的 25%)

?

?

威廉

  • 揮臂投球(W)

    • 傷害 50/75/100/125/150(+攻擊力的50%) → 50/75/100/125/150(+攻擊力的60%)(+技能增幅的 10%)

  • 王牌投球(R)

    • 傷害 150/250/350(+攻擊力的45%) → 150/250/350(+攻擊力的50%)(+技能增幅的 10%)

  • 櫻花流(E)

    • 傷害 60/100/140/180/220(+攻擊力的50%) → 60/100/140/180/220(+攻擊力的65%)(+技能增幅的 25%)

  • 櫻月劍舞(花無十日紅)(R)

    • 傷害 250/375/500(+攻擊力的175%) → 250/375/500(+攻擊力的200%)(+技能增幅的 60%)

?

伊娃

  • 念力(P)

    • 傷害 30/60/90(+攻擊力的35%) → 傷害 30/60/90(+攻擊力的10%)(+技能增幅的 15%)

  • 光影球(Q)

    • 1段 傷害 25/45/65/85/105(+攻擊力的25%) → 25/45/65/85/105(+攻擊力的10%)(+技能增幅的 35%)

    • 2段 傷害 50/80/110/140/170(+攻擊力的45%) → 50/80/110/140/170(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 40%)

  • 光之旋渦(W)

    • 1段 傷害 35/65/95/125/155(+攻擊力的50%) → 35/65/95/125/155(+攻擊力的30%)(+技能增幅的 60%)

    • 2段 傷害 50/90/130/170/210(+攻擊力的50%) → 50/90/130/170/210(+攻擊力的30%)(+技能增幅的 60%)

  • 幻步(E)

    • 每秒3次造成的總傷害 40/75/110/145/180(+攻擊力的50%) → 40/75/110/145/180(+攻擊力的15%)(+技能增幅的 40%)

  • VF覺醒(R)

    • 傷害 10/22/34(+技能增幅的? 5%) → 10/22/34(+攻擊力的2%)(+技能增幅的 6%)

    • 5疊層 傷害 20/70/120(+攻擊力的30%) → 20/70/120(+攻擊力的10%)(+技能增幅的 30%)

    • 現(xiàn)在開始,復(fù)活時(shí)持有和死亡前同樣的疊層。

?

?

Eleven

  • 漢堡少女(Q)

    • 傷害 80/130/180/230/280(+攻擊力的50%) → 80/130/180/230/280(+攻擊力的60%)(+技能增幅的 80%)

  • 漢堡騎越?(E)

    • 傷害 90/120/150/180/210(+攻擊力的45%) → 90/120/150/180/210(+攻擊力的55%)(+技能增幅的 65%)

  • 美食風(fēng)暴(R)

    • 炸薯?xiàng)l 每秒 傷害 50/70/90 → 50/70/90(+技能增幅的 10%)

?

扎希爾

  • 死神之目(P)

    • 傷害 10/20/30(+攻擊力的20%) → 10/20/30(+攻擊力的5%)(+技能增幅的 20%)

  • 那羅延法寶(Q)

    • 傷害 50/95/140/185/230(+攻擊力的50%) → 50/95/140/185/230(+攻擊力的15%)(+技能增幅的 60%)

    • 死神之目 命中時(shí) 傷害 80/135/190/245/300(+攻擊力的50%) → 80/135/190/245/300(+攻擊力的50%)(+技能增幅的 70%)

  • 甘狄拔(W)

    • 傷害 20/40/60/80/100(+攻擊力的30%)(+技能增幅的? 50%) → 20/40/60/80/100(+攻擊力的5%)(+技能增幅的 35%)

  • 風(fēng)神法寶(E)

    • 傷害 60/90/120/150/180(+攻擊力的50%) → 60/90/120/150/180(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 50%)

  • 跋爾伽婆(R)

    • 最初 傷害 60/100/140(+攻擊力的65%) → 60/100/140(+攻擊力的25%)(+技能增幅的 60%)

    • 之后 傷害 40/75/110(+攻擊力的50%) → 40/75/110(+攻擊力的15%)(+技能增幅的 25%)

杰琪

  • 連斬(Q)

    • 1段 傷害 25/50/75/100/125(+攻擊力的35%) → 25/50/75/100/125(+攻擊力的45%)(+技能增幅的 60%)

    • 2段 傷害 25/50/75/100/125(+攻擊力的65%) → 25/50/75/100/125(+攻擊力的70%)(+技能增幅的 80%)

    • 流血 總真實(shí)傷害 120/150/180/210/240 → 30/55/80/105/130(+攻擊力的50%)(+技能增幅的 20%)

  • 分泌腎上腺素(W)

    • 體力恢復(fù) 10/17/24/31/38(+攻擊力的8%) → 10/17/24/31/38(+攻擊力的8%)(+技能增幅的 5%)

  • 襲擊(E)

    • 傷害 50/100/150/200/250(+攻擊力的30/40/50/60/70%) → 50/100/150/200/250(+攻擊力的42/54/66/78/90%)(+技能增幅的 60%)

  • 電鋸殺人狂(R)

  • 最小傷害 100/225/350(+攻擊力的70%) → 100/225/350(+攻擊力的90%)(+技能增幅的 120%)

  • 最大傷害 250/375/500(+攻擊力的100%) → 250/375/500(+攻擊力的120%)(+技能增幅的 160%)

    • 流血 傷害 10/15/20 → 10/15/20(+攻擊力的6%)(+技能增幅的 3%)

?

珍妮

  • 死亡演技(P)

    • 復(fù)活時(shí)不再給周圍造成傷害。

    • 傷害 20 + 目標(biāo)的已失體力 4%的技能傷害 (刪除)

  • 聚光燈(Q)

    • 傷害 28/40/52/64/76(+攻擊力的25%) → 30/45/60/75/90(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 20%)

  • 紅毯(W)

    • 設(shè)置 傷害 50/75/100/125/150(+攻擊力的25%) → 50/75/100/125/150(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 20%)

    • 回收 傷害 50/75/100/125/150(+攻擊力的25%) → 50/75/100/125/150(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 20%)

  • 演員的修養(yǎng)(E)

    • 傷害 8/16/24/32/40(+技能增幅的? 130%) → 12/24/36/48/60(+技能增幅的 100%)

  • 最佳女主角(R)

    • 傷害 125/250/375(+攻擊力的35%) → 125/250/375(+攻擊力的40%)(+技能增幅的 50%)

卡米洛

  • Olé!(P) 護(hù)盾 75/125/175(+攻擊力的50%) → 護(hù)盾 75/125/175(+攻擊力的50%)(+技能增幅的 50%)

  • 節(jié)奏樂(E)

    • 一步舞, 兩步舞 傷害 30/45/60/75/90(+攻擊力的20%) → 30/45/60/75/90(+攻擊力的30%)(+技能增幅的 30%)

  • 舞者魅力(R)

    • 1, 2段 各 傷害 100/150/200(+攻擊力的50%) → 100/150/200(+攻擊力的50%)(+技能增幅的 70%)

?

卡拉

  • 水手的較量(P)

    • 攻擊速度 每0.01 轉(zhuǎn)換 技能增幅 0.5% → 攻擊速度 每0.01 轉(zhuǎn)換 技能增幅 0.5

    • 傷害 25/35/45(+攻擊力的100%)(+目標(biāo) 體力上限 2/3.5/5%) → 25/35/45(+攻擊力的100%)(+技能增幅的 50%)(+目標(biāo) 體力上限 4/6/8%)

  • 回收(W) 傷害 40/70/100/130/160(+攻擊力的55%) → 40/70/100/130/160(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 30%)

  • 海員登陸(E) 傷害 50/80/110/140/170(+攻擊力的50%) → 50/80/110/140/170(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 40%)

  • 魂鎖煉獄(R)

    • 1段 傷害 100/150/200(+攻擊力的50%) → 80/140/200(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 30%)

    • 2段 傷害 75/175/275(+攻擊力的50%) → 120/210/300(+攻擊力的30%)(+技能增幅的 100%)

?

?

凱希

  • 外科專家(P)

    • 給處于致命外傷狀態(tài)的目標(biāo)賦予額外暴擊傷害 (刪除)

    • 給處于致命外傷狀態(tài)的目標(biāo)賦予 減少治愈 60% (新)

    • 激活暴擊時(shí) 術(shù)后 冷卻縮減 1秒 (刪除)

    • 外傷狀態(tài) 傷害 (+攻擊力的15%) → (+攻擊力的5%)(+技能增幅的 4%)

    • 致命外傷狀態(tài) 傷害 (攻擊力的15%) → (+攻擊力的5%)(+技能增幅的 5%)

    • 術(shù)后

      • 護(hù)盾 100/125/150(+攻擊力的35%) →?75/125/175(+攻擊力的10%)(+技能增幅的 35%)

      • 冷卻 20秒 →?16秒

  • 動(dòng)脈切開術(shù)(Q)

    • 傷害 20/50/80/110/140(+攻擊力的40%) → 20/50/80/110/140(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 40%)

    • 強(qiáng)化普攻傷害

      • (攻擊力的85%)+(6*級(jí)別) →?(攻擊力的100%)+(8*級(jí)別)

      • 根據(jù)暴擊傷害增加的比例增加傷害量(刪除)

      • 變更為普攻+額外技能傷害類型。

  • 截?cái)?W)

    • 傷害 30/45/60/75/90(+攻擊力的30%) → 30/45/60/75/90(+攻擊力的15%)(+技能增幅的 10%)

    • 外圍 傷害 70/115/160/205/250(+攻擊力的80%) → 70/115/160/205/250(+攻擊力的40%)(+技能增幅的 40%)

  • 縫合(E)

    • 1段 傷害 30/40/50/60/70(+攻擊力的20%) → 30/40/50/60/70(+攻擊力的10%)(+技能增幅的 20%)

    • 2段 傷害 30/50/70/90/110(+攻擊力的50/60/70/80/90%) → 30/50/70/90/110(+攻擊力的25%)(+技能增幅的 40/45/50/55/60%)

  • 急診手術(shù)(R)

    • 醫(yī)療領(lǐng)域 每秒恢復(fù)量 (+體力上限的 5%) → (+體力上限的 5%)(+技能增幅的 4%)

    • 最小傷害 80/180/280(+攻擊力的50%) → 80/180/280(+攻擊力的25%)(+技能增幅的 45%)

    • 最大傷害 160/360/560(+攻擊力的100%) → 160/360/560(+攻擊力的50%)(+技能增幅的 90%)

?

克洛伊

  • 人偶師(P)

    • 妮娜 普攻額外傷害 25/50/75(+攻擊力的50%) → 25/50/75(+攻擊力的50%)(+技能增幅的 20%)

  • 攻擊指令(Q)

    • 傷害 70/90/110/130/150(+攻擊力的60%) → 70/90/110/130/150(+攻擊力的70%)(+技能增幅的 40%)

  • 木偶戲(W)

    • 旋轉(zhuǎn) 真實(shí)傷害 21/30/39/48/57 → 15/24/33/42/51(+攻擊力的5%)(+技能增幅的 3%)

    • 投擲 傷害 40/50/60/70/80(+攻擊力的30%) → 40/50/60/70/80(+攻擊力的40%)(+技能增幅的 30%)

    • 妮娜 下劈 傷害 80/110/140/170/200(+攻擊力的45%) → 80/110/140/170/200(+攻擊力的55%)(技能增幅的 40%)

  • 扯線傀儡(E)

    • 克洛伊 突進(jìn) 傷害 40/55/70/85/100(+攻擊力的30%) → 40/55/70/85/100(+攻擊力的40%)(+技能增幅的 25%)

    • 妮娜 突進(jìn) 傷害 80/100/120/140/160(+攻擊力的45%) → 80/100/120/140/160(+攻擊力的55%)(+技能增幅的 40%)

?

奇婭拉

  • 暗之洗禮(Q)

    • 傷害 60/100/140/180/220(+攻擊力的75%) → 60/100/140/180/220(攻擊力的40%)(+技能增幅的 50%)

  • 不貞潔的祈禱(W)

    • 傷害 40/80/120/160/200(+攻擊力的80%) → 40/80/120/160/200(攻擊力的50%)(+技能增幅的 60%)

    • 護(hù)盾 40/75/110/145/180(+攻擊力的75%) → 60/95/130/165/200(+攻擊力的40%)(+技能增幅的 40%)

  • 深淵枷鎖(E)

    • 1段 傷害 20/40/60/80/100(+攻擊力的30%) → 20/40/60/80/100(攻擊力的15%)(+技能增幅的 35%)

    • 2段 傷害 80/105/130/155/180(+攻擊力的70%) → 80/105/130/155/180(攻擊力的50%)(+技能增幅的 65%)

  • 獻(xiàn)祭煉獄(R) 每秒 范圍傷害 15/30/45(+攻擊力的20%) → 15/30/45(+攻擊力的5%)(+技能增幅的 10%)

  • 最后的審判(R) 真實(shí)傷害 200/300/400(+攻擊力的100%) → 200/300/400(+攻擊力的50%)(+技能增幅的 50%)

?

費(fèi)利克斯

  • 破風(fēng)斬(Q)

    • 傷害 20/40/60/80/100(+攻擊力的60%) → 55/80/105/130/155(+攻擊力的45%)(技能增幅的 30%)

    • 強(qiáng)化傷害 30/55/80/105/130(+攻擊力的60%)(+實(shí)驗(yàn)體級(jí)別 * 3) → 60/90/120/150/180(+攻擊力的45%)(+技能增幅的 30%)(+實(shí)驗(yàn)體級(jí)別 * 3)

  • 疾風(fēng)雷擊(W)

    • 傷害 40/70/100/130/160(+攻擊力的50%) → 70/100/130/160/190(+攻擊力的35%)(+技能增幅的 70%)

    • 強(qiáng)化傷害 40/80/120/160/200(攻擊力的55%)(+實(shí)驗(yàn)體級(jí)別 * 3) → 80/120/160/200/240(攻擊力的40%)(+技能增幅的 80%)(+實(shí)驗(yàn)體級(jí)別 * 3)

  • 半月斬(E)

    • 傷害 17/34/51/68/85(+攻擊力的45%) → 19/38/57/76/95(+攻擊力的45%)(+技能增幅的 30%)

    • 強(qiáng)化傷害 20/40/60/80/100(+攻擊力的45%)(+實(shí)驗(yàn)體級(jí)別 * 3) → 22/44/66/88/110(+攻擊力的45%)(+技能增幅的 30%)(+實(shí)驗(yàn)體級(jí)別 * 3)

    • 強(qiáng)化E命中時(shí) 冷卻縮減 1秒

  • 雷龍一擊(R)

    • 最小傷害 120/180/240(+攻擊力的75%) → 120/180/240(+攻擊力的100%)(+技能增幅的 50%)

    • 最大傷害 360/540/720(+攻擊力的150%) → 360/540/720(+攻擊力的200%)(+技能增幅的 100%)

?

普里亞

  • 綻放的旋律(Q)

    • 傷害 40/80/120/160/200(+攻擊力的40%) → 50/100/150/200/250(+攻擊力的25%)(+技能增幅的 30%)

    • 盛開花朵 命中時(shí) 額外傷害 40/60/80/100/120(+攻擊力的30%) → 40/60/80/100/120(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 25%)

  • 音刃(W)

    • 傷害 50/75/100/125/150(+攻擊力的40%) → 50/75/100/125/150+(攻擊力的25%)(+技能增幅的 25%)

    • 盛開花朵 命中時(shí) 護(hù)盾 40/50/60/70/80(+技能增幅的? 80%) → 50/70/90/110/130(+技能增幅的 25%)

  • 禁忌之歌(E)

    • 傷害 50/80/110/140/170(+攻擊力的40%) → 50/80/110/140/170(+攻擊力的25%)(+技能增幅的 25%)

  • 萬物之音(R)

    • 1段 傷害 60/120/180(+攻擊力的20%) → 60/120/180(+攻擊力的10%)(+技能增幅的 15%)

    • 2段 傷害 80/150/220(+攻擊力的40%) → 80/150/220(+攻擊力的40%)(+技能增幅的 20%)

?

菲歐娜

  • 長(zhǎng)刺(Q)

    • 內(nèi)圍 傷害 30/60/90/120/150(+攻擊力的25%) → 30/60/90/120/150(+攻擊力的30%)(+技能增幅的 25%)

    • 尾部地點(diǎn) 傷害 40/80/120/160/200(+攻擊力的25%) → 40/80/120/160/200(+攻擊力的40%)(+技能增幅的 60%)

  • 復(fù)雜進(jìn)攻(W)

    • 1段 傷害 32/49/66/83/100(+攻擊力的30%) → 32/49/66/83/100(+攻擊力的40%)(+技能增幅的 10%)

    • 2段 傷害 32/49/66/83/100(+攻擊力的35/40/45/50/55%) → 32/49/66/83/100(+攻擊力的40/45/50/55/60%)(+技能增幅的 35%)

  • 前進(jìn)&后退(E) 傷害 60/95/130/165/200(+攻擊力的35%) → 60/95/130/165/200(+攻擊力的50%)(+技能增幅的 40%)

  • 飛刺(R)

    • 最初傷害 50/75/100(+攻擊力的30/40/50%) → 50/75/100(+攻擊力的30/40/50%)(+技能增幅的 15/20/25%)

?

皮奧洛

  • 狂龍亂舞 / 下劈(Q)

    • 狂龍亂舞(Q)

      • 傷害 3/6/9/12/15(+攻擊力的10%)(+技能增幅的? 2%) →?2/5/8/11/14(+攻擊力的3%)(+技能增幅的 2%)

      • 1,5,10疊層?目標(biāo) 傷害 20/25/30/35/40(+攻擊力的15%)(+技能增幅的? 15%) → 20/25/30/35/40(+攻擊力的15%)(+技能增幅的 12%)

    • 下劈(Q)

      • 中心范圍 傷害 65/80/95/110/125(+攻擊力的60%)(+技能增幅的? 100%) →?70/85/100/115/130(+攻擊力的25%)(+技能增幅的 60%)

      • 外圍 傷害 55/65/75/85/95(+攻擊力的45%)(+技能增幅的? 80%) →?70/80/90/100/110(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 45%)

  • 流星趕月 / 翻轉(zhuǎn)(W)

    • 翻轉(zhuǎn)(W)傷害 60/70/80/90/100(+攻擊力的60%)(+技能增幅的? 75%) → 80/115/150/185/220(+攻擊力的15%)(+技能增幅的 25%)

  • 白蛇吐信 / 上劈(E)

    • 白蛇吐信(E)

      • 命中時(shí) 傷害 50/60/70/80/90(+攻擊力的30%)(+技能增幅的? 10%) →?60/90/120/150/180(+攻擊力的10%)(+技能增幅的 20%)

      • 飛向目標(biāo)時(shí) 傷害 15/25/35/45/55(+攻擊力的30%)(+技能增幅的? 10%) →?25/45/65/85/105(+攻擊力的10%)(+技能增幅的 30%)

    • 上劈(E)

      • 60/75/90/105/120(+攻擊力的50%)(+技能增幅的? 80%) → 60/90/120/150/180(+攻擊力的15%)(+技能增幅的 40%)

  • 懲戒者(R)

    • 傷害 (+攻擊力的100%)(+技能增幅的? 50%)(+攻擊力的100%)(+技能增幅的 90%)

哈特

  • 延音(Q)

    • 最小傷害 58/81/104/127/150(+攻擊力的30%) → 58/81/104/127/150(+攻擊力的30%)(+技能增幅的 40%)

    • 最大傷害 116/162/208/254/300(+攻擊力的60%) → 116/162/208/254/300(+攻擊力的60%)(+技能增幅的 80%)

  • 震音(E)

    • 傷害 20/30/40/50/60(+攻擊力的40%) → 20/30/40/50/60(+攻擊力的50%)(+技能增幅的 35%)

    • 升級(jí)時(shí) 技能增幅 增加 16/23% → 技能增幅 增加 8/11%

?

慧珍

  • 鎮(zhèn)壓符(Q)

    • 傷害 70/100/130/160/190(+攻擊力的30%) → 70/100/130/160/190(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 60%)

  • 吸靈符(W)

    • 最小傷害 25/50/75/100/125(+攻擊力的50%) → 25/50/75/100/125(+攻擊力的40%)(+技能增幅的 50%)

    • 最大傷害 150/215/280/345/410(+攻擊力的50%) → 150/215/280/345/410(+攻擊力的80%)(+技能增幅的 100%)

  • 移動(dòng)符(E)

    • 1段 傷害 35/60/85/110/135(+攻擊力的30%) → 35/60/85/110/135(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 15%)

    • 2段 傷害 35/60/85/110/135(+攻擊力的60%) → 35/60/85/110/135(+攻擊力的40%)(+技能增幅的 45%)

  • 五大明王陣(R)

    • 傷害 100/200/300(+攻擊力的55%) → 100/200/300(+攻擊力的30%)(+技能增幅的 20%)

    • 符咒 傷害 80/140/200(+攻擊力的50%) → 80/140/200(+攻擊力的20%)(+技能增幅的 40%)

?

玄佑

  • 踩踏(Q)

    • 傷害 50/100/150/200/250(+攻擊力的40%) → 50/100/150/200/250(+攻擊力的40%)(+技能增幅的 40%)

  • 先發(fā)制人(E)

    • 給第一次撞到的敵人造成傷害 (+攻擊力的55%)(+敵人當(dāng)前體力的 5/8/11/14/17%) → (+攻擊力的70%)(+技能增幅的 30%)(+敵人當(dāng)前體力的 5/8/11/14/17%)

    • 撞墻造成的傷害 60/95/130/165/200(+攻擊力的35%) → 60/95/130/165/200(+攻擊力的55%)(+技能增幅的 50%)

  • 核沖擊(R)

    • 最小傷害 80/120/160(+攻擊力的60%) → 80/120/160(+攻擊力的75%)(+技能增幅的 80%)

    • 最大傷害 480/720/960(+攻擊力的180%) → 480/720/960(+攻擊力的225%)(+技能增幅的 240%)

?

bug修復(fù) & 優(yōu)化

[優(yōu)化] 游戲

  • 路徑目標(biāo)物品中存在無法使用的物品時(shí),游戲內(nèi)變更為無法登記在路徑格中。

  • 箱子UI在打開的狀態(tài)下拾得周圍掉落的物品時(shí),箱子的UI會(huì)關(guān)閉的問題已修復(fù)。

  • 工廠區(qū)域內(nèi)部分位置無法執(zhí)行移動(dòng)命令的問題已修復(fù)。

  • [鈷協(xié)議] 購(gòu)買第三個(gè)能量灌注時(shí),可以操作重投。

  • [鈷協(xié)議] 大力士能量灌注的無法阻止效果不能抵御固定狀態(tài)的問題已修復(fù)。

  • [鈷協(xié)議] 放棄游戲時(shí)顯示游戲未結(jié)束窗口的問題已修復(fù)。

?

[優(yōu)化] 實(shí)驗(yàn)體 & 武器

  • 部分實(shí)驗(yàn)體的默認(rèn)推薦路徑設(shè)置有誤的問題已修復(fù)。

  • 勞拉 尼利亞的教誨(P) 強(qiáng)化普攻中使用優(yōu)雅的步伐(E) 會(huì)導(dǎo)致攻擊被取消的問題已修復(fù)。?

  • 席琳 磁力融合(R)在第5個(gè)等離子炸彈(Q) 生成的同時(shí)馬上使用,會(huì)導(dǎo)致磁力融合炸彈消失的問題已修復(fù)。

  • 席琳 引爆(W)后快速輸入磁力融合(R)時(shí),只能融合部分炸彈的問題已修復(fù)。?

  • 艾絲蒂爾 空中救援(R)在束縛、固定狀態(tài)下無法用于自身的問題已修復(fù)。

  • 艾絲蒂爾 使用盾牌防御(E)抵擋里昂的沖浪(R)時(shí),傷害適用2次的問題已修復(fù)。

  • 艾絲蒂爾 盾牌防御(E) 狀態(tài)下死亡后復(fù)活,會(huì)保持盾牌防御的狀態(tài)進(jìn)行攻擊的問題已修復(fù)。

  • 艾絲蒂爾 使命召喚(P) 工具提示中將顯示攻擊速度的增加值。

  • 皮奧洛 使用流星趕月(W1)抵擋部分技能時(shí),重復(fù)發(fā)生多次抵擋判定的問題已修復(fù)。

  • 皮奧洛 狂龍亂舞(Q)工具提示的傷害量與實(shí)際傷害量不一致的問題已修復(fù)。?

  • 皮奧洛 設(shè)置陷阱的動(dòng)畫比設(shè)置時(shí)間早結(jié)束的問題已修復(fù)。?

?

[優(yōu)化] 大廳

  • 顯示ER通行證的剩余時(shí)間。

  • 改善購(gòu)買商品時(shí)的演出效果

  • 有活動(dòng)任務(wù)時(shí),點(diǎn)擊活動(dòng)任務(wù)即可前往活動(dòng)頁(yè)面。

  • 鈷協(xié)議的免費(fèi)輪換角色將被區(qū)分顯示。

  • 使用快捷鍵匹配功能開始匹配時(shí)更改游戲開始按鈕的問題已修復(fù)。

  • ER通行證夏日賽季任務(wù)第六周的「通過裝備最初選定的路徑物品獲得最終勝利」任務(wù)無法完成的問題已修復(fù)。

  • ER通行證中無法完成奪取首殺任務(wù)的問題已修復(fù)。

  • ER通行證任務(wù)的完成進(jìn)度僅能顯示為0/0的問題已修復(fù)。

  • 共享的推薦徑內(nèi)即使被刪除也會(huì)保留在推薦路徑內(nèi)列表中的問題已修復(fù)。

  • 在計(jì)算路徑材料時(shí),庫(kù)存中剩余的材料計(jì)算得更準(zhǔn)確。

  • 編輯共享路徑后重新登記時(shí),可以超過路徑格上限保存的問題已修復(fù)。

  • 共享的推薦路徑顯示為每個(gè)實(shí)驗(yàn)體3 個(gè)而不是每個(gè)武器組3 個(gè)的問題已修復(fù)。

  • 修復(fù)了在未選擇核心潛能的情況下可以保存潛能的問題已修復(fù)。

  • 自定義模式中無法加載之前設(shè)置的禁止實(shí)驗(yàn)體的問題已修復(fù)。

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【永恒輪回】更新日志0.65.0 Part 1 (2022.8.18)的評(píng)論 (共 條)

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